Nous sommes enfin au milieu d’un véritable renouveau de Pikmin, et les fans en profitent pour se remémorer comment Nintendo a laissé un port PC natif du premier jeu sur le disque original.

Il y a des années , les fans ont découvert que Nintendo avait inclus-probablement par accident-un fichier exécutable Windows sur le disque GameCube original de 2001 qui vous permet d’exécuter le jeu sur PC. Il semble être une version de développement du jeu, car il est livré avec une tonne d’outils de débogage et ne manque pas de problèmes graphiques. Il fonctionnera même sur des PC modernes avec un peu de travail de détective pour trouver les bons fichiers DLL, mais c’est pas exactement une façon idéale de jouer au jeu-après tout, cela ne vous permet pas d’économiser.

Vous pouvez obtenir plus de détails sur cet exécutable PC sur The Cutting Room Floor, et c’est une partie absolument fascinante de l’histoire de Nintendo. Les jeux sont évidemment développés sur PC, mais alors que Nintendo a autorisé une poignée de ses propriétés pour les jeux informatiques dans les années 80 et 90, elle a officiellement publié un grand total de zéro titres PC développés en interne au cours de sa vie.

Avec les remasters de Pikmin, les fans de la série prennent le temps de se souvenir de cette bizarrerie historique, et un tweet sur le sujet est devenu modérément viral-suscitant des réponses allant de de“QUOI ? ! ?”à“C’est vraiment fou !”

Pour tous ceux qui se demandent…. Le SDK GC est venu avec des bibliothèques”d’émulation”qui étaient essentiellement des versions natives de tous les composants DolphinOS… Et l’équipe Pikmin a laissé son binaire compilé x86 dans le jeu par accident ! https://t.co/CYnuWrI5FI28 juin 2023

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La série Pikmin semblait destinée à la même poubelle historique où Nintendo garde les goûts de F-Zero et Golden Sun, mais entre les nouveaux remasters, le titre mobile Pikmin Bloom, et la sortie imminente de Pikmin 4, on dirait que les petits gars des plantes sont là pour rester.

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