Suite à la sortie de Godot 4.0 plus tôt cette année, Godot 4.1 a été publié aujourd’hui en tant que mise à jour incrémentielle de ce moteur de jeu open source incroyablement puissant.

Godot 4.1 est une belle mise à jour de quatre mois pour ce moteur de jeu multiplateforme. Godot 4.1 a travaillé sur des améliorations multi-threading pour mieux utiliser les processeurs Intel Core et AMD Ryzen modernes. Un certain nombre de problèmes de multi-threading ont été corrigés, il y a des améliorations significatives à son code WorkerThreadPool, le chargement des ressources threadées, le multi-threading de scène en tant que fonctionnalité expérimentale et d’autres améliorations dans le cadre de l’effort de modernisation plus large avec Godot 4. Godot 4.1 a a également travaillé sur des améliorations autour de la gestion des nœuds, des améliorations du système de coordonnées, comblant le fossé entre C # et GDScript dans Godot 4, des améliorations de Godot Editor pour les développeurs de jeux et des améliorations continues du code de rendu Godot.

Les téléchargements et bien plus d’informations sur les changements du moteur Godot 4.1 peuvent être trouvés via GodotEngine. blog de l’organisation.

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