À ce stade, les séquences d’action en direct sont une caractéristique déterminante des jeux Remedy. Pensez à Quantum Break de 2016, qui a placé des épisodes télévisés de 25 minutes entre chaque chapitre du jeu. Remedy l’a rappelé avec style dans Control, où des séquences d’action en direct ont été mélangées à des séquences de jeu.

Il est confirmé que l’action en direct est de retour dans Alan Wake 2, et le dernier opus de Play Magazine nous emmène pour découvrir les coulisses du tournage.”J’aime vraiment utiliser du matériel vidéo filmé”, a déclaré le co-réalisateur et scénariste principal d’Alan Wake 2, Sam Lake, à Play, ajoutant que Remedy a”certainement pris un coup différent”à travers ses jeux.

Lake fait référence aux visions du protagoniste de Control, Jesse, tout au long du jeu, et dit que le studio a toujours pensé qu’il pouvait aller”beaucoup plus loin”avec l’effet obtenu en mélangeant l’action en direct sur les images du jeu. Pour Alan Wake 2, Lake dit à Play que Remedy est allé”beaucoup plus loin”avec lui.

Quelle que soit la chose trippante que Remedy a concoctée avec ses images mélangées cette fois, elle est destinée à être une partie essentielle de l’expérience d’Alan Wake 2.”Le but avec les éléments mélangés a été de trouver une stylisation”, explique Lake à Play,”et comment l’intégrer vraiment dans le gameplay et en faire l’expérience.”

Lors du tournage auquel Play assiste, Remedy crée une distorsion visuelle kaléidoscopique en plaçant un prisme sur l’objectif de la caméra. Pour une ambiance rêveuse et changeante ? Gel pour les cheveux. Cela pourrait être un méta-jeu amusant à jouer une fois Alan Wake 2 sorti-qu’est-ce que Remedy a exactement mis sur l’objectif de l’appareil photo pour obtenir l’effet visuel sur votre écran ?

Si vous voulez voir nos réflexions sur Alan Wake 2 jusqu’à présent, lisez notre aperçu du Summer Games Fest 2023. 

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