Funcom se prépare pour une mise à jour majeure de son extension Conan Exiles, Isle of Siptah. Lancé tôt accès en septembre dernier , l’île de Siptah sera mise à jour demain vers la version 2.4, un correctif d’étape qui ajoutera de nombreuses fonctionnalités et du contenu comme nous l’avons appris dans une présentation récente.

Pour commencer, la zone jouable de la carte Siptah sera augmentée d’environ 20% avec l’ajout de trois biomes, les Ashlands, les Floodlands et la Savannah. Cela rend Siptah presque aussi grand (90% environ, selon Funcom) que la carte originale des Terres Exilées tout en améliorant la diversité des environnements de l’île de Siptah.

Conan Exiles: l’extension de l’île de Siptah est lancée aujourd’hui en accès anticipé

Une toute nouvelle religion est désormais disponible, le culte de Zath. Le dieu araignée (dont la statue en jeu peut être vue dans l’image présentée) peut être invoqué pour écraser vos ennemis pendant une brève période, mais cela prendra beaucoup de ressources pour accomplir l’exploit.

Le PvE (Joueur contre Environnement) a été étendu dans son ensemble, suite aux commentaires de la communauté. La carte est maintenant peuplée de nouvelles races ennemies, de nouveaux camps de PNJ et de points d’intérêt. Un nouveau mécanisme permet l’invocation à la demande de certains boss qui ne peuvent généralement être combattus que pendant les tempêtes. Les joueurs devront parcourir les camps pour rassembler leurs figurines et les amener ensuite à un autel d’invocation. Bien sûr, les tuer sera très gratifiant en termes de butin.

À partir de la mise à jour 2.4, la fonction de transfert de personnage très demandée donne aux joueurs la possibilité de déplacer un personnage entre des serveurs officiels et non officiels tout en conservant le nom, l’apparence, le niveau et tout le sac à dos du personnage. Il sera également possible de se déplacer entre les terres exilées et l’île de Siptah.

Enfin et surtout, les graphismes du jeu ont fait l’objet d’une refonte de son éclairage et de ses environnements. La skybox est beaucoup plus détaillée et il y a maintenant aussi du brouillard volumétrique; vous pouvez consulter quelques captures d’écran de comparaison ci-dessous.

Après la présentation, nous avons pu interviewer le directeur du projet Funcom, Scott Junior, pour discuter de ce qui va suivre pour Conan Exiles après l’île de Siptah.

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Y a-t-il quelque chose que vous pouvez partager sur les projets futurs avec Siptah et Conan Exiles dans leur ensemble? Est-ce que d’autres terres sont prévues?

L’équipe travaille toujours sur l’île de Siptah et sur Conan Exiles et continuera de le faire. Après la sortie de la version 2.4, nous évaluerons l’état des deux cartes, puis nous commencerons à travailler sur une nouvelle fonctionnalité ou une nouvelle carte. Nous partagerons davantage avec la communauté une fois que nous serons plus avancés dans le processus de développement.

La momie de l’anneau, ou son absence, continue d’être un sujet de discussion entre les fans. Les joueurs verront-ils cela éventuellement ajouté?

Malheureusement, nous ne sommes pas encore prêts à en discuter.

Les mods créés par les utilisateurs ont montré que quelques carrés de nouvelle masse continentale pouvaient être ajoutés aux Terres d’exil dans le quadrant supérieur droit. Nous savons qu’il y a déjà des donjons situés à cet endroit, mais une certaine masse continentale pourrait être ajoutée. Bien que ce ne soit pas un montant significatif, les joueurs ont montré un fort désir de voir ce quadrant se remplir davantage. Y a-t-il des discussions pour ajouter des terres supplémentaires dans cette zone pour les Terres d’exil?

Comme vous l’avez dit, le quadrant nord-est de la carte est l’endroit où se trouve actuellement la majorité du contenu des donjons. Nous pourrions contourner ce problème pour répondre à des zones de jeu supplémentaires dans les Terres exilées, mais pour l’instant, nous n’avons pas l’intention de le faire. Si les futures fonctionnalités nécessitent un espace de jeu supplémentaire, nous utiliserons probablement cette zone pour cela, mais je n’ai rien de concret à discuter à ce sujet pour le moment.

Lors d’un stream de développement, vous avez parlé une fois d’un désir personnel de voir de petits engagements avec des abonnés. Par exemple, commander une escouade d’adeptes à la fois, ce qui ressemblait à des fonctionnalités vues dans d’autres jeux où vous commandez des escouades ou des armées. Est-ce toujours sur la table à l’avenir? Si tel est le cas, comment cela serait-il équilibré puisque même un seul abonné peut être si fort?

J’étais probablement en train de m’emballer avec mon fanatique d’un autre jeu qui traite des chevaux et des épées. Si nous ajoutions une fonctionnalité permettant aux joueurs de contrôler plus d’un adepte et de s’engager dans un combat d’escouade d’adeptes, nous aurions besoin de rééquilibrer la puissance actuelle des adeptes.

L’invocation d’ennemis du Maelström s’est avérée être une fonctionnalité populaire sur l’île de Siptah. La tempête de sable pour les terres d’exil était autrefois considérée comme une possibilité de faire de même. Avez-vous envisagé de ramener l’idée d’invoquer des monstres dans la tempête de sable dans les terres d’exil?

Certains prototypes de cette fonctionnalité fonctionnaient, mais malheureusement, cela a causé trop de problèmes de performances pour que nous puissions poursuivre le développement. Depuis lors, nous avons ajouté plusieurs biomes aux Terres Exilées qui ne fonctionneraient pas vraiment avec une tempête de sable. Actuellement, nous ne prévoyons pas de mettre en œuvre cette fonctionnalité.

Avec les arcs prenant une banquette arrière pour la pénétration de l’armure dans la version 2.4, cela ouvre une fois de plus la porte à l’arbalète pour faire un retour. Les joueurs ont exprimé le désir de les voir revenir depuis que les arbalètes ont été initialement retirées. Avez-vous des idées sur la possibilité de les réintégrer, ou est-ce que cela ajoute beaucoup de problèmes d’équilibre?

Nous avons annulé la majorité des modifications apportées aux arcs/flèches en fonction des commentaires de notre groupe de test externe et des testeurs lors du test en direct. La version finale sera un changement des dégâts pour Hollowbone Arrows. En ce qui concerne les arbalètes, nous n’avons pas l’intention de les ajouter pour le moment. Si nous décidons d’ajouter un nouveau type d’arme, nous l’envisagerons cependant.

Avez-vous des projets pour des montures uniques sur l’île de Siptah, ou d’autres montures futures, telles que l’éléphant ou le chameau?

La mise à jour de la monture et les cavaliers d’Hyboria ont tous deux été des ajouts très réussis à Conan Exiles, nous envisagerons donc d’ajouter des types de montures supplémentaires à l’avenir.

L’extension de l’île de Siptah contient beaucoup d’eau. Vous ajoutez maintenant des combats aquatiques PvP. Qu’en est-il du combat aquatique PvE? Si tel est le cas, le donjon d’eau sur les Terres d’exil sera-t-il mis à jour pour refléter cela?

Nous n’avons pas l’intention d’ajouter des combats sous-marins contre des monstres pour le moment. Si nous le faisons à l’avenir, nous envisagerons la mise à jour de The Sunken City et de tous les coffres inondés.

Les voûtes de l’île de Siptah sont très appréciées des fans en accès anticipé. Cependant, il existe encore de nombreux endroits où d’autres pourraient être ajoutés. Y a-t-il des coffres ou des donjons supplémentaires sur la table pour l’avenir?

Je suis heureux que les gens apprécient les voûtes. Je pense que l’équipe qui a travaillé dessus a fait un travail fantastique. Actuellement, nous ne prévoyons pas d’ajouter des coffres supplémentaires à l’île de Siptah. La mise à jour 2.4 ajoute de nombreux nouveaux camps de PNJ, des points d’intérêt et de nouveaux mécanismes PvE à découvrir par les joueurs.

Avez-vous l’intention de retravailler le système de clan, en particulier en ce qui concerne les autorisations de classement?

C’est l’une des fonctionnalités que nous pourrions envisager de mettre à jour dans une prochaine version.

La nouvelle skybox change, l’éclairage volumétrique/le brouillard ont fière allure sur Siptah. Y a-t-il des plans pour ajouter ces mêmes améliorations graphiques aux Terres d’exil? Et sinon, pourriez-vous expliquer pourquoi?

Je suis très fier du travail accompli par notre équipe d’art et d’ingénierie avec la mise à jour de l’éclairage sur l’île de Siptah et je suis heureux d’entendre que les gens apprécient l’aspect de l’île de Siptah. Nous avons discuté de l’introduction du brouillard volumétrique dans Exiles, mais pour le moment, nous ne pouvons pas nous y engager en raison des impacts qu’il a sur les performances du client pour les versions console du jeu. Si nous avons une chance à l’avenir, c’est certainement quelque chose que je veux faire, mais nous devons d’abord nous concentrer sur les optimisations pour Siptah et Exiled Lands sur XB1 et PS4.

Conan Exiles sera-t-il amélioré pour PlayStation 5 et Xbox Series S | X? Si tel est le cas, pouvez-vous partager les détails techniques pertinents?

La mise à jour 2.3 ajoute des profils d’appareil pour la Xbox Series X et S, ce qui augmentera les performances. Dans la mise à jour 2.4, nous avons introduit de nombreuses optimisations pour les versions PS4 et XB1 qui augmenteront encore les performances sur toutes les plates-formes. Nous ne sommes pas encore prêts à partager les détails exacts, mais nous le ferons avant la sortie de la version 2.4 sur les consoles.

Avez-vous l’intention d’ajouter des fonctionnalités d’Unreal Engine telles que NVIDIA DLSS et/ou des effets de lancer de rayons à Conan Exiles? Qu’en est-il de la prise en charge de DirectX 12 et/ou Vulkan sur PC?

Nous n’avons rien à discuter à ce sujet pour le moment.

Quelles sont les chances que nous voyions le jeu sur d’autres plates-formes prises en charge par l’UE comme Google Stadia et/ou la Nintendo Switch?

Nous n’avons pas de plans pour des plates-formes supplémentaires dont nous pouvons discuter pour le moment.

Merci pour votre temps.

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