Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
À la surprise de presque tout le monde, le Mario + Rabbids Kingdom Battle original est devenu l’un des meilleurs jeux tactiques sur Nintendo Switch. Nous avons adoré ses missions serrées et ressemblant à des puzzles et son monde dynamique qui présentaient en quelque sorte les Lapins Crétins d’Ubisoft comme moins qu’ennuyeux – même, osons-nous dire, parfois attachants. La suite a emboîté le pas, impressionnant les critiques et les fans avec une poignée de grandes planètes à explorer, bien que nous ayons préféré le gameplay serré de la première à la liberté créative de Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Un domaine où Kingdom Battle a excellé était son DLC Donkey Kong Adventure. Complètement séparé de la campagne, il a vu Rabbid Peach faire équipe avec Donkey et Cranky Kong pour affronter une menace Rabbid, resplendissante avec une quantité écrasante de références nostalgiques de Donkey Kong Country. Dire que nous avons de grands espoirs pour le DLC de Sparks of Hope est un euphémisme, et malheureusement, le premier DLC majeur-après la mise à jour exclusive du season pass The Tower of Doooom-n’atteint pas les mêmes sommets bien qu’il soit un petit ajout amusant au jeu de base.
Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
Intitulé The Last Spark Hunter, ce DLC se déroule juste avant que Mario et ses amis ne descendent sur la forteresse de Cursa pour la bataille finale, et ajoute un monde explorable supplémentaire appelé Melody Gardens. Malheureusement, il est complètement séparé de l’aventure principale, ce qui signifie que vos constructions et chargements pour les neuf héros ne sont pas transférés du jeu de base au DLC.
Il nous a fallu quelques instants au démarrage du DLC pour nous rappeler à quel point nous aimions nos personnages, en tripotant dans la compétence arborescences et menus de chargement Spark. Heureusement, tous les Sparks ont été déverrouillés dès le départ et nos héros pouvaient dépasser le plafond de 30 du jeu de base, il y avait donc des progrès à faire dans Melody Gardens, mais cela nous a quand même énervé, nous avons dû jouer dans les menus au lieu de notre la progression se poursuit.
La configuration ici est exactement la même que celle des mondes du jeu de base : un chasseur d’étincelles est descendu sur une planète couverte par les ténèbres de Cursa. Mario et son équipe de héros doivent vaincre le Spark Hunter et éliminer la glu maléfique en prenant part à de nombreuses batailles avec des exigences variables pour la victoire et en résolvant des énigmes simples à travers le monde extérieur. Il y a un Rabbid Warden à aider et à découvrir-cette fois-ci, c’est Allegra qui manie le diapason-et le maléfique Spark Hunter Kanya à vaincre.
Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
C’est littéralement plus ou moins pareil, bien qu’il en ajoute cinq Sparks supplémentaires pour jouer avec et un nouveau Type d’ennemi Golem, qui vous oblige à vous précipiter ou à les piétiner une fois vaincu, sinon ils se régénéreront. Les Golems ajoutent un peu de nuance aux batailles, car vous ne pouvez pas vous accroupir et vous attendre à l’emporter lorsque vous les affrontez.
Nous avons trouvé la plupart des batailles assez difficiles en difficulté moyenne. , même en échouant quelques-uns alors que nous réapprenions les stratégies optimales pour la victoire. Oui, Steely Stare de Luigi est toujours maîtrisé, et Team Barrier de Peach contribue grandement à maintenir les héros en vie. Nous avons apprécié chaque rencontre; tout comme le jeu de base, les batailles tactiques ici sont de délicieux défis. The Last Spark Hunter présente Mecha King Bomb-Omb comme un boss récurrent, et les combats contre ce robo-royal explosif se sont démarqués comme des moments forts où nous avons à peine gratté en utilisant tous les outils de notre arsenal pour remporter des victoires satisfaisantes.
Melody Gardens lui-même, cependant, nous avons trouvé des lacunes par rapport aux cinq mondes du jeu de base. C’est assez beau avec des forêts remplies d’une faune vibrante et d’eaux cristallines couvertes d’algues rose pastel, mais au lieu d’être une zone tentaculaire à explorer comme Terra Flora ou Pristine Peaks, Melody Gardens a plutôt été divisé en sections plus petites et plus denses, y compris un milieu section qui nécessitait un bateau maladroit pour naviguer. Cette zone spécifique manquait d’une caractéristique définitive, comme une montagne géante, pour nous orienter alors que nous explorions ses plages et ses surplombs rocheux, ce qui nous a conduits à nous perdre et à tourner un peu plus que nous ne le souhaiterions.
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)
Bizarrement, en tant que domaine basé sur les mélodies, il a aussi très peu de musique. Allega a chuchoté en arrière-plan le destin imminent de la planète, et quelques énigmes nous ont obligés à jouer de la faune musicale, mais dans l’ensemble, cela a fait une aventure tranquille. Ainsi, si nous devions classer Melody Gardens avec les cinq autres mondes, nous le placerions quelque part près du bas.
Conclusion
Si vous avez envie de plus d’étincelles d’espoir gameplay, The Last Spark Hunter DLC vous donnera exactement cela. Cependant, si vous étiez comme nous et assez satisfait de la durée de l’aventure originale, il s’agit d’un DLC complètement désactivable car il existe séparément du jeu de base, n’ayant aucun impact sur le gameplay ou le récit de saut de planète bien qu’il soit enraciné dedans. Même pour les nouveaux venus, c’est une décision étrange de le placer en dehors du jeu de base au lieu d’un épilogue ou d’une aventure autonome. Rayman d’Ubisoft jouera dans le DLC final qui pourrait justifier plus d’incitation au mashup bizarre de Mario et Lapins Crétins d’Ubisoft, mais jusque-là, il est sûr de laisser les sbires de Cursa assez bien seuls à moins que vous ne soyez vraiment dans des bouffonneries plus tactiques de Lapins Crétins.