Les planètes générées de manière procédurale de Starfield auront des emplacements fabriqués à la main et d’autres choses à faire.
Apparaissant sur le Kinda Funny Xcast, le directeur du jeu Starfield, Todd Howard, parle de planètes générées de manière procédurale autour de la marque des 16 minutes. Howard commence par dire que Bethesda”a lutté avec eux au début du projet”, faisant référence aux mondes générés de manière procédurale, mais a commenté de manière rassurante que l’équipe de développement a finalement compris comment les retirer.
“Évidemment, c’est procédural , donc il n’y a aucun moyen que nous allions fabriquer à la main une planète entière”, poursuit Howard.”Ce que nous faisons, c’est que nous fabriquons à la main des lieux individuels, et certains d’entre eux sont placés spécifiquement”, explique le directeur, ajoutant que les principales villes et autres lieux sont délibérément placés et ne sont pas laissés au hasard.
“Nous en avons une suite qui sont placées lorsque vous atterrissez sur cette planète”, ajoute Howard à propos des emplacements fabriqués à la main.”Maintenant, pour nous, nous le considérons comme, quand on vous donne un menu système de choses que vous pouvez faire, comme la science, nous poussons environ 10 % de ces planètes à avoir de la vie.”
“Nous le poussons à la limite de”quelles planètes sont dans ces zones de boucle d’or”, par rapport aux planètes qui ont des ressources”, explique Howard.”C’est un moment où vous atterrissez sur certaines de ces planètes stériles-et encore une fois, nous générerons certaines choses que vous pourrez y trouver-mais si vous regardez une planète, vous voyez les ressources, elle a des choses que vous voulez.”
Howard pointe ensuite une citation de Buzz Aldrin sur la”magnifique désolation”et dit qu’il veut que les joueurs se sentent spéciaux en trouvant quelque chose que personne d’autre ne verrait potentiellement jamais à Starfield.”C’est une chose de conception difficile, si vous générez trop de bases ou de tours ou de choses abandonnées pour trouver que cela commence à sembler trop difficile”, déclare Howard.
“Nous avons assez bien composé cela, en fonction sur la planète où vous vous trouvez », conclut le réalisateur de Starfield. Il semble que Howard et l’équipe de Bethesda soient parfaitement conscients que les joueurs pourraient avoir des inquiétudes concernant la génération procédurale des planètes, et qu’ils ont réagi à cela tout au long du processus de développement.
Starfield sera lancé plus tard cette année en septembre 6 pour PC et Xbox Series X/S.
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