« À bien des égards, dans Alan Wake 2, nous voulions prendre certains éléments du”jeu Remedy”et les pousser aussi loin que nous pouvions l’imaginer », m’a dit le directeur créatif et scénariste principal de Remedy, Sam Lake. dans une interview.

Plus précisément, j’ai posé des questions sur la réception du”Ashtray Maze”de Control, la dernière version majeure du studio, et la réputation instantanément emblématique qu’il a acquise. Si vous n’êtes pas familier, le”Ashtray Maze”est une pièce maîtresse de fin de partie qui agit comme un dispositif de jeu et de narration fantastique-un dispositif de sécurité paranormal conçu pour empêcher les personnes sans autorisation appropriée d’accéder aux profondeurs de la plus ancienne maison.

Voici le’Cendrier Maze’dans son intégralité, si vous avez besoin d’un rappel de la façon dont c’est incroyable.

La façon dont il se manifeste, cependant, est comme un espace non euclidien et changeant-impossible à cartographier et à vraiment connaître. Lors de la navigation, vous devez porter un lecteur de cassette qui vous a été remis par le concierge et (à mon avis) l’un des meilleurs personnages de toute la fiction, Ahti. Chargé avec le morceau Take Control par Old Gods of Asgard-un pseudonyme dans le jeu pour Poets of the Fall-ce lecteur de cassette vous permet de traverser librement le”Ashtray Maze”, un objet surnaturel particulier qui a coûté la vie à de nombreux civils curieux.

La façon dont cela se traduit pour vous, joueur, alors que vous travaillez sur cette vidéo musicale interactive, est exceptionnelle. C’est l’un des meilleurs décors du jeu moderne-et Remedy tient à retrouver cette énergie mélomane pour son prochain jeu.

“Certainement, nous avons appris que les gens aimaient [le”Ashtray Maze”] dans Control, comme exemple de la façon dont nous utilisons la musique dans nos jeux”, déclare Lake. «Et cette idée est venue de l’original Alan Wake avec le combat sur scène au milieu du terrain avec Old Gods of Asgard commençant à jouer et Alan Wake et Barry combattant Taken, avec tout ce qui leur arrive. C’est quelque chose qui nous intéresse depuis toujours. »

J’ai hâte de découvrir quelle est la place de la musique dans ce monde atmosphérique.

Lake poursuit en expliquant que l’une des forces motrices de Remedy lorsqu’il développe de nouveaux jeux est de réfléchir de manière créative à la manière dont la musique peut être utilisée dans le cadre de l’expérience de narration, et à la manière dont le développeur peut plier de manière organique et authentique Old Gods of Asgard pistes dans le projet de manière mémorable et unique. Associé à un ton de jeu plus”impactant, stratégique et désespéré”, tout cela semble alléchant.

“Donc, ça a été ce voyage, et sans entrer dans quoi que ce soit de spécifique-parce que nous avons annoncé quelque chose de spécifique-nous voulions juste expérimenter la musique et créer de la musique personnalisée de différents types. Encore plus que jamais.”

Lake sourit avec ironie et me dit que-si j’ai apprécié le’Ashtray Maze’dans Control-je vais certainement aimer ce qui est concocté dans Alan Wake 2. 10 ans d’attente semblent soudainement très utiles.

Alan Wake 2 sortira le 17 octobre et sera disponible sur PS5, PC et Xbox Series X/S.

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