Tunic était un jeu indépendant remarquable l’année dernière, mais le créateur Andrew Shouldice a presque abandonné le projet au cours de sa première année de développement.

Shouldice a commencé à travailler sur Tunic en 2015, alors qu’il s’appelait à l’origine Secret Legend, et le jeu a subi une tonne de changements entre cette date et sa sortie éventuelle.”Il y avait tellement d’anciennes versions de cela qui ont été coupées”, révèle Shouldice à Edge dans le numéro 386.

Shouldice décrit un domaine en particulier qui a été retravaillé encore et encore.”Cela a commencé comme un désert, puis un autre désert, puis un désert avec des falaises, puis une forêt sombre, puis une autre forêt sombre”, se souvient-il. La zone désertique devenue forestière a finalement été entièrement supprimée.”Il y a un endroit dans le jeu où il est censé aller-il n’y en a tout simplement plus”, a déclaré Shouldice. Il regrette de ne pas l’avoir gardé dans le jeu, dit-il à Edge, car il a passé beaucoup de temps à travailler dessus.”Cela aurait été bien si cet effort avait été réalisé d’une manière ou d’une autre”, dit-il.

Mais Kevin Regamey, qui était le directeur audio de Tunic et qui est un ami de Shouldice, révèle qu’au cours de la première année de développement , Shouldice a presque jeté le tout. Shouldice a envoyé à Regamey un court prototype de combat, que Regamey décrit à Edge comme”un ciblage de base et un mitraillage en cercle”. Après quelques semaines, Shouldice a envoyé une autre version qu’il a appelée un”macro-prototype du surmonde”.

“Je vais probablement jeter tout cela à la poubelle”, se souvient Regamey. ce prototype surmonde,”mais je voulais juste avoir une idée de ce que c’était que de partir à l’aventure, de trouver des secrets, de faire tout Metroidvania.”L’idée a déconcerté le reste de l’équipe de Regamey, qui pouvait déjà voir le fonctionnement de tout un jeu.

Heureusement pour nous, Shouldice a épargné le projet et a créé l’un des meilleurs films indépendants de ces dernières années. Tunic a eu cinq nominations lors de la cérémonie des BAFTA de cette année, et a décroché les prix de la réalisation artistique et du premier jeu, ainsi qu’un prestigieux prix DICE et un excellent accueil critique.

Dans notre critique de Tunic, Sam l’a décrit comme un Elden Ring beaucoup plus mignon.

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