Ray’zing the bar

Si vous n’êtes qu’un amateur occasionnel ou intermédiaire des shoot-’em-ups à défilement, il est facile de se noyer dans les profondeurs. Le genre a été incroyablement populaire dans les Game Centers japonais pendant des décennies, donc à peu près tous les éditeurs de jeux d’arcade à l’époque avaient plusieurs séries en cours. Donc, vous devrez m’excuser si je n’ai pas joué à tous les jeux présentés dans la chronologie Ray’z Arcade. Je veux dire, j’en ai entendu parler. Non pas que je puisse vous dire quand et où parce que les noms RayForce, RayStorm et RayCrisis sont si ridiculement similaires que je ne peux pas les garder droits.

Ça va. Une vie d’expérience avec le genre m’a donné un cadre suffisant pour apprécier chacun de ces jeux, et je les ai appréciés.

Capture d’écran par Destructoid

Ray’z Arcade Chronology (Switch [Examiné], PS4)
Développeur : M2, Taito
Éditeur : ININ Games
Sortie : 30 juin 2023
PDSF : 49,99 $

Ray’z Arcade Chronology se compose de trois jeux dans la série”Ray”. Il s’agit de RayForce de 1994, de RayStorm de 1996 et de RayCrisis de 1998. C’est pourquoi vous devez faire attention à votre nomenclature. Il nous reste Ray’z pour couvrir toute la série. Qui est Ray ? Je ne sais pas. Un gars qui aime les jeux de tir d’arcade.

En tout cas, chacun de ces titres est fantastique et apporte quelque chose qui lui est propre. RayForce est 2D, utilisant une technique d’empilement de couches pour donner à l’ensemble de l’expérience une certaine profondeur 3D. RayStorm prend la série en 3D réelle, ce qui se traduit par un sacré parcours. RayCrisis fait que tout se déroule à l’intérieur d’un superordinateur. Cela peut sembler boiteux, mais il y a une fonctionnalité où l’on vous donne un itinéraire spécifique à travers le jeu, et vos initiales gardent une trace de ceux que vous avez effacés afin que vous soyez présenté avec une série de niveaux différente chaque fois que vous le reprenez up.

La collecte a été supervisée par M2, qui devrait dire aux lecteurs avertis tout ce qu’ils ont besoin d’entendre. M2 est généralement considéré comme la référence en matière de portage de jeux, et les shoot-’em-ups à défilement sont leur domaine d’expertise spécifique. Je n’ai probablement pas besoin de vous dire qu’ils ont fait un travail impeccable avec la chronologie Ray’z Arcade, mais je le ferai quand même : ils ont fait un travail impeccable avec la chronologie Ray’z Arcade.

Plutôt que juste ports nus, chacun des jeux reçoit un tas de cloches et de sifflets. Vous pouvez jouer avec les commutateurs DIP pour personnaliser l’expérience. Les bordures sont remplies de plus de statistiques d’interface utilisateur que vous pourriez même avoir besoin (y compris une qui vous indique le nom de la piste musicale en cours de lecture). Vous obtenez également une version HD de RayStorm et RayCrisis qui fait exactement cela. Il augmente la résolution afin que vous n’obteniez pas un aspect pixellisé. J’adore le look pixélisé, mais peut-être pas toi, cinglé.

RayCast

Pour l’anecdote, je vois RayForce comme étant le plus respecté du groupe. Il n’est pas difficile de comprendre pourquoi, car le travail des sprites est fantastique. Il a également une transition en douceur d’un niveau à l’autre, ce qui donne l’impression que l’ensemble est continu. Il introduit l’essentiel de la série d’avoir un verrouillage, qui est nécessaire pour frapper les ennemis qui apparaissent au loin.

RayStorm est aussi très amusant. C’est peut-être mon préféré dans le groupe, mais il est plus difficile de décrire pourquoi. Sur le papier, cela ressemble vraiment à RayForce en 3D, mais même s’il perd les transitions élégantes, cela ressemble toujours à un grand voyage. Il sait vraiment comment faire bon usage des arrière-plans pour intensifier l’action sans gêner.

D’un autre côté, j’ai beaucoup plus apprécié RayCrisis que je ne le pensais. Il se sent plus innovant que les autres jeux et incite davantage à rejouer et à développer vos compétences. Non seulement vous obtenez un ensemble de niveaux différent à chaque partie, mais vous êtes également noté en fonction de vos performances. Vous êtes incité à empêcher les ennemis de simplement quitter l’écran indemnes. Étant donné que la plupart des shoot-’em-ups durent moins d’une heure et que la valeur de relecture ne fait généralement que réduire l’utilisation continue et augmenter le score, j’apprécie quelque chose de plus tangible pour l’aider à l’élever.

L’inconvénient est que, parce que il se déroule dans un ordinateur, les niveaux ne sont pas aussi cohérents. Ils arrivent juste en quelque sorte. D’une certaine manière, la progression de RayCrisis est l’antithèse de la prise unique de RayForce. Ce n’est pas un briseur d’affaire. Cela ressemble plus à un compromis pour obtenir la valeur de relecture douce et douce.

Capture d’écran par Destructoid

RayTracing

Malheureusement, si vous voulez jouer au prototype pour R-Gear, vous devez commander via Strictly Limited Games. R-Gear était initialement en développement en tant que suite de RayForce qui aurait conservé le style artistique 2D, mais le développement est plutôt passé à la 3D polygonale complète de RayStorm. Ce n’est qu’un prototype, et il ne comprend qu’un seul niveau, mais cela aurait été cool de l’avoir dans le cadre de la version numérique. Peut-être que je devrai juste poney pour une copie physique. Dieu sait que j’ai apprécié Ray’z Arcade Chronology plus qu’assez pour le justifier.

Oh, hé, cela nous amène à ce petit paragraphe récapitulatif. Ray’z Arcade Chronology est vraiment bien. C’est une grande collection de grands ports de grands jeux. C’est ça. Aucune note (à part celles déjà fournies). Si vous n’avez joué à aucun de ces jeux, vous vous devez certainement de consulter la collection. Si vous les avez joués, c’est juste un excellent moyen de rassembler tous les titres avec quelques cloches et sifflets. Je ne pourrais guère demander plus.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]

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