Le logiciel visionOS d’Apple définit une limite de système de 10 x 10 pieds pour la réalité virtuelle (RV). Sortez de ce coffre-fort et le Vision Pro arrête automatiquement la VR.

visionOS définit une limite de 10 × 10 pieds (3 × 3 mètres) pour l’immersion en VR | Image : Apple

Il semble que le Vision Pro soit conçu comme une expérience assise, car le contenu VR est confiné dans une boîte mesurant 10 x 10 pieds ou 3 x 3 mètres.

La documentation d’Apple confirme que visionOS tourne automatiquement désactivez les expériences VR et activez le mode de réalité augmentée (AR) vidéo passthrough si l’utilisateur s’éloigne de plus de 1,5 mètre, ou cinq pieds, de la position initiale de sa tête.

Que le casque impose la même restriction lorsque la réalité augmentée est active est un peu trouble.

La limite du système visionOS pour la réalité virtuelle est de 10 × 10 pieds

Hans Karlsson, directeur de la technologie de l’agence de réalité virtuelle Mimir, a déclaré que”Apple a paralysé la VR pour qu’elle s’arrête lorsque vous vous déplacez à plus de 1,5 mètre. À cause de cela, a-t-il écrit sur Twitter, le mode VR du Vision Pro est”pour les patates de canapé”.

Ne me traitez pas de patate de canapé ! | Image : Apple

Déplacer au-delà de 1,5 mètre dans n’importe quelle direction serait idéal pour une véritable vidéo volumétrique, a déclaré Hans. Il serait également parfait pour les jeux qui font bouger, comme le tennis de table. Cela pourrait également être la raison pour laquelle les jeux AR/VR et Fitness+ ne sont pas pris en charge sur le Vision Pro (bien que le prochain Vision Pro devrait apporter le mode Fitness+ et Workout).

L’extérieur est maintenant un nouveau terrain de jeu potentiel. A 64 ans je travaille debout en VR et je n’ai aucun problème. Au contraire, rester assis toute la journée est la pire chose que vous puissiez faire à votre corps. Dans la vie normale, nous nous asseyons parfois, nous nous tenons debout parfois. Pourquoi mettre des contraintes sur un appareil à 3 500 $ ? Cela devrait être libérateur

— Hans O. Karlsson 🇯🇵🇺🇦🇸🇪 (@VRmaninJapan) 22 juin 2023

Pourquoi n’y a-t-il pas de réalité virtuelle en dehors des limites du système ?

Il semble qu’Apple joue la sécurité ici. La dernière chose dont l’entreprise a besoin est un recours collectif en raison de chutes et d’accidents en réalité virtuelle.

De manière controversée, je suis fan de cette décision. Pour que le casque décolle et obtienne une adoption massive (heures par jour), il devra principalement s’agir d’une expérience assise. L’échelle de la pièce ou les expériences de mouvements lourds vont rester une niche pour toujours en raison des contraintes de taille de la pièce et de la fatigue.

— Chris Oslund (@EightTwo_Three) 22 juin 2023

Mais un porteur de Vision Pro peut-il se promener librement dans la pièce sans que son environnement AR ne soit automatiquement désactivé lorsque en dehors de la zone de sécurité ? La réponse à cette question n’est pas concluante pour le moment, au mieux.

La même limite s’applique-t-elle à la RA ?

Hans, pour sa part, ne mentionne pas si le logiciel visionOS d’Apple impose également une boîte de 10 × 10 pieds lors de l’utilisation de la réalité augmentée. Le libellé de la documentation d’Apple ne le rend pas plus clair car l’entreprise préfère le terme”expérience immersive”au lieu de”réalité augmentée”ou”réalité virtuelle”.

D’après la documentation du développeur visionOS :

Lorsque vous démarrez une expérience entièrement immersive expérience, visionOS définit une limite de système qui s’étend à 1,5 mètre de la position initiale de la tête de la personne. Si leur tête sort de cette zone, le système arrête automatiquement l’expérience immersive et rallume la vidéo externe. Cette fonctionnalité est un assistant pour aider à empêcher quelqu’un d’entrer en collision avec des objets.

En conclusion, le libellé d’Apple donne l’impression que la limite du système ne s’applique qu’aux expériences VR. Nous mettrons à jour cet article lorsque nous en saurons plus.

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