Le pivot d’Assassin’s Creed vers un territoire RPG plus traditionnel a été source de division, en particulier compte tenu des exigences de niveau strictes qui ont accompagné ce changement. Assassin’s Creed Mirage rappelle les entrées précédentes de plusieurs façons et cela s’étend même à son manque de niveau.

Assassin’s Creed Mirage n’aura”pas de progression basée sur XP”

Ubisoft l’a révélé dans un court journal de développeur sur le protagoniste de Mirage, Basim. Le directeur créatif Stéphane Boudon a expliqué comment la progression de Mirage est liée à l’histoire, et non à une barre d’expérience.

“L’histoire de Mirage suit l’évolution de Basim d’apprenti à mentor, un parcours qui se reflète dans les systèmes du jeu”, a déclaré Boudon.”Il n’y a pas de progression basée sur l’XP dans Mirage, à la place, la progression est linéaire et basée sur l’histoire. Au fur et à mesure que vous suivez l’histoire et accomplissez des missions, votre rang augmente au sein de la Confrérie, vous offrant de nouvelles opportunités de missions, de tenues et d’outils. »

La vidéo de cette section montre une partie de l’arbre de compétences, y compris un mouvement où Basim peut automatiquement rouler après une longue chute, ralentir le temps tout en visant dans les airs ou donner un coup de pied à un ennemi après une parade, qui étaient tous déverrouillables grâce à des points de compétence. L’arbre de compétences n’était pas aussi étendu que celui d’Assassin’s Creed Valhalla, ce qui prouve que ce jeu n’est pas vraiment un RPG.

Il y a quelques boosters dans Assassin’s Creed Odyssey.

Origins, Odyssey et Valhalla avaient tous des niveaux où les joueurs devaient broyer du contenu secondaire afin de progresser dans la campagne principale ou d’endommager certains ennemis. Les ennemis de Mirage, comme le montre cette même vidéo, n’avaient pas lesdites icônes de niveau au-dessus de leur tête.

Beaucoup ont critiqué le blocage de niveau dans les trois derniers titres d’Assassin’s Creed, car il a perturbé le rythme et forcé le grincement. Ubisoft a également vendu des boosters d’expérience dans Odyssey et Valhalla, ce qui a montré comment l’entreprise monétisait la mouture nouvellement ajoutée.

Il y a encore quelques éléments RPG, cependant, comme Boudon a dit qu’il y aura des outils évolutifs.

“Nous avons de nouveaux outils qui peuvent être mis à niveau et personnalisés pour Basim, lui donnant un ensemble d’outils Assassin mortel et efficace”, a déclaré Boudon.”Lorsqu’ils sont entièrement mis à niveau, ces outils peuvent permettre des stratégies de jeu intéressantes et inattendues. Nous avons conçu une gamme d’options de tenues différentes pour Basim afin que vous puissiez rendre le personnage personnel pour vous. ce qui implique que Mirage n’aura pas non plus une tonne d’armure à parcourir. Cependant, comme expliqué dans la vidéo, les joueurs peuvent trouver différentes teintures pour leur tenue comme ils le pouvaient dans Assassin’s Creed Brotherhood (et d’autres jeux Assassin’s Creed antérieurs).

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