Cela n’en a peut-être pas l’air à première vue, mais les jeux vidéo sont presque toujours justes, et même gentils avec le joueur. Vous avez un problème, mais les outils à votre disposition sont spécifiquement conçus pour le résoudre. Bien sûr, un bon puzzle peut ne pas sembler que tous les morceaux s’emboîtent, mais finalement ils le font, que ce soit quelque chose d’évident comme”étourdir le boss en laissant tomber quelque chose dessus avant d’attaquer”ou moins évident comme le classique infâme moustache en poil de chat. Tous les outils sont là spécifiquement conçus dans le but de réussir, et ce ne serait pas bien si la vie fonctionnait comme ça. Parfois, vous avez une vis et un tournevis, parfois vous devez persuader un tournevis standard d’utiliser une vis à tête cruciforme ou même d’écraser un clou avec une pierre. C’est bien d’avoir le bon outil pour le travail, mais ce n’est pas toujours possible, et Mosa Lina est un jeu qui consiste à trouver comment faire avec ce que vous avez.

La configuration de base de Mosa Lina est vous êtes un personnage avec trois outils et vous devez les utiliser pour récupérer une pièce d’or, puis retourner au portail d’entrée dans une petite zone de plate-forme 2D. Si la pièce est en hauteur et que vous avez un tas de boîtes, les empiler sous vos pieds devrait bien la couvrir. Si vous avez une échelle qui atteint la moitié et une bombe, cela devient alors un défi de plate-forme lorsque vous sautez au bon moment en haut de l’échelle pour que l’explosion de la bombe vous propulse dans la pièce. Les niveaux sont généralement assez simples, mais la physique de tout ce qui interagit peut être compliquée, et l’astuce consiste à comprendre comment utiliser ce que le tirage au sort de trois outils de la collection totale vous a donné pour travailler. Il n’y a aucune garantie réelle que tous les niveaux peuvent être résolus avec toutes les combinaisons d’outils, mais s’il y a quelque chose que regarder les speed-runs aurait dû nous apprendre, c’est que tout finira par fonctionner si les gens se cognent la tête assez fort.

Mosa Lina a été annoncée pour une fenêtre de sortie à l’automne 2023, mais il existe un prototype Web d’une toute première version disponible sur itch.io si vous voulez vous faire une idée du concept de base. La version complète est considérablement étendue dans tous les sens, avec un grand nombre de niveaux tirés au hasard pour créer chaque exécution, sans parler de beaucoup plus d’outils et d’un meilleur contrôle sur leur utilisation. C’est normalement le point où j’aurais une bande-annonce montrant le jeu en cours d’exécution avec toutes les cloches et tous les sifflets, mais vu qu’il n’a pas été publié, cela ne fonctionnera pas tout à fait ici. Au lieu de cela, rendez-vous sur Steam pour jeter un œil à la bande-annonce et préparez-vous à donner le l’aspect singe utilisant des outils de votre cerveau est un entraînement, car même si l’outil optimal pour le travail n’est peut-être pas disponible, le bon est celui qui fonctionne.

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