Image : Nintendo Life
Qu’est-ce qui est le plus important : sauver le monde d’une catastrophe imminente ou sauver le chat coincé au sommet d’un arbre ? Selon la personne à qui vous demandez, ils pourraient vous donner une réponse à laquelle vous ne vous attendez pas.
Je ne dis pas que nous devrions ignorer du tout les minous, mais quand on vous présente le dilemme de manquer une quête qui consiste simplement à sauver une petite créature ou à s’aventurer dans l’inconnu pour sauver le monde entier, eh bien, l’une d’entre elles est une perspective plus urgente et plus tentante. Communes dans les RPG, les jeux en monde ouvert et les titres d’aventure, les quêtes secondaires offrent une pléthore d’activités qui vous permettent de tout faire, de la collecte de coquillages à la défaite de dragons. Pensez à une activité aléatoire, comme livrer un plat à emporter, faire la lessive, se faire couper les cheveux, et cela a probablement déjà été une quête secondaire.
Toutes les quêtes secondaires ne sont pas égales. The Witcher 3 : Wild Hunt est souvent considéré comme le roi de la quête parallèle, tandis que quelque chose comme Xenoblade Chronicles a une excellente quête pour 20 quêtes de récupération avec des récompenses minimales.
À mon avis, ce n’est pas ce que vous faites qui en vaut la peine, mais ce qui se passe dans ces quêtes. Comment cela vous plonge dans ce monde fictif et enrichit votre expérience. Parfois, cela ne me dérange pas de faire 20 minutes de pêche, tant qu’il y a une histoire vraiment poignante et émouvante à la fin. Certes, je suis un peu apologiste en ce qui concerne les missions secondaires, en particulier avec les RPG. Nous avons assez entendu mes divagations sur les quêtes secondaires de Xenoblade Chronicles 3. Mais il y a tellement de types différents, avec des récompenses différentes, que chacun aura des sentiments différents.
Cependant, je pense qu’il y a des éléments cohérents qui font une”bonne quête parallèle”-et je ne parle pas de des récompenses tangibles et physiques. Voici une poignée de choses que j’apprécie beaucoup dans les quêtes secondaires de jeux vidéo. Méfiez-vous des spoilers pour les jeux dont je parle…
Explorer de nouvelles zones
Qu’il s’agisse de déverrouiller une nouvelle zone ou d’explorer une zone qui semble plutôt vide, j’adore les quêtes parallèles cela me donne une excuse pour fouiller dans tous les coins et recoins du monde. Parfois, j’ai l’impression d’avoir parcouru chaque brin d’herbe, mais une quête m’apprendra le contraire.
Combien de fois en jouant à Tears of the Kingdom ai-je pensé :”Oh, n’ai-je pas déjà été ici?”Seulement pour découvrir que non, je ne l’avais pas fait, et il y avait un coffre au trésor secret qui m’attendait au fond d’une grotte pendant tout ce temps. Soit j’avais raté un chemin entier, soit j’avais simplement sauté la tête pour le rejeter. Tears of the Kingdom a peut-être l’avantage d’être situé dans le même Hyrule que Breath of the Wild, mais ces quêtes m’ont aidé à redécouvrir les joies d’Hyrule et m’ont fait réaliser à quel point le paysage a changé de manière subtile.
Skies of Arcadia abrite mes quêtes secondaires préférées, car elles sont toutes axées sur l’exploration. Vous êtes un pirate de l’air, après tout, qu’allez-vous faire d’autre ? Mais il y a deux quêtes assez discrètes qui vous font naviguer aux quatre coins du monde. L’un vous fait découvrir des points de repère, tandis que l’autre vous voit recruter des pirates dans votre équipage de Blue Rogues. Certaines des découvertes sont nichées sous des îles et des parois rocheuses, et d’autres fois, vous devrez planer au-dessus des nuages élevés pour trouver des trains aériens itinérants. Et de nombreux membres d’équipage potentiels peuvent être trouvés cachés sur des îles bien en dehors de votre parcours de navigation normal.
=”900″hauteur=”743″>Il y a quelque chose là-bas… — Image : SEGA
Si les quêtes annexes vous font tomber amoureux du monde et vous aident à vous familiariser avec lui, c’est une victoire en soi.
Changer le monde
Avec celui-ci, je ne veux pas dire”changer le monde”au sens noble et héroïque, mais des quêtes secondaires qui affectent et changent réellement le paysage physique du monde dans lequel vous vous trouvez.
J’ai pris quelques coups à Xenoblade Chronicles, mais je pense que la reconstruction de Colony 6 est un véritable point culminant du jeu. C’est une colonie que vous voyez en ruines assez tôt dans le jeu, mais vous passez des heures et des heures à la revisiter, à effectuer de simples quêtes de récupération, à combattre des ennemis et à recruter de nouveaux citoyens pour aider à reconstruire cette ville. Les quêtes commencent de manière basique, mais à mesure que les bâtiments commencent à apparaître et que les gens commencent à migrer vers la colonie, des quêtes plus complexes-qui vous voient aider à réparer les relations et à débloquer de nouvelles installations et boutiques-commencent à apparaître.
Des débuts modestes — Image: Nintendo Life
Évident ly, je ne peux pas parler de reconstruction de villes sans parler de Breath de la ville sauvage et Tarrey. Mon amour pour cette série de quêtes n’a fait que se renforcer depuis que je l’ai revisitée dans Tears of the Kingdom. Je ne me souviens pas de trop de quêtes dans ce jeu – même si j’apprécie que beaucoup d’entre elles me forcent à m’arrêter et à sentir les roses – mais Tarrey Town devient votre ville. Vous devez consacrer pas mal de temps à rassembler des ressources et des habitants, et à chaque étape de la quête, il y a une différence visible avec le petit rocher de la région d’Akkala.
Imaginez ne pas faire cette quête et ensuite sauter dans Tears of the Kingdom. Je ne peux pas.
Construction mondiale et traditions
Parfois, la récompense à la fin d’une quête n’est pas la vraie récompense. Vous choisirez souvent une quête secondaire et serez séduit par sa fantastique construction du monde et son écriture, ainsi que par la façon dont elle étoffe le jeu auquel vous jouez.
Tears of the Kingdom fait un bien meilleur travail avec ce genre de quêtes que Breath of the Wild, principalement parce qu’il divise les quêtes facultatives en quêtes secondaires, de petites quêtes normales avec des récompenses, et des aventures secondaires, des quêtes qui se concentrent sur les PNJ clés, les zones, et vous donnent des connaissances et l’histoire d’Hyrule et du Zonai. Tout ce qui se trouve dans les ruines de Thyphlo, par exemple, vous donne des détails sur le Zonai, pas toujours directement. Mais il s’appuie également sur un domaine que vous ne pouviez pas explorer dans Breath of the Wild.
largeur=”900″hauteur=”506″> Qu’est-ce qui a changé et qu’est-ce qui n’a pas changé ? — Image : Nintendo
J’ai beaucoup parlé de Zelda, mais je ne peux pas vraiment ignorer ce qui pourrait être le meilleur sidequest de la série : Anju et Kafei dans Majora’s Mask. Cette quête vous aide à vous engager et à comprendre le monde de Termina plus que toute autre chose dans Majora’s Mask. Le fait qu’il se déroule sur toute la période de trois jours met vraiment en évidence l’impact émotionnel de la chute de la Lune et vous amène à considérer les habitants de la ville et leur destin.
Développement du personnage
Le développement des personnages est, pour moi, le cœur battant de toute histoire. Je me soucie plus des histoires de personnages individuels que des machinations globales de l’intrigue, et c’est l’une des raisons pour lesquelles j’aime souvent les quêtes secondaires.
J’ai déjà mentionné The Witcher 3-c’est essentiellement l’affiche de’meilleures quêtes secondaires », et pour une bonne raison. Le Bloody Baron est généralement l’une des premières choses dont les gens s’extasient lorsqu’ils parlent de la qualité des quêtes dans The Witcher 3, et c’est parce que c’est absolument incroyable. Cette série de quêtes vous permet d’aider le baron susmentionné à rechercher sa femme et sa fille disparues en échange d’informations sur les allées et venues de Ciri. Ce qui se déroule est un réseau compliqué du baron et de sa famille. Le baron n’a pas toujours été un homme bon-en fait, il a été assez répréhensible. Vous pouvez le condamner si vous le souhaitez et rendre sa vie pire. Mais le Baron a également traversé beaucoup de choses, et votre capacité à faire preuve d’empathie est mise à l’épreuve.
L’histoire du Baron n’est qu’un des nombreux fils incroyables de The Witcher 3 — Image : CD Projekt Red
Un jeu beaucoup plus ancien, mais un autre qui implique le choix et le caractère est Chrono Trigger. Le RPG qui définit le genre de Square n’a pas beaucoup de quêtes secondaires, et le jeu les charge toutes dans les dernières heures, mais elles sont toutes sacrément bonnes.
Mais une courte cinématique après la restauration de la forêt , se concentrant sur Lucca, est l’un des meilleurs moments du jeu. Lucca voyage dans le temps jusqu’à un jour fatidique de son passé-lorsque sa mère a perdu la capacité d’utiliser ses jambes. Et beaucoup de gens ne savent pas que vous pouvez réellement la sauver. Trouver un mot de passe dans le rêve permet d’éteindre la machine et de changer le cours de l’histoire.
Ennemis coriaces et superboss
Certes, celui-ci est un peu aberrant sur mon liste, mais qui n’aime pas un bon défi? Ce qui pourrait probablement être considéré comme le pain quotidien des quêtes parallèles de RPG, des monstres uniques, des chasses et des boss extrêmement puissants sont toujours les bienvenus.
Les tableaux de chasse sont assez courants dans les RPG modernes-Final Fantasy XII est le premier auquel je pense, et le compléter mène à un superboss, Yiazmat, qui a plus de 50 millions de HP. Le combat rouge de Pokémon Gold & Silver, au sommet du mont Silver, est assez légendaire – que vous le considériez comme un combat vraiment difficile ou que le véritable boss final n’a pas d’importance, c’est la bataille Pokémon la plus difficile et la plus enrichissante que nous ayons jamais vue. C’est une superbe récompense pour ceux d’entre nous qui ont commencé notre voyage Pokémon en rouge et bleu ou jaune.
Un défi vous attend… — Image : Nintendo Life/Square Enix
L’un de mes favoris récents est le boss secret d’Octopath Traveler II, qui, comme Pokémon, est un petit régal pour ceux qui ont joué au premier jeu. D’une manière ou d’une autre, ce superboss est plus difficile que celui du premier jeu, mais la quantité d’ajustements, de construction de personnage et de réflexion que vous devez mettre dans la composition du groupe équivaut à la victoire en soi. Et quand tu l’as battu ? Honnêtement, rien ne se sent mieux.
En lien avec l’histoire principale
Par leur définition même, les quêtes secondaires ne sont pas essentielles. Mais il y en a beaucoup qui enrichissent votre compréhension de l’histoire principale et même y ajoutent. Je veux parler de Disco Elysium pour celui-ci. Je pourrais probablement choisir chaque quête secondaire de ce jeu, et je vais être aussi vague que possible avec ça. Mais si vous avez joué au jeu, vous savez probablement ce que je veux dire quand je parle du cryptozoologiste Morell.
Honnêtement, je pourrais mettre Disco Elysium dans presque toutes les catégories ici — Image : Nintendo Life/ZA/UM
Il y a quatre quêtes qui découlent de la conversation avec Lena, la personne en fauteuil roulant dame au Whirling-in-Rags, et trouver son mari, Morell. Le scepticisme de Kim à l’égard de la cryptozoologie, associé au flirt ludique de mon Harry avec l’idée d’être moi-même cryptozoologue, a commencé comme une diversion amusante, mais le gain émotionnel lorsque vous aidez Lena et la rassure est touchant. Vous obtiendrez même de l’aide dans votre enquête en cours de route. C’est bien plus qu’un personnage incroyable et une construction du monde, cependant. Je ne peux même pas dire à quel point cette quête parallèle est incroyable, car elle est liée à la fin du jeu. Vous ne manquez rien si vous ne le faites pas, mais si vous le faites, alors vous allez avoir un choc.
J’aime aussi beaucoup les quêtes qui ne sont pas nécessairement liées au récit, mais justifiez leur existence par l’occupation de votre personnage ou votre parcours. Geralt pourrait prendre des quêtes pour obtenir de l’argent pour continuer sa chasse à Ciri dans The Witcher 3; Lloyd et le SSS font partie du département de police de Crossbell dans Trails from Zero et Trails to Azure, ils doivent donc aider les citoyens.
Quel est le résultat de tout cela, alors ? Une bonne écriture est primordiale. Pour moi, il ne s’agit pas de ce que vous faites dans une quête parallèle-sur quels boutons vous appuyez, quels objets vous récupérez, quelles activités vous devez poursuivre, etc.-mais de ce que vous voyez dans la quête parallèle. Les personnages que vous rencontrez, les secrets que vous découvrez, l’écriture que vous rencontrez et à quel point cela change votre attachement au monde vivant et respirant.
Je sais que ce ne sera pas ce que tout le monde recherchera dans une quête secondaire-et parfois j’aime aussi abattre un monstre extrêmement puissant et obtenir une belle épée ou quelque chose-mais tant que je ne collectionne pas Rainbow Slugs ou 50 exemplaires d’un seul objet pour un prix de base, et je suis récompensé et respecté pour mon temps, alors je suis heureux.
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Pour vous, qu’est-ce qui fait une bonne quête parallèle ? (42 votes)
Explorer de nouveaux domaines7 %Changer le monde10 %Construire le monde et les traditions40 %Personnage développement24 %Ennemis coriaces et super-boss5 %Lien avec l’histoire principale14 %Autre (commentez ci-dessous !) 0 %