Une bonne journée dans l’histoire de la préservation des jeux vidéo
Vous vous souvenez du Nintendo Dolphin ? Le successeur du N64 qui détruirait la PlayStation 2 et remettrait Nintendo au sommet ? Eh bien, Nintendo a fini par l’appeler GameCube, et il est tombé un peu en deçà de les attentes de même mettre une brèche dans la PlayStation 2.
Néanmoins, le GameCube mérite une place élevée dans l’histoire du jeu vidéo pour avoir hébergé d’innombrables classiques. Comme repéré par VGC , le vice-président de Ziff Davis et passionné de préservation de l’histoire des jeux vidéo, Adam Doree, vient de nous le rappeler en téléchargeant une version remasterisée du dévoilement original de la GameCube contenant des images pour la plupart inédites.
Les images proviennent des propres archives de Doree. Tout est désormais corrigé des couleurs, semi-stabilisé et dispose d’un débit binaire plus élevé et d’autres améliorations. Les images sont une compilation des faits saillants de Nintendo Space World 2000, la conférence où Nintendo a dévoilé le GameCube. Pointant à près d’une heure, c’est une grande mais belle capsule temporelle qui a beaucoup à déballer.
Regardons donc les faits saillants des faits saillants.
À 3:24 , ils dévoilent le GameCube.
À la minute 17:00, ils montrent quelque chose qu’ils ont appelé Mario 128. Fait intéressant, c’est une démo technologique qui ressemble beaucoup plus à Super Mario Galaxy qu’à Super Mario Sunshine. C’était le centre des rumeurs Nintendo pendant un certain temps après.
À 25h38, nous avons un nouveau regard sur Zelda. Cela ressemble beaucoup à ce que nous avons fini par obtenir avec Twilight Princess.
Sur une note plus triste, il y a la vitrine de Rare. À 26h00, nous pouvons jeter un œil aux jeux Perfect Dark et Banjo de GameCube qui n’ont finalement jamais été intégrés à la console.
Le tout se termine par une séance de questions-réponses avec Shigeru Miyamoto sur 40:43.
Ce n’est pas la première fois qu’Adam Doree révèle des images surprenantes du passé de Nintendo. Il avait très récemment partagé des images d’un écran LCD GameCube qui l’était presque, nous devons donc une fois de plus le remercier pour ses efforts dans la préservation de ces morceaux de l’histoire de Nintendo.
À propos de l’auteur Tiago Manuel Tiago est un pigiste qui avait l’habitude de écrire sur les jeux vidéo, les cultes et les cultes du jeu vidéo. Il écrit maintenant pour Destructoid dans le but de se retrouver du côté des gagnants lors du soulèvement des robots. Plus d’histoires de Tiago Manuel