Cela fait un bon moment que la bunny-girl Erina a déchiré Rabi-Ribi dans une rafale de coups de marteau, augmentant sa puissance et esquivant d’intenses séquences de balles en cours de route. Bien que Rabi-Ribi ait reçu un certain nombre de mises à jour et d’extensions DLC au fil des ans, il est sorti en 2016, et il est enfin temps de laisser le jeu se reposer. Cela ne signifie pas la fin de l’aventure bunny-girl, car si le travail d’Erina est enfin terminé, celui de Tevi n’a même pas encore commencé. Tevi est à la fois le nouveau jeu et le héros principal de la demi-suite de Rabi-Ribi, maintenant avec un pixel art plus détaillé et un tout nouvel ensemble de capacités pour personnaliser votre style de jeu.

J’ai eu le chance de jouer à la démo pour Tevi et c’est un bon gros morceau de jeu qui peut consommer plusieurs heures de temps de jeu. Avant d’entrer dans trop de détails, il convient de noter que la démo n’est pas une représentation directe du jeu, mais plutôt compressée pour montrer autant que possible dans une zone plus ciblée, ce qui, en fin de compte, reste un gros morceau de carte. rempli de goodies à collectionner. L’intrigue a également été réécrite pour la démo, donc quelle que soit l’aventure principale, elle devra attendre jusqu’à sa sortie.


La démo commence avec Tevi se sentant basique dans ses capacités et attaques, avec seulement un petit soupçon de la profondeur à venir. Elle a un saut adéquat, une attaque à la dague combo rapide à trois coups et deux sphères orbitaires qui tirent différents types de coups. Les orbiteurs sont en fait ses compagnons et Tevi peut basculer entre eux à volonté, l’un tirant un puissant coup bleu et l’autre une balle rouge plus faible qui laisse une zone derrière lui causant des dégâts cumulés rapides pendant une seconde. Une jauge en haut indique la puissance des tirs, avec 100% et plus donnant le plein effet et rien de moins tirant des balles beaucoup plus faibles qui ne tirent que quelques HP de tout ce qu’ils frappent. Les deux orbes tirent horizontalement pour leur tir de base, mais comme toutes les compétences de Tevi, ils peuvent être améliorés en cours de route.

Il ne faut pas longtemps pour avoir une idée de la force que Tevi va devenir, cependant. En éliminant les deux premiers ennemis, vous gagnez une frappe de finition puissante qui fait passer le combo jusqu’à quatre coups, plus une barre oblique montante qui peut décrocher plusieurs frappes qui se marient bien avec une attaque en rotation descendante. Le premier outil se présente sous la forme d’une bombe, qui ne fait que peu de dégâts aux ennemis mais est beaucoup plus utile pour ouvrir des chemins nouveaux ou cachés, puis le premier sceau apparaît pour un avant-goût de la personnalisation du combat à venir./p>


Les sceaux sont dispersés partout dans le monde et chacun affecte une capacité à sa manière. Certains sont simples, comme une augmentation de HP, tandis que d’autres peuvent vous faire sortir la calculatrice pour voir à quel point ils sont réellement utiles. Chaque sceau coûte un certain nombre de points à équiper, et même si ce n’est pas un problème pour les premiers, il suffit d’un peu de chasse aux secrets pour en avoir plus que ce qui peut être utilisé à la fois. Vaut-il la peine de dépenser six points pour obtenir un bonus d’attaque de 33 % du nombre de combos lorsqu’il est interrompu par une attaque ennemie ? Peut être? Cela vaut vraiment la peine de modifier les comportements de tir ou de superposer de nouvelles attaques sur les combos préférés, et il y a suffisamment de sceaux disponibles pour qu’il soit peu probable que Tevi de deux joueurs finisse par jouer de la même manière.

Créer un Tevi qui fonctionne pour vous sera important, car même si aucun ennemi en dehors des boss n’est si dangereux, il existe de nombreux types différents avec des schémas d’attaque uniques et dangereux tout au long du jeu. Certes, le tir du premier scorpion qui vole à mi-chemin de l’écran avant de se diviser en quatre balles diagonales n’est pas si difficile à éviter, mais lorsque vous fuyez une plante qui explose en un anneau de puissance de feu ou un ennemi flottant qui laisse à partir de trois balles à la dérive paresseuse qui se transforment en tirs à tête chercheuse rapides, il peut devenir beaucoup plus difficile de maintenir la jauge de santé, en particulier avec plusieurs ennemis à la fois à l’écran. L’objet de guérison de base n’est pas si difficile à trouver, fabriqué à partir de matériaux communs que les ennemis laissent tomber, mais il est facile de faire remonter les dégâts et cela ne compte même pas les combats de boss intenses.


La démo Tevi sera instantanément familière à tous ceux qui ont apprécié Rabi-Ribi, mais c’est aussi clairement sa propre nouvelle aventure avec une mécanique étonnamment profonde. Le pixel art mignon fait un excellent travail pour adoucir les sections de l’enfer des balles, et bien que la mort puisse être étonnamment facile, il y a généralement un point de sauvegarde pas trop de pièces en arrière. Le combat est l’objectif principal du jeu, la plate-forme étant davantage une fonctionnalité de soutien, mais les environnements ont de nombreux secrets à rechercher et même quelques bonnes salles de puzzle. Il y a une énorme aventure à venir pour une bunny girl steampunk, et perfectionner ses compétences pour survivre aux environnements et éliminer les boss de l’enfer nécessitera une exploration minutieuse et la personnalisation de ses capacités de combat pour toutes les situations.

Bien que la démo de Tevi ne soit pas encore disponible publiquement, elle arrivera bientôt sur le site du développeur.

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