Le système de création de personnage de Starfield est conçu pour permettre des centaines d’heures de jeu de rôle-si vous le souhaitez.
Dans une interview avec Kinda Funny Games, on a demandé au directeur du jeu Todd Howard comment les antécédents et les traits de Starfield avaient évolué à partir des systèmes créés pour des jeux comme Fallout 3 et Skyrim. En réponse, Howard a suggéré que Bethesda a appris que deux facteurs importants sont la façon dont ces traits se sentent au tout début du jeu et comment ils correspondent à un personnage plutôt qu’à une liste de statistiques.
“Nous avons fait un certain nombre de jeux au fil des décennies qui ont différents systèmes de personnages, et je pense que nous avons beaucoup appris en termes de”comment vous sentez-vous lorsque vous démarrez un jeu ? À quoi ressemblent ces premiers choix avant de comprendre quelles sont les règles réelles de le jeu sont?’C’est toujours une astuce pour réussir.”
Perfectionner votre construction avant d’avoir une véritable compréhension de l’ensemble du jeu est une préoccupation permanente pour les fans de RPG, mais Howard dit que l’équipe réfléchit également à la façon dont le les décisions que vous prendrez au début du jeu façonneront votre personnage pendant des dizaines, voire des centaines d’heures :
“Et puis’quelle profondeur a-t-il si vous jouez pendant 20 heures, ou 50 heures, ou 100 heures, ou 500 heures ?’Je pense que nous avons atteint un vrai sweetspot avec Starfield, de vous donner cette saveur dès le départ, où vous allez choisir des compétences de départ, avec votre expérience. Mais cela a aussi une saveur-les gens veulent jouer un rôle. Ils ne le font pas Je veux juste le voir comme une liste de nombres.”
Howard prend l’exemple d’un chef : si c’est votre expérience, comment cela affectera-t-il réellement ce que vous êtes capable de faire dans votre propre histoire, au lieu d’affecter simplement diverses statistiques ? Nous avons vu une partie de cela en jeu dans le récent Starfield Direct, car un personnage avec une expérience de chasse a pu obtenir une meilleure rémunération lors d’une quête pour capturer un animal exotique.
Ailleurs, Howard a déclaré que seulement 10 % des planètes de Starfield seront capables de supporter la vie.