Applications sur Vision Pro

Même avant l’annonce d’Apple Vision Pro, les chercheurs avaient étudié l’efficacité de ce qui s’est avéré être le choix de commandes d’Apple pour le casque.

Comme révélé pour la première fois à la WWDC, Vision Pro sélectionne automatiquement tout ce qu’un utilisateur regarde sur son écran. Et puis ses caméras environnantes détectent quand cet utilisateur fait un mouvement de pincement pour taper ou cliquer efficacement sur l’objet.

Dire que”nous n’avions aucune idée”qu’Apple utiliserait cette technique, appelée Gaze and Pinch, les chercheurs ont mené des expériences sur l’idée en 2022. Plus précisément, ils l’ont comparée à un système où un utilisateur pointe d’abord un objet, en utilisant ce qu’ils appellent un handray, avant de pincer pour l’activer.

Dans un fil Twitter sur les découvertes, le professeur Ken Pfeuffer de l’Université d’Aarhus, a résumé les résultats.

Selon le professeur Pfeuffer,”regard + pincement est plus rapide et moins d’effort physique si les cibles correspondent à la précision de l’eye tracker.”En d’autres termes, si un casque est précis dans la façon dont il suit l’endroit où un utilisateur regarde, ce regard et ce pincement sont la meilleure méthode pour l’utiliser.

Nous ne le saurons peut-être pas vraiment tant que le Vision Pro ne sera pas en vente, mais les premiers critiques affirment que le suivi du regard est bon. Et Apple a toute une série de brevets le concernant, dont un de 2019.

Gaze and Pinch est seulement meilleur dans l’ensemble, car il y a au moins un cas où il peut être battu par l’option Handray. Plus précisément, le résumé du professeur Pfeuffer sur son travail et celui de ses collègues indique :

Vitesse : Gaze+Pinch (2.5s) > Handray (4.6s) Erreur : Handray (1%) > Gaze+Pinch (3%) Préférence : Gaze+Pinch (6/16) > Handray (0/16)

Ainsi, dans un test du temps nécessaire pour choisir un objet et le sélectionner, l’approche du regard et du pincement utilisée par Apple est nettement plus rapide. Mais ensuite, pour bien faire les choses, pour sélectionner ce qui est souhaité, l’option Handray plus simple l’emporte.

Seulement, dans ce qui est vraisemblablement une enquête auprès des personnes impliquées dans les tests, personne n’a préféré l’approche manuelle. Et environ 6 des 16 personnes interrogées préféraient activement le regard et le pincement.

La recherche directement référencée dans le fil Twitter est un document de recherche intitulé”A Fitts’Law Study of Gaze-Hand Alignment for Selection in 3D User Interfaces”. Un résumé peut être lu ici.

Ailleurs dans la discussion, le professeur Pfeuffer a également fait un lien vers un article intitulé”PalmGazer : Unimanual Eye-hand Menus in Augmented Reality”. Cet article complet peut être lu en ligne.

La date d’expédition d’Apple Vision Pro est encore dans quelques mois et l’entreprise le développe continuellement. Mais il est peu probable qu’il change quelque chose d’aussi fondamental que la façon dont un utilisateur peut utiliser la technologie, surtout lorsqu’il est raisonnable de supposer qu’Apple a mené des recherches similaires au cours des années où il a travaillé sur l’appareil.

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