J’aimerais qu’il y ait un trou dans lequel je puisse ramper et mourir
En 2004, la Gamecube était à bout de souffle. Nintendo était sorti en force avec sa nouvelle console, mais leurs poings avaient touché très peu de viande. Un certain nombre de classiques certifiables bien-aimés à ce jour sont sortis au cours de ses premières années, mais la console a quand même réussi à perdre du terrain face à ses concurrents. Pourtant, cette année-là, nous avons eu des titres mémorables comme Metroid Prime 2 : Echoes, Pikmin 2 et Paper Mario : The Thousand-Year Door.
De ces jeux que je viens de nommer, je n’en aime qu’un, et ce n’est pas celui dont nous parlons.
En préparation de Pikmin 4, Nintendo a sorti par surprise les versions HD de Pikmin 1 et 2. J’ai déjà couvert leur tout nouveau portage du premier jeu, et maintenant il est temps de se plonger dans Pikmin 2. Plongez profondément. Au plus profond de ses labyrinthes sans fin qui ne finissent pas et me rendent complètement fou.
Capture d’écran par Destructoid
Pikmin 2 (Switch)
Développeur : Nintendo EAD
Éditeur : Nintendo
Sortie : 21 juin 2023
PDSF : 29,99 $
D’accord. Profonde respiration. Pikmin 2 démarre assez fort. Olimar parvient finalement à retourner sur sa planète natale de Hokotate après avoir été bloqué sur une planète abandonnée des dieux pendant un mois (ou 18 jours). Plutôt que de saisir immédiatement l’occasion de passer du temps avec sa famille, son patron le retourne tout de suite. L’entreprise pour laquelle il travaille a été mal gérée et est profondément endettée. C’est le travail d’Olimar de collecter suffisamment de trésors dans son ancienne prison pour sortir l’entreprise du rouge. Parce que la merde roule en descente, et ce ne sont jamais les responsables qui doivent assumer la responsabilité de leurs erreurs.
Quoi qu’il en soit, alors que Pikmin essayait de récupérer toutes les pièces de votre vaisseau, Pikmin 2 consiste à collecter comme autant de trésors que vous pouvez enfiler vos mitaines. Par trésor, j’entends des ordures, car les ordures d’une personne sont le ticket de sortie d’une autre personne. Apparemment, tous nos détritus valent quelque chose sur Hokotate, alors ces petits astronautes sont là pour nous les ramasser. Ne serait-ce pas pratique ?
Donc, vraiment, vous recherchez des choses comme des bouchons de bouteille jetés et des jeux Famicom Disk System. C’est facilement ma nouvelle partie préférée de Pikmin 2. Cependant, le port Switch fait quelque chose de blasphématoire et supprime le placement de produit du jeu.
Responsabilité exécutive
Comme pour le port de Pikmin, Pikmin 2 est en grande partie juste un port droit qui est maintenant dans une résolution plus élevée. Il joue en grande partie de la même manière mais offre des commandes de mouvement si vous aimez ce genre de chose. C’est un port assez sympa, même si ça ne change vraiment rien. Cependant, je veux que le placement de produit revienne.
Je déteste la publicité, mais j’ai toujours pensé que c’était une bonne idée que toutes les ordures du jeu utilisent des marques du monde réel. Vous ne collectionniez pas seulement les bouchons de bouteilles. Vous les récupériez dans des boissons comme A&W Root Beer. Un couvercle en plastique proviendrait d’une marque de yogourt reconnaissable. Vous n’avez jamais vraiment eu l’impression que Pikmin 2 essayait de vous vendre des choses, c’était juste une touche supplémentaire qui martelait que la planète extraterrestre que vous exploriez était la Terre depuis le début.
Se débarrasser du placement de produit n’a ça ne me tue pas à l’intérieur comme je le pensais, mais ça rend la découverte d’un trésor un peu moins intéressante. Si vous n’avez jamais joué à la version originale, le changement sera entièrement perdu pour vous, mais pour moi, j’ai l’impression qu’une partie de la personnalité du jeu a été supprimée.
Capture d’écran par Destructoid
La valeur de la vie
Malheureusement, ce n’est pas le plus gros problème de Pikmin 2. Son vrai problème va être celui que certaines personnes apprécient et que d’autres (comme moi) détesteront absolument: c’est son changement d’orientation pour être davantage axé sur le combat. Cela aboutit à l’introduction de donjons souterrains. Au fur et à mesure que vous explorez les différentes zones, vous trouvez des trous dans le sol qui mènent à des labyrinthes isolés enfouis dans le sol. Dans ceux-ci, vous allez étage par étage et essayez de piller chacun de ses trésors.
Les étages sont tous assemblés de manière procédurale. Plutôt que de vous donner le défi de découvrir comment utiliser en toute sécurité vos Pikmin pour saisir des objets hors de portée, vous devez plutôt essayer d’abattre des ennemis tout en perdant le moins possible de vos carottes.
La partie la plus ennuyeuse de tout cela est qu’il devient vraiment agressif de tuer vos Pikmin. Des bombes tombent de nulle part, des ennemis surgissent dans des endroits précaires et certains patrons donnent l’impression que la perte de Pikmin est une fatalité plutôt que le résultat d’erreurs ou d’un manque de jugement. Au fin fond du monde, on ne vous offre pas le luxe de vous occuper de vos petits assistants. Ils sont réduits à un simple nombre; une barre de santé qui ralentit lentement.
Si vous êtes quelqu’un qui a davantage traité le premier titre de Pikmin comme une expérience de survie à jouer avec empathie envers vos unités, ce n’est tout simplement pas autorisé ici. Pikmin 2 est plus un jeu que le premier titre. Une série de défis plutôt qu’une expérience immersive.
Capture d’écran par Destructoid
La poubelle d’une personne
Le résultat est au moins, un jeu beaucoup plus long. Obtenir tous les trésors, comme Pikmin 2 vous encourage à le faire, peut prendre 20 heures ou plus. Cependant, vous passerez la majeure partie de ce temps d’exécution dans les donjons. Une fraction relativement petite se déroule au-dessus du sol, donc si les grottes ne vous conviennent pas, alors c’est sans espoir.
Au-delà de cela, c’est le jeu qui introduit les Pikmin blancs et violets. Les blancs sont immunisés contre le poison et sont, à leur tour, toxiques pour tout ce qui les ingère. Cependant, les Pikmin violets sont des bêtes absolues qui écrasent tout ce sur quoi vous les lancez. Tout au long de la série à ce jour, les Pikmin violets sont mes préférés. Donc, au moins Pikmin 2 a tout pour plaire.
Capture d’écran par Destructoid
D’accord, jetez-la dans le trou
Le truc avec Pikmin 2, c’est qu’il y en a qui apprécieront ou même aimeront les changements il a fait. Pour moi, le recours aux donjons procéduraux donne l’impression que l’expérience est erronée et fortement rembourrée. D’autres vont les voir comme quelque chose qui rend le titre plus gros et plus méchant que son prédécesseur.
Je comprends, mais pour moi, Pikmin 2 est un faux pas dans la série. Pikmin 3 me ravirait suffisamment pour que j’anticipe Pikmin 4 depuis que Shigeru Miyamoto y a fait allusion en 2015, et c’est la sortie du jeu qui me passionne le plus cette année. Cependant, l’inclusion des donjons me fait réfléchir. La démo du jeu laisse au moins entendre qu’il s’agira d’obstacles courts et pas seulement de longues corvées que je parcourrai juste pour les cocher dans la liste. Cependant, les premières heures de Pikmin 2 induisent également en erreur de la même manière. Donc, je vais devoir attendre et voir.
Le nouveau port de Pikmin 2 est une bonne façon de découvrir ce jeu, mais que vous pensiez ou non que c’est une poubelle ou un trésor dépendra de vos préférences. C’est au moins assez bon marché pour que vous ne soyez pas trop déboursé pour l’essayer. Cela en vaut probablement la peine juste pour les premières heures quand il est à son apogée. Mais attention, une fois les présentations faites, cela va vous jeter dans un trou.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]