Les comparaisons avec Limbo et Inside étaient probablement inévitables pour Cocoon, mais son design a en fait plus en commun avec The Legend of Zelda.

Cocoon est un nouveau jeu de Jeppe Carlsen, qui travaillait auparavant comme Lead game designer sur Limbo et Inside. À première vue, vous remarquerez de nombreuses similitudes si vous avez joué à Limbo ou Inside. Cocoon a la même combinaison de résolution d’énigmes et d’images d’un autre monde que vous trouverez dans les deux jeux.

Plutôt que de résoudre des énigmes pour progresser dans un monde linéaire, Cocoon consiste à résoudre des énigmes en utilisant les mondes fournis pour vous.”Dès le départ, il s’agit de récursions”, déclare Carlsen à Edge Magazine dans le numéro 386.”Et si le monde que vous explorez ressemble à une structure arborescente de mondes dans des mondes ?”

“Tout le concept de base est très perplexe par nature », admet Carlsen, et il peut être difficile de s’y retrouver. Un exemple récent de récursivité utilisée comme mécanisme de jeu est Patrick’s Parabox de l’année dernière, qui peut certainement étirer le cerveau cellules.

Carlsen dit qu’à un moment donné, il”a commencé à le structurer un peu plus comme Zelda”dans son esprit. Les orbes de Cocoon agissent comme son équivalent des donjons de Zelda, qui ont chacun un boss et vous accorderont une nouvelle capacité. Mais maintenant, vous pouvez emporter tous ces donjons orbes avec vous et voyager entre eux quand vous le souhaitez.

Le voyage interdimensionnel est la clé du jeu, car les capacités déverrouillées dans les orbes vous aideront à résoudre des énigmes et vous permettront d’explorer davantage à l’intérieur d’autres orbes. Il reste un peu plus de quelques mois avant que nous puissions essayer le jeu par nous-mêmes, car Cocoon devrait sortir le 29 septembre 2023.

Joe a été extrêmement impressionné par Cocoon lorsqu’il s’est penché sur le jeu le mois dernier.

Categories: IT Info