Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
Beaucoup d’entre nous auront vu le format meme qui dit”Si j’avais un nickel pour chaque fois [X arrivé], j’aurais deux nickels. Ce qui n’est pas beaucoup, mais c’est bizarre que ça se soit produit deux fois, non ?”. C’est une expression que nous pourrions appliquer à un large éventail de scénarios de jeu, mais après avoir joué à Everybody 1-2-Switch !, le successeur du 1-2-Switch de 2017, nous ne pouvions pas nous empêcher de nous en souvenir.
Essentiellement,”si nous avions un nickel pour chaque fois que Nintendo faisait suivre un titre Zelda définissant la série avec un jeu de société médiocre, nous aurions deux nickels. Ce qui n’est pas beaucoup, mais c’est bizarre que cela se soit produit deux fois”.
1-2-Switch est sorti en tant que titre de lancement pour le Switch en 2017 aux côtés de Breath of the Wild et d’une poignée d’autres jeux qui constituaient le catalogue relativement petit de la console à le temps. L’une d’entre elles a engendré l’une des suites les plus attendues de tous les temps, tandis que l’autre a été laissée comme une marque finalement oubliable sur l’année d’ouverture autrement forte du Switch (pas de prix pour deviner qui était quoi).
Six ans après la sortie de ce disque sed suite (Tears of the Kingdom, si vous vous demandiez ), Nintendo a laissé tomber l’annonce surprise que l’autre”grand”titre de lancement de la société recevrait également un suivi sous la forme de Everybody 1-2-Switch ! Le premier match était un plaisir inoffensif mais dans l’ensemble assez oubliable, alors le second pourrait-il utiliser l’écart de six ans qui a suivi pour améliorer la formule de manière significative? La réponse : malheureusement non.
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)
Being un peu moins cher que son prédécesseur (rappelez-vous, 1-2-Switch lancé au prix de détail complet), Everybody 1-2-Switch ! est un achat plus attractif en surface. C’est vrai, il y a moins de mini-jeux proposés cette fois-ci-17 par rapport aux 28 de l’original-mais avec le prix plus respectable de 24,99 £/29,99 $ et plusieurs variantes des 17 jeux à votre disposition, cela offre certainement plus de bang pour votre argent.
La qualité réelle de ce coup (par lequel nous entendons les mini-jeux eux-mêmes, bien sûr) est à peu près la même que ce que nous avons vu dans le premier titre, mais avec l’avantage supplémentaire de être en mesure de se connecter et de jouer à l’aide de votre téléphone. Dans l’ensemble, les mini-jeux sont un sac mélangé. Fini l’attrait de la «démo technologique» du premier titre où nous pouvions regarder au-delà des lacunes des objectifs d’un jeu particulier, car il nous montrait l’une des fonctionnalités intéressantes du Joy-Con; nous savons de quoi le Switch est capable maintenant, donc les jeux doivent être capables de se débrouiller seuls.
Et, pour la plupart, ils le font. Principalement. Beaucoup de jeux ne sont pas nouveaux et quiconque a joué plus d’un tour de Mario Party (ou même le premier 1-2-Switch) trouvera très peu de surprises. « Ballons » vous permet de tenir le Joy-Con horizontalement et de le déplacer de haut en bas pour gonfler un ballon à l’écran à sa plus grande taille avant qu’il n’éclate ;’Relay Race’est une affaire typique de secouer rapidement pour gagner lorsque vous imitez un sprint, en passant le contrôleur entre les coéquipiers pour exécuter chaque étape;”Statues”consiste à essayer d’atteindre votre objectif sans être détecté, à marcher avec votre manette et à vous figer lorsque l’enfant à l’écran vous regarde. C’est amusant pour un tour ou deux, mais nous ne pouvons pas nous voir revenir pour plus.
Capturé sur Nintendo Switch (Docked)
Ce qui se démarque, c’est quand le jeu adopte une étrangeté à la WarioWare et vous encourage à rire de tous ceux qui jouent au jeu au lieu de penser au concours.”Hip Bump”vous voit, vous et un ami, dos à dos, poussant votre derrière en succession rapide pour essayer de pousser l’avatar de votre adversaire hors d’un ring ;”UFOs”consiste à répéter des mouvements étranges à l’unisson pour accueillir la vie extraterrestre sur la planète Terre. Ils sont idiots, oui, mais au moins ils ne sont pas aussi oubliables.
Le mode de jeu principal est”Team Contest”où vous choisissez entre une fête de 20, 40 ou 60 minutes et une course pour devenez la première équipe à remporter respectivement trois, cinq ou sept victoires. Il existe également des modes”Quiz Party”et”Bingo Party”où les équipes jouent à un quiz ou (vous l’avez deviné) au bingo au lieu des mini-jeux standard, mais en l’absence de tout type de mode de jeu basé sur des objectifs comme Wii Party. Board Game Island ou même”Team Battle”de 1-2-Switch, de nombreux jeux manquent de rejouabilité.
Heureusement, la nouvelle connectivité du téléphone mobile offre différentes façons de jouer qui ne sont pas toujours envie de couvrir le vieux terrain. L’une des caractéristiques uniques de Everybody 1-2-Switch! est que vous n’avez pas besoin d’avoir le nombre requis de Joy-Con pour que tout le monde puisse jouer, avec 12 des mini-jeux offrant la possibilité d’utiliser votre téléphone comme contrôleur à la place (quatre d’entre eux utilisent uniquement des appareils mobiles ou intelligents).
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)
Choisir le”Mode appareil intelligent”sur l’écran d’accueil du jeu fait apparaître un code QR que vous pouvez scanner pour enregistrer votre appareil en tant que manette. Cela ouvre la gamme de possibilités de mini-jeux pour tirer le meilleur parti des options d’appareil photo et d’écran tactile du téléphone, produisant quelque chose qui ressemble un peu plus à un nouveau jeu de fête dans le processus.”Color Shoot”vous permet d’utiliser votre appareil photo pour faire correspondre la”couleur tendance”à l’écran, tandis que”Ice Cream Parlour”vous permet de prendre des notes sur l’écran tactile de votre téléphone, puis de relayer les commandes.
A de nombreux jeux vous donnent la possibilité d’utiliser votre téléphone ou Joy-Con, tous deux offrant un contrôle de mouvement, ce qui donne au moins la possibilité à plus de personnes de s’impliquer-et, comme tout professionnel du jeu de société le sait, ces expériences de jeu en direct ou mourir en ayant un groupe de joueurs volontaires.
Tout le monde 1-2-Switch ! peut être joué par jusqu’à 100 personnes en mode appareil (quelque chose que nous ne pouvons qu’imaginer être utilisé lors d’événements et rarement par le joueur moyen) et après avoir joué à tous les mini-jeux, nous pouvons voir que c’était un titre qui était conçu avec de grands groupes de personnes à l’esprit.
Nous avons essayé le jeu avec deux, trois et quatre joueurs à des occasions distinctes et le manque de personnes dans les deux premières instances était immédiatement clair. Chacun des jeux est basé sur une équipe et une grande partie du plaisir est perdue dans un scénario 1v1, 1v2 ou même 2v2. Il n’y avait personne à qui passer le relais dans”Relay Race”et”Musical Chairs”, qui consiste à être le dernier homme debout, était terminée avant même d’avoir commencé.
Capturé sur Nintendo Switch (Ancré)
On peut imaginer qu’avec un groupe de 10 amis volontaires ou plus, beaucoup de ces jeux seraient être plus agréable, mais sans mode solo et les objectifs en équipe dominant la plupart des options, vous devrez impliquer un minimum de quatre joueurs pour tirer le meilleur parti des jeux proposés. Et nous savons que ce n’est pas toujours facile.
Conclusion
Tout le monde 1-2-Switch ! est un jeu de fête parfaitement utilisable lorsque vous jouez à l’un des mini-jeux qui offre quelque chose de nouveau, mais ces moments sont rares. Le reste des jeux n’est en aucun cas mauvais, mais ils ne parviennent pas à se démarquer sur le tableau déjà chargé des titres de fête Nintendo. Combinez cela avec la baisse notable de la qualité lorsque vous jouez avec moins de personnes, et nous pensons qu’il s’agit d’un jeu qui ne sortira que dans des circonstances très spécifiques. C’est un jeu de fête parfaitement inoffensif, mais il ne se rapproche pas de ce que Nintendo a réalisé dans le genre dans le passé.