Image: Les fonctionnalités Soapbox de Nintendo Life
permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui, Jim s’extasie sur le moment où vous récupérez l’épée légendaire dans le tout nouveau jeu Zelda…
Il y a eu plusieurs moments dans ma partie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom où je mettrais la manette vers le bas, portez mes mains à ma tête et asseyez-vous rayonnant devant l’écran. La plongée d’ouverture vers la Great Sky Island comme le titre apparaît; la musique pendant le combat contre le boss du temple du vent ; la première fois, j’ai contourné un casse-tête en attachant deux fusées à une planche de bois et j’ai envoyé Link rag-dolling vers son objectif.
Aucun de ces éléments, cependant, n’est venu près du moment où vous récupérez l’épée maîtresse.
J’ai été hésitant à opposer Tears of the Kingdom aux Les jeux Zelda qui l’ont précédé (c’est encore très nouveau, après tout), mais, après avoir vu Link mettre la main sur la lame légendaire, je n’avais absolument aucun doute que c’était l’un de mes moments préférés de toute la série.
Avant de me plonger dans la raison pour laquelle je n’ai pas réussi à me sortir la séquence de la tête au cours des deux derniers mois, exposons d’abord un gros vieux avertissement de spoiler. Je vais plonger dans de nombreux détails concernant l’histoire de Tears of the Kingdom. Si vous n’avez toujours pas trouvé l’épée maîtresse dans le jeu, vous voudrez faire demi-tour maintenant et le faire d’abord pour vous-même. Faites-nous confiance, rien de tel que de le vivre sans spoiler…
Zelda, protéger le monde des spoilers. — Image : Nintendo Life
J’étais parti chercher l’épée maîtresse jusqu’à 50 bonnes heures après le début de mon temps de jeu. J’ai terminé les quatre quêtes de phénomènes régionaux et, en partant du principe que je me dirigerais vers le château d’Hyrule pour combattre Ganondorf immédiatement après (comme j’étais naïf), j’ai pensé que ce serait une bonne idée d’y aller avec la lame légendaire de Link. dans la main-allez, je n’étais pas sur le point de terminer le jeu avec une monstruosité Fuse très forte mais très laide, n’est-ce pas ?
Tears of the Kingdom a pris un trope Zelda que je connaissais si bien et l’a rendu dix fois meilleur
Je l’avais reporté parce que je sais comment ces séquences se déroulent. Vous avez votre approche Link to the Past où vous voyagez dans une forêt sereine et sortez l’épée maîtresse d’une pierre, entourée d’adorables créatures des bois. Ou il y a la version Ocarina of Time, qui est à peu près la même que dans un ancien temple et avec beaucoup moins d’écureuils.
Comme tant de choses, Tears of the Kingdom a pris un trope Zelda que je connaissais si bien et fait dix fois mieux. J’aime A Link to the Past autant que n’importe qui d’autre, mais vous ne pouvez pas dire honnêtement qu’une forêt tachetée de soleil (aussi sereine soit-elle) est plus cool que de monter sur le dos d’un vrai dragon…
D’accord, j’ai peut-être sauté le pas un peu là. Heureusement, je pense que l’obtention de l’épée maîtresse cette fois-ci est un moment tellement déterminant pour la série, que presque tous les aspects de sa mise en ma possession m’ont fait marmonner”woah”.
Image : Nintendo Life
Cela inclut la façon dont vous trouvez réellement la chose maudite. Il y a plusieurs façons de procéder : vous trouvez toutes les larmes du dragon et révélez la cinématique finale qui vous montre exactement où se trouve l’épée, vous pouvez basculer jusqu’à Lost Woods en vous attendant à moitié à ce qu’elle soit à nouveau coincée dans le sol.. Ou vous pouvez simplement tomber sur le Dragon de Lumière sans rien faire de tout cela. Je suis sûr que le premier est un peu plus cinématographique, mais la sainte Hylia a-t-elle eu ses propres moments de punch-the-air.
Après avoir éliminé l’indigestion fantôme du Grand Arbre Deku, il vous donnera le Quête principale”Récupérer l’épée du héros”qui indique l’emplacement de l’épée maîtresse sur la carte. La seule différence avec cet objectif par rapport aux autres, c’est que j’ai remarqué qu’il bougeait. Ma première pensée était qu’il y avait une sorte d’île céleste en orbite autour d’Hyrule et que je devrais sauter dessus et retirer l’épée. Je me suis rapidement rendu au sanctuaire le plus proche du marqueur mobile et, à la place de mon île mobile imaginée, se trouvait un dragon doré et blanc entier avec mon épée enfouie dans sa tête. Wow.
Il y a un sentiment de tension dans l’acte ici qui ne ressemble à rien de ce que la série a fait auparavant
Ce n’est pas le premier jeu Zelda qui nous a fait travailler pour avoir une chance de saisir la lame légendaire (la pensée des flammes sacrées de Skyward Sword me fait encore frissonner) mais glisser et atterrir sur le dos du dragon de lumière est autre chose. Sans doute, cela seul avait le potentiel d’être un meilleur moment de la série, et lorsque la commande”Grab”est apparue alors que je me rapprochais, j’ai pensé que je savais où cela allait – après tout, nous avons tous joué à Breath of the Wild – mais cela a dû aller et renverser mes attentes à nouveau.
Il y a le changement évident d’échanger les 13 cœurs requis par Breath of the Wild pour soulever l’épée pendant deux anneaux complets d’endurance, en riant de tous ceux qui pensaient qu’ils devançaient le jeu en chargeant d’abord la santé, mais le meilleur changement vient de la façon dont cela ne ressemble à aucun autre moment de Master Sword qui l’a précédé.
Image : Nintendo Life
De toute évidence, la séquence est plus cinématographique que jamais. J’adore les séquences de Master Sword d’autrefois, mais il n’y a que tellement de drame que vous pouvez sortir d’un homme avec un drôle de chapeau en grognant alors qu’il sort une lame d’un rocher. Tears of the Kingdom opte pour l’extrémité opposée du spectre-le pur spectacle. Il y a un dragon, oui, mais lorsque vous retirez l’épée de la tête du dragon, il commence à accélérer dans le ciel à des vitesses maximales, laissant Link s’accrocher comme s’il était Tom Cruise dans cette Mission Impossible film.
Comment Nintendo peut-il faire une autre séquence Master Sword après celle-ci ?
Et je n’utilise pas”pour la vie”à la légère. Essayer de tirer l’épée alors que le cœur est bas dans Breath of the Wild entraînerait la mort littérale, mais l’épuisement n’est pas la façon la plus graphique de mourir. Tears of the Kingdom crée une situation où si vous n’êtes pas prêt à lever l’épée (ce qui, gardez à l’esprit, vous n’avez aucune idée si vous allez le faire la première fois), Link va tomber dessus. dragon et tombe des centaines de pieds avant de rencontrer une fin particulièrement spongieuse. Il y a un sentiment de tension dans l’acte ici qui ne ressemble à rien de ce que la série a fait auparavant.
Bien que la meilleure partie de toute cette séquence soit que cela signifie réellement quelque chose. Dans les jeux précédents, Link obtient la Master Sword car il en a besoin pour bannir le mal. La même chose est toujours vraie ici, bien sûr, mais Tears of the Kingdom a la lame si intrinsèquement tissée dans l’histoire que trouver où elle a été tout ce temps a sa propre touche mélancolique.
Désolé, forêts verdoyantes-vous avez eu votre temps — Image: Nintendo Life
Je n’expliquerai pas exactement ce que twist est là-bien que si vous êtes ici, je suis sûr que vous le savez déjà-mais il est juste de dire qu’il rassemble Link, Zelda et toute l’histoire d’Hyrule en une seule cinématique où mon”woah”précédemment prononcé rapidement s’est transformé en”aww”. C’est épique, c’est tendu, c’est excitant, mais surtout c’est déchirant.
Alors, alors que je regardais Link tomber en toute sécurité sur une île céleste à proximité alors que le dragon volait au loin, j’ai poussé un soupir tout-puissant. De soulagement ? Oui, mais aussi d’incrédulité face à ce qui venait de se passer. Comment Nintendo peut-il faire une autre séquence Master Sword après cela? Que dois-je faire de toutes ces connaissances sur les dragons que je viens d’apprendre ? Et, surtout, pourquoi ai-je attendu plus de 50 heures avant de chercher cette satanée lame ?
La princesse Zelda est peut-être coincée dans le passé, mais sa franchise ne l’est certainement pas. Et ce moment n’a fait qu’enrichir la suite du jeu pour moi. Bien que j’hésite à dire que Tears of the Kingdom est le plus grand jeu Zelda de tous les temps, je suis convaincu que-à tout le moins-son moment Master Sword est peut-être le meilleur moment de la série.
Qu’avez-vous pensé de l’obtention de l’épée maîtresse dans Tears of the Kingdom ? Montez votre dragon jusqu’aux commentaires et faites-le nous savoir.