Blizzard Team 3 a récemment publié la mise à jour v1.0.3, corrigeant divers bogues, changements d’équilibrage, ajustements de gameplay et améliorations sur toutes les plateformes.

Par exemple, le correctif corrige les problèmes où les joueurs ne pouvaient pas engagez-vous avec le boss du donjon Dead Man’s Dredge et certains Whispers n’ont pas pu être terminés.

La dernière mise à jour résout également un problème où l’événement”Ceux qui appellent la tempête”ne s’enregistrait pas comme terminé. Cependant, les choses sont loin d’être roses.

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Diablo 4 Crowd Control excessif, surpuissant ou”trop”

Diablo 4 dispose d’un effet de compétence Crowd Control (CC) qui aide à limiter la l’efficacité de l’ennemi en perturbant leur mouvement, en les immobilisant ou en les rendant incapables d’attaquer.

Il y a notamment un total de 11 effets de statut qui comptent comme contrôle de foule, allant de Chill, Freeze et Immobilize à Slow et Stun.

Cependant, des rapports suggèrent que plusieurs joueurs ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) sont concernés sur la nature excessive et surpuissante de ces effets.

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Ils prétendent que les démons infligent fréquemment Effets CC, leur faisant perdre le contrôle de leurs personnages et incapables de prendre des mesures, ce qui entraîne finalement leur disparition.

Le principal problème que les joueurs ont identifié est le manque de une « période de grâce » ou une immunité CC après avoir été impacté.

Par exemple, si un personnage est gelé, il peut rester immobilisé pendant une période prolongée, et une fois qu’il reprend le contrôle, il peut immédiatement être à nouveau gelé.

Ce cycle d’être soumis à plusieurs reprises à des effets CC avec peu de possibilité de répondre ou de contre-jeu a irrité les joueurs, incitant beaucoup à critiquer la conception du jeu.

Un joueur dit que même les attaques mal planifiées provoquent souvent des étourdissements et des poussées. Ils ajoutent que la situation s’aggrave lorsque de nombreux ennemis les attaquent simultanément.

Cela rend difficile pour eux d’éviter de telles situations simplement par leurs compétences, et ils doivent fortement compter sur des buffs”imparables”.

Le nombre de fois que j’ai été étourdi enfermé à mort de 10k vie à 0 est pour beaucoup. Vous passez beaucoup trop de temps dans les donjons de niveau 30+ de Nightmare sans contrôler votre personnage. J’ai l’impression qu’il s’agit d’un oubli majeur ou simplement d’une conception de jeu paresseuse et mauvaise. >Source

Autre le joueur affirme qu’il est étourdi ou gelé par les élites même lorsqu’il joue en tant que voleur de niveau 65 et utilise des pauses CC avec une capacité légendaire.

Tout ce qui prend le contrôle de votre personnage pendant plus de quelques secondes, c’est juste une mauvaise conception du jeu. Vous n’avez qu’à vous asseoir là, à regarder votre personnage pendant que vous mourez. Vous ne pouvez même pas potionner pendant que CC’d. Vous avez une compétence imparable ?
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Les joueurs se disputent que ce mécanisme doit être amélioré afin d’éviter qu’il ne devienne ennuyeux et ennuyeux, surtout à long terme.

Ils pensent que l’ajout d’une immunité CC ou l’introduction d’une période de recharge entre les effets CC successifs aiderait à améliorer et à enrichir l’expérience de jeu.

Ceci est particulièrement important si les créateurs souhaitent implémenter le World Tier 5 (WT5) à l’avenir, car cela aggraverait le problème et rendrait le jeu encore plus difficile.

Cela dit, nous garderons un œil sur le problème où le contrôle des foules dans Diablo 4 est maîtrisé et vous tiendrons au courant en conséquence.

Remarque : nous vous trouverez d’autres histoires de ce type dans notre section dédiée aux jeux, alors assurez-vous de les suivre également.

Image en vedette : Diablo 4.

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