C’est un long trajet pour quelqu’un qui n’a rien à penser
L’une des choses que je respecte à propos du médium des jeux vidéo est sa capacité à faire face à des situations difficiles d’une manière que les autres médiums ne peuvent pas. Même lorsqu’il s’agit de supports non visuels comme, disons, l’écrit, nous ne sommes que des spectateurs. Un jeu vidéo peut faire des choses sur nous. Une certaine empathie est toujours requise, mais nous pouvons être ceux qui sont piégés dans une situation inconfortable.
Parfois, c’est trop. Quand j’ai joué à He Fucked the Girl Out of Me l’année dernière, cela a en fait déterré des souvenirs de traumatismes (sans rapport avec le sujet) que j’avais refoulés. C’était pour le mieux, mais c’était aussi beaucoup.
Mais cela ne doit pas toujours être beaucoup, comme le prouve Un long voyage vers une fin incertaine. Vous pouvez aborder les sujets difficiles avec précaution et le cœur léger sans en minimiser la gravité. Si vous me demandiez avant de jouer comment une telle chose serait possible, je n’aurais probablement pas de réponse. Et pourtant, le voici.
Capture d’écran par Destructoid
Un long voyage vers une fin incertaine (PC)
Développeur : Crispy Creative
Éditeur : Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Sortie : 28 juin 2023
PDSF : à déterminer
Dans Un long voyage vers une fin incertaine, vous êtes sur la fuite de votre ex abusif. De plus, vous êtes un vaisseau spatial. En fait, vous êtes le pilote IA d’un vaisseau spatial, mais vous avez été”libéré”, vous pouvez donc ressentir tout le spectre des émotions. Votre ex ne vous traitait pas bien, et après un épisode particulièrement violent, vous êtes libéré par un membre de l’équipage et vous vous dirigez vers une fin incertaine.
Cela peut sembler un peu ridicule, mais la présentation est étrangement réaliste. Quelqu’un qui brise les panneaux de contrôle d’un véhicule peut ressembler davantage à des dommages matériels, mais je me sens vraiment dégoûtant d’avoir simplement écrit cette phrase. Si c’est trop bizarre pour vraiment s’y accrocher, votre ex-partenaire est aussi psychologiquement violent. Et bonjour, cela passe très clairement sans être dit de manière flagrante.
Au cours de votre voyage, vous rencontrez un groupe coloré de nouveaux membres d’équipage à recruter. Leurs bouffonneries font un excellent travail pour vous aider à oublier que quelqu’un veut vous battre émotionnellement pour vous soumettre. Les éléments de science-fiction font un travail décent pour prendre le dessus, les personnages rendent les choses amusantes et divertissantes, mais tout l’angle d’abus est toujours là et capable de vous mordre à chaque fois qu’une cinématique se présente.
Je suppose que la meilleure façon de le dire est que A Long Journey to an Uncertain End est très prudent et compatissant quant à la façon dont il traite le sujet.
Dice or die
Le jeu lui-même est une sorte de mélange d’un roman visuel et d’un simple RPG de table. Il n’y a pas de combat, mais il y a beaucoup de jets de dés. Essentiellement, vous vous déplacez de planète en planète avec la tâche principale de garder votre vaisseau approvisionné pour le prochain saut. Vous le faites en utilisant des métiers simples ou en demandant à vos membres d’équipage de faire des travaux secondaires. Parfois, ces travaux secondaires vous rapporteront des membres d’équipage supplémentaires ou feront avancer l’intrigue d’une manière ou d’une autre. Les personnes que vous aidez peuvent également vous assister dans la dernière partie de chaque secteur.
Chaque membre de l’équipage a une expertise dans un certain domaine, comme la technologie ou la séduction. Ensuite, ce n’est qu’une question de chance. Vous pouvez demander des faveurs pour les augmenter et…
Ugh. D’accord, c’est donc dans le gameplay que tout s’effondre avec Un long voyage vers une fin incertaine. Autant j’ai d’admiration pour sa prémisse unique et sa dextérité lorsqu’il s’agit de raconter une histoire difficile, autant le gameplay est facile à comprendre au mieux et au pire déroutant. Et c’est frustrant, parce que je ne sais pas par où commencer.
Je suppose que le meilleur endroit est avec son plus gros problème : il y a très peu de commentaires ici. Il semble que Un long voyage vers une fin incertaine essaie d’être un jeu extrêmement convivial, mais une partie de la façon dont il le fait consiste à retenir la punition. Si vous manquez de fournitures lors d’un saut vers une nouvelle planète, par exemple, je ne suis pas sûr du résultat. Cela dérange-t-il les membres de votre équipage ? Je ne suis pas sûr. Pouvez-vous complètement échouer à un travail ou simplement ne pas le terminer correctement ? Pourquoi appeler une faveur efface-t-il parfois toute l’augmentation de l’humeur de l’équipage que je reçois d’un travail et la remplace par autre chose ? Qu’est-ce que j’oublie ici? Pourquoi ne me le dites-vous pas ! ?
Capture d’écran par Destructoid
Je n’aime pas ces cotes
Ce n’est pas comme si j’avais eu du mal à traverser 2-3 heures d’Un long voyage vers un Fin incertaine. En gros, la seule menace crédible que j’ai pu trouver était une horloge qui s’arrêtait au moment où votre ex vous rattrapait. Ce n’est pas rien, mais c’est assez facile de s’assurer de décoller avant qu’ils ne se rapprochent trop.
Mais à mi-chemin, j’ai remarqué que je préparais des sacs de faveurs que je pouvais appeler. Vous utilisez généralement ceux-ci pour simplement augmenter les chances de succès des emplois. Comme j’avais des dizaines de ces choses au milieu du jeu, j’ai soudainement pu simplement disperser mon équipage à travers les emplois sur une planète, puis le sentir à travers toutes les décisions. Une fois à la fin d’un travail, je pouvais simplement accumuler les faveurs et repartir avec la récompense. Je suis à peu près sûr que ce n’est pas ainsi que le jeu est censé être joué.
C’est presque un prototype. Le cadre du gameplay a été défini et toute l’écriture a été supprimée, mais rien n’a été fait pour le peaufiner ou le peaufiner en une expérience agréable. Ce n’est pas une épave complètement non fonctionnelle, mais vous pouvez voir ce qu’elle visait, et elle est bien loin.
Capture d’écran par Destructoid
Un seau qui clapote
C’est dommage, car les personnages sont amusants et l’histoire est assez bien écrite. Je pense que les éléments de science-fiction réels sont un peu banals, mais son intégration de thèmes difficiles en fait un succès. Les personnages sont une touche de couleur LGBTQ +, au point où le vaisseau spatial est rempli à craquer de fluide de genre. Leurs pronoms préférés ne jouent pas nécessairement beaucoup dans le récit, mais leurs identités aident chacun à se sentir distinct.
Un long voyage vers une fin incertaine est un jeu tellement bien intentionné qu’il est dommage qu’il soit si boiter là où ça compte. Vous voyez rarement son approche sensible des sujets difficiles dans les jeux vidéo. Pourtant, quand il est temps de s’engager avec lui en tant que joueur, il tombe en tas sur le sol. Le casting de personnages et les thèmes narratifs aident à l’élever au-dessus de la simple moyenne, mais il est difficile de surmonter la piqûre nauséabonde de la déception lorsque vous découvrez que Un long voyage vers une fin incertaine n’est pas tout à fait là où il pourrait ou devrait être. p>
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]