Lorsque vous avez choisi Cyberpunk 2077 pour la première fois, étiez-vous le plus intéressé par l’aspect méta-humain de la fantaisie ? Souhaitez-vous devenir plus une machine qu’un homme ? Vouliez-vous vous biohacker en morceaux pour devenir une création cyborg de la légende de la science-fiction ? Alors vous allez probablement aimer l’expérience de”cybernéticien”dans Starfield.

“Des robots ? De simples jouets”, lit la description officielle de la classe-comme indiqué dans l’énorme plongée en profondeur de Starfield que Bethesda a déployée pour nous tous de retour en juin.”Neuroamps ? Bon pour les tours de passe-passe. La guerre des colonies a peut-être mis des implants et des améliorations à la disposition des vétérans, mais vous avez autrefois vu un avenir plus grand. Les humains et les machines ne font qu’un.”

Donnez-moi un peu d’espace, mec. | Crédit image : Bethesda

C’est une belle vente-qui ne veut pas se transformer en biotique trop zélé de Mass Effect ? – mais quel sera exactement l’impact du choix d’être ce nouveau type d’hybride métal-homme sur le gameplay ? Cela vous permettra-t-il de jouer à Starfield un peu plus comme si c’était Cyberpunk 2077 ? Eh bien, peut-être.

Vous ne pourrez (probablement) pas utiliser Mantis Blades ou quoi que ce soit, mais vous bénéficierez de mises à niveau assez intéressantes dès le départ, si c’est l’arrière-plan de personnage que vous choisissez pour votre aventurier Bethesda dans l’espace.

La classe vous donnera trois compétences de départ :

Médecine-Les Med Packs soignent 10 % de plus. Robotique – Vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux robots et aux tourelles. Lasers – Les armes laser infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Cela soulève des questions intéressantes. | Crédit d’image : Bethesda

En pratique, ces améliorations semblent être taillées dans le même tissu que les avantages de Fallout-juste avec une saveur différente et plus spatiale. Et il est probable qu’au fur et à mesure que vous descendez dans l’arbre de compétences de votre arrière-plan choisi, vous aurez accès à des choses plus excitantes et étranges (lame de bras rétractable, n’importe qui?) Mais, en ce qui me concerne, j’opterais jouer le rôle d’un”Cybernéticien”pour des raisons plus narratives.

Selon l’arrière-plan que vous choisissez, vous pouvez débloquer des options de dialogue uniques dans les missions et vous avez la possibilité d’emprunter des chemins verrouillés vers d’autres classes. J’espère que le « cybernéticien » pourra s’engager dans une fusion de l’esprit et du corps entre l’homme et la machine qui, autrement, serait réservée à, disons, un « chef ».

Le libellé du la description de la classe nous donne également un aperçu du fonctionnement des mods dans cet univers ;”Neuroamps? Bon pour les tours de salon”, semble suggérer des implants cérébraux qui vous donnent des capacités”psychiques”ou”télékinétiques”mineures (à la Mass Effect). Le fait que seuls les anciens combattants de la guerre des colonies aient reçu ces implants suggère également que la technologie est nouvelle. Ou, du moins, encore expérimentale.

Être à la pointe de cette bonne – et potentiellement mauvaise – technologie ? C’est le genre de risque/récompense que j’attends de mes RPG.

Mais, j’ai encore quelques questions sur ces mods : seront-ils visibles sur les personnages ? Vont-ils affecter l’interface utilisateur ? Vont-ils être de simples améliorations de 10 % tout au long de l’arbre de compétences, ou vont-ils devenir plus… expérimentaux ?

Nous allons devoir attendre le lancement de Starfield en septembre 1 pour Xbox Series X/S et PC. Vous pouvez lire tout ce que vous devez savoir sur Starfield ici.

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