Alors que la plupart des gens ne mettront pas la main sur le nouveau casque de réalité mixte Vision Pro d’Apple avant le début de l’année prochaine, les développeurs jouent déjà avec le logiciel visionOS bêta et les outils de développement pour préparer les applications aux nouvelles expériences-et ils’re découvrir des choses intéressantes sur le casque d’Apple en cours de route.
Par exemple, nous avons appris très tôt que les caméras ne seront pas librement accessibles par des applications tierces ; pour la sécurité et la confidentialité, Apple filtrera tout ce qui entre dans le casque afin que les applications ne puissent même pas dire dans quelle direction vous regardez, encore moins ce que vous regardez.
La version bêta de visionOS a également révélé une fonctionnalité de « mode invité » qui peut être utilisée pour permettre aux autres d’essayer votre Vision Pro sans leur donner accès à vos données personnelles, ainsi qu’un « mode voyage » pour assurer une navigation moins gênante. l’expérience utilisateur lors de son utilisation dans l’espace confiné d’un avion.
Un casque pour’Couch Potatoes’
Contrairement au rêve de”lunettes Apple”de réalité augmentée transparente dont nous entendons parler depuis des années, le Vision Pro de première génération ne sera pas le genre de casque que vous pourrez se déplacer beaucoup avec.
Pour être juste, cela ressort clairement de sa conception physique. Non seulement il est volumineux et lourd, mais il nécessite une batterie externe qui ne peut l’alimenter que pendant environ deux heures entre les charges. Pas pratique comme le genre de chose avec laquelle vous marcherez probablement même dans la maison, et encore moins dans la rue.
Cependant, il semble que cela s’étende également au logiciel visionOS qui s’exécute sur le casque de réalité mixte d’Apple. Après avoir fouillé dans du code la semaine dernière, les gens de 9to5Mac ont découvert que le Vision Pro a certaines restrictions sur la vitesse à laquelle vous pourrez vous déplacer tout en le portant.
Bien qu’ils n’aient pas été en mesure de déterminer exactement quelles sont ces limites, le système a des messages d’alerte indiquant”Se déplacer à une vitesse dangereuse”et”Le contenu virtuel a été temporairement masqué jusqu’à ce que vous reveniez à une vitesse sûre. ”
Il n’est pas clair si ces limitations sont là pour des raisons de sécurité pour empêcher les utilisateurs de se blesser en se déplaçant trop vite ou en faisant des choses dangereuses comme porter le Vision Pro en conduisant ou simplement en raison de l’incapacité du casque à suivre le rendu un environnement virtuel en évolution rapide.
Cela pourrait être l’une des raisons de l’existence de la fonction Mode Voyage. Étant donné qu’Apple a clairement montré que le Vision Pro était utilisé dans un avion, il a évidemment l’intention de l’utiliser de cette façon, afin de désactiver les capteurs de limitation de vitesse. Cela suppose que ces capteurs mesurent la vitesse absolue et pas seulement le mouvement du porteur par rapport à son environnement.
Il semble que le Vision Pro dispose également d’une”zone de sécurité”qui pourrait limiter son utilité pour de nombreuses applications interactives qui se concentrent sur de larges gammes de mouvements, telles que les simulations de fitness et de sports de compétition. Cela a été noté par Hans Karlsson, directeur de la technologie de Mimir, une agence de création VR basée au Japon.
Je viens d’apprendre qu’Apple a paralysé la VR pour qu’elle s’arrête lorsque vous vous déplacez à plus de 1,5 mètre. Apple VR est donc pour les pommes de terre d’entraîneur. Pas de véritable vidéo volumétrique possible alors en dehors de la zone coach. Pas de ping-pong, rien qui vous fasse bouger en dehors d’une petite boîte. Super dégueulasse. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 juin 2023
C’est également soutenu par la documentation du développeur visionOS, qui explique la fonctionnalité de manière plus concise, ainsi que la raison de celle-ci :
Lorsque vous démarrez une expérience entièrement immersive, visionOS définit une limite de système qui s’étend sur 1,5 mètre à partir de la position initiale de la tête de la personne. Si leur tête sort de cette zone, le système arrête automatiquement l’expérience immersive et rallume la vidéo externe. Cette fonctionnalité est un assistant pour aider à empêcher quelqu’un d’entrer en collision avec des objets.
Notamment, Apple décrit cette limitation comme n’affectant qu'”une expérience totalement immersive”, ce qui signifie qu’il est encore théoriquement possible pour applications de réalité mixte pour travailler sur une plus large gamme de mouvements. Par exemple, bien que l’immersion du porteur dans une salle de billard puisse ne pas fonctionner, un développeur pourrait être en mesure de simplement présenter les éléments de jeu nécessaires, comme une table de billard, dans la salle physique actuelle du monde réel.
Les 1,5 mètres décrits dans la documentation d’Apple s’étendent également dans toutes les directions, ce qui signifie qu’il s’agit en fait d’une zone de 10’x 10′, ce qui devrait être plus que suffisant à de nombreuses fins. Ce n’est probablement pas beaucoup moins que l’espace ouvert dont la plupart des gens disposeront pour travailler.
Néanmoins, de toutes les choses qu’Apple a montrées à propos de la Vision Pro lors de sa présentation de 45 minutes à la WWDC, aucune d’entre elles n’incluait d’applications de sport actif ou de fitness. Lorsque vous considérez à quel point Apple se concentre généralement sur la forme physique et la santé, c’est une omission assez flagrante, ce qui suggère qu’Apple sait que sa Vision Pro de première génération ne sera pas prête à gérer ce type d’expériences.
Pour être clair, la réalité virtuelle est positionnée comme un sous-ensemble quelque peu étroit des cas d’utilisation de Vision Pro dès le départ. Apple a également tout intérêt à jouer un rôle important dans l’utilisation de la réalité virtuelle sur l’appareil. Cependant, la société est ouverte aux applications/développements liés à la réalité virtuelle.— Neil Cybart (@neilcybart) 27 juin 2023
Comme le souligne l’analyste Neil Cybart, il est également important de se rappeler qu’il s’agit d’un casque à réalité mixte, les aspects VR n’en constituant qu’une infime partie. La plupart de ce qu’Apple a montré lors du dévoilement de Vision Pro était des expériences de réalité augmentée (AR), superposant des objets virtuels dans l’environnement réel du porteur. Les aspects VR se limitaient à présenter des”environnements”relativement statiques pour que l’utilisateur puisse en profiter, en mettant moins l’accent sur l’interaction de l’utilisateur en leur sein. Cela ne signifie pas que les développeurs ne peuvent pas combler ce vide, mais il est clair qu’Apple essaie de positionner le Vision Pro comme quelque chose de nouveau et d’innovant plutôt que simplement une Meta Quest plus chère.