Destiny 2 est aux prises avec des codes d’erreur de montage et des pannes de serveur régulières depuis des mois, empêchant fréquemment les joueurs de jouer au jeu sur ce qui semble être une base hebdomadaire. Maintenant, le développeur Bungie a enfin abordé l’état de la stabilité du jeu et ce qu’il fait pour le réparer. Spoilers: c’est une bonne et une mauvaise nouvelle.
Commençons par la question évidente : pourquoi les serveurs sont-ils en feu ? Le principal coupable, explique Bungie dans son dernier blog post, est une partie de l’infrastructure appelée Claims, qui suit le gameplay à chaque instant et donc”gère une quantité énorme de volume, acheminant chaque kill, orbe ou unité de Glimmer dans Destiny 2 vers le bon destinataire”.
Avant la sortie de Lightfall, Bungie a apporté des modifications aux revendications qui ont contribué à améliorer la stabilité pendant les moments de trafic intense, comme une extension ou un lancement de raid. Malheureusement, ces changements nuisent à la stabilité globale en raison de”problèmes liés à la fonctionnalité de récupération d’erreur du service”.
Cela nous amène aux codes d’erreur et aux pannes de serveur que Destiny 2 a constatés. En raison de la nature de ces problèmes, Bungie affirme que son nouveau système”ne récupère pas toujours comme prévu”, contribuant à des codes d’erreur infâmes comme Weasel et Baboon, et forçant des redémarrages durs du service Claims lui-même ou de l’ensemble de l’infrastructure Destiny 2. Cela conduit à son tour à des temps d’arrêt, que Bungie dit qu’il”travaille rapidement à corriger”.
(Crédit image : Bungie)
Comme cela fonctionne sur les correctifs, Bungie souligne rapidement que”ce n’est pas un processus qui peut se produire du jour au lendemain”, en partie parce que des changements hâtifs pourraient faire les choses pires. L’équipe a déclaré que”les améliorations que nous apportons sont une étape cruciale à la fois pour résoudre les problèmes immédiats rencontrés par les joueurs et pour mieux nous équiper pour faire face à tout problème futur potentiel qui pourrait survenir.”
Avec cela dans À l’esprit, Bungie a proposé une feuille de route pour les correctifs de stabilité prévus pour Destiny 2, qui s’étendent jusqu’aux deux prochaines saisons, 22 et 23. Naturellement, le studio a déjà travaillé pour réduire les perturbations et prévenir ou raccourcir les fenêtres de temps d’arrêt, et ce travail se poursuivra.
Plus pertinemment, une mise à jour à venir cette saison apportera des améliorations de diagnostic qui devraient accélérer le dépannage et le triage, permettant idéalement à Bungie de”minimiser le risque de dégrader davantage la stabilité, tout en nous aidant à confirmer davantage l’efficacité des correctifs”. sur la feuille de route.”
Pour l’avenir, le lancement de la saison 22 vise à”améliorer la capacité d'”auto-guérison”des réclamations et à réduire les risques que nous ayons besoin de mettre Destiny 2 temporairement hors ligne lorsqu’un problème survient.”(Je suppose qu’ils vont lui donner une sous-classe solaire et une grenade de guérison ; je ne sais pas, je ne suis pas ingénieur.)
Si tout se passe bien, cela améliorera la détection, apportera des Réclame des correctifs pour la stabilité et la récupération, et”réduit le risque d’une”spirale de la mort”de messages lents provoquant des messages plus lents”. Si les ingénieurs parlent de spirales de la mort, quelque chose ne va pas, mais j’espère que la saison 22 verra au moins moins de temps d’arrêt.
(Crédit image : Bungie)
Selon le déroulement de la saison 22, la saison 23 apportera”des améliorations architecturales plus profondes et plus larges pour améliorer la stabilité du service et la récupération de Destiny 2, qui inclure une série d’améliorations supplémentaires.”
Donc, la bonne nouvelle est qu’il est clair quel segment du pipeline Destiny 2 est le plus gros problème, et que Bungie a des correctifs exploitables en préparation. La mauvaise nouvelle est que ces correctifs prendront un certain temps – chaque saison dure plusieurs mois, rappelez-vous, et la saison 21 a encore plus d’un mois.
En plus de cela, Bungie prévient que”certains de ces changements seront de nature structurelle et pourraient introduire une instabilité supplémentaire lors de leur déploiement initial”. En d’autres termes, le jeu ne sera pas sorti d’affaire avant au moins plusieurs mois, et nous sommes sûrs de voir plus d’erreurs et de pannes – peut-être de nouvelles spectaculaires – entre-temps. Quelqu’un jette plus de grenades de guérison sur les serveurs et prie.
Cela jette les bases d’un Destiny 2 : The Final Shape plus stable, qui aura sa propre vitrine en août.