Cela ne vous surprendra peut-être pas d’apprendre que le redémarrage de Perfect Dark-qui a été dévoilé en décembre 2020-a apparemment connu un parcours de développement tumultueux. Le jeu n’a jamais été montré, mentionné ou taquiné de quelque manière que ce soit sur aucune scène depuis lors.
En décembre, nous célébrerons le troisième anniversaire de sa révélation, et il semble que nous allons être attendre beaucoup plus longtemps encore pour y jouer réellement. C’est selon un nouveau rapport de grande envergure de IGN sur Perfect Dark, qui brosse un tableau (malheureusement pas inhabituel) de l’état du développement.
Le rapport cite 13 personnes qui ont travaillé sur le jeu, qui décrivent un environnement d’idées et d’objectifs en constante évolution, et une gamme des revers dus au changement de direction et aux départs de concepteurs principaux. Selon le rapport, le jeu est probablement dans deux à trois ans avant sa sortie.
Étant donné que Microsoft a construit un nouveau studio, The Initiative, avec la tâche spécifique de redémarrer la série, la société s’attendait probablement à ce que quelque chose se produise. être libéré maintenant. Perfect Dark a commencé le développement en 2018, deux ans avant sa bande-annonce de révélation en 2020.
Le rapport indique que le jeu”a fait peu de progrès”depuis cette révélation, malgré le soutien du développeur de Tomb Raider Crystal Dynamics, qui a rejoint en 2021 pour co-développer avec The Initiative. Le projet, selon le rapport, a été entièrement redémarré l’année dernière, le développement progressant maintenant sur Unreal Engine 5.
Apparemment conscient du temps que le développement a pris (et continuera de prendre), The Initiative envisagerait une sortie épisodique du jeu. C’est au moins une direction que les choses pourraient prendre, à en juger par les plans de développement annoncés, mais IGN prévient que les plans peuvent changer.
L’année dernière, Alex a fait valoir que Perfect Dark devait être plus qu’un jeu d’espionnage. Selon le rapport IGN, le développeur se concentre sur la création d’un récit fort, le gameplay étant un mélange de combat d’action et de furtivité basée sur des gadgets.