Quels sont les meilleurs Civ 5 civs et leaders ? Un jeu 4X classique à tous égards, Civilization V vous permet de guider votre nation de sa création à la domination du monde de quelque manière que ce soit vous voyez bon. Offrant l’une des plus vastes listes de conditions de victoire dans tous les jeux de stratégie, Civ 5 peut être légèrement difficile lorsque vous essayez de nouvelles choses.

Les civilisations de Civ 5 sont légèrement plus spécialisées que dans la nouvelle Civ 6, créant ainsi un focus qui permet à des nations spécifiques et à des chefs Civ 5 spécifiques d’atteindre plus facilement la condition de victoire choisie. Il existe également d’autres stratégies non liées à des conditions de victoire spécifiques.

Afin d’aider nos lecteurs à s’améliorer dans le jeu et à trouver le meilleur moyen d’atteindre leurs objectifs et les styles de jeu souhaités, nous avons conçu ceci guide pour sélectionner les meilleures Civ 5 civ pour une gamme de styles de jeu. Sous chaque entrée, vous trouverez également un résumé de ce qu’ils font le mieux. Parallèlement à cela, nous avons également inclus leur capacité de faction unique et son impact sur le jeu. Cela, espérons-le, fera de votre jeu une meilleure expérience et vous permettra de vous amuser beaucoup plus avec.

LES MEILLEURS Leaders CIV 5

Ce sont les meilleures civilisations de Civilization 5:

Pologne Zulu Grèce Siam Corée Babylone Brésil France Maroc Venise Arabie Byzantine

MEILLEURS CIV 5 Leaders – DOMINATION VICTORY

Le type de victoire classique, Domination vous voit conquérir le monde par la force des armes sur vos civilisations moins fortunées. Dans Civ 5, vous n’avez heureusement pas besoin de conquérir une civilisation entière ; il vous suffit de contrôler toutes les capitales d’origine pour remporter la victoire.

POLOGNE

Résumé : Active, Politiques sociales gratuites, Préjugés de combat à cheval
Capacité de faction : Solidarité : Bénéficiez d’une politique sociale gratuite lorsque vous passez à l’ère suivante.

La Pologne est une civilisation très flexible compte tenu de sa capacité unique à obtenir des politiques sociales gratuites. En conséquence, Domination n’est pas leur seule voie de victoire, mais vous voudrez sérieusement l’envisager compte tenu de leurs bonus de combat montés. Les hussards ailés ont des dégâts et une vitesse de déplacement accrus par rapport à la cavalerie et peuvent forcer les unités ennemies à reculer d’une tuile (ou infliger encore plus de dégâts) si le hussard est arrivé en tête du combat.

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Fait amusant, le Hussar va presque assurément sortir vainqueur si vous combattez des adversaires de la même époque. Combiné avec l’écurie ducale, qui fournit un revenu supplémentaire en or, aucun coût de maintenance et 15 XP pour les unités montées produites et la Pologne devient monstrueuse une fois qu’elle atteint la Renaissance, assurez-vous simplement d’apporter des unités de siège pour aider lors des attaques de la ville. Si, pour une raison quelconque, vous n’avez pas piétiné la planète entière sous votre horde de sabots, la Pologne est bien adaptée pour s’orienter vers une condition de victoire différente, alors assurez-vous de planifier à l’avance vos politiques gratuites pour un plan B potentiel si nécessaire.

ZULU

Résumé : Actif, concentration sur la promotion des unités, synergies de guerre uniques
Capacité de faction : Iklwa : coût des unités de mêlée 50% de frais d’entretien en moins. Toutes les unités nécessitent 25 % d’expérience en moins pour gagner leur prochaine promotion.

Les Zulu sont entièrement construits autour du concept de tout détruire sur leur passage avec des guerriers Impi. Leur bâtiment unique, l’Ikanda, existe uniquement pour fournir aux unités de mêlée des promotions uniques qui donnent un mouvement accru, des dégâts supplémentaires de flanc, de la force, une défense à distance, etc. Les Impi eux-mêmes sont autorisés à une attaque à distance séparée immédiatement avant de s’engager dans un combat au corps à corps.

Le début du jeu devrait se concentrer sur la génération d’un grand nombre de lanciers pour cultiver des barbares pour les promotions, potentiellement sur la construction de la statue de Zeus ou de l’armée de Terrocata, et sur la transition vers la fonction publique pour débloquer Impi. A partir de là, aucune alternative n’existe pour les Zoulous, seule la conquête. Si les Impi sont utilisés correctement, vous pouvez faire rouler n’importe quel adversaire à proximité et mener votre civilisation à la victoire grâce à vos conquêtes.

MEILLEURS CIV 5 LEaders – VICTOIRE DE LA DIPLOMATIE

Pourquoi faire la guerre quand tu peux te faire des amis ? Une victoire diplomatique est obtenue en remportant le vote du « leader mondial » aux Nations Unies. Cela signifie que vous devez en fait survivre assez longtemps pour que l’ONU soit formée, puis que tout le monde vous aime suffisamment pour voter pour vous – mais cela inclut City State. Les votes peuvent également être corrompus, donc des prouesses économiques sont également nécessaires. Voici les meilleures civ Civ 5 pour obtenir ce type de victoire.

GRÈCE

Résumé : Passifs, relations ville-État, unités uniques précoces fortes
Capacité de faction : Ligue hellénique : l’influence de l’État de la cité se dégrade de moitié et récupère deux fois plus que la normale. La Grèce ne perdra pas d’influence auprès des cités-États si des unités grecques terminent leur tour à l’intérieur des frontières de la cité-État, et les unités guériront comme si elles étaient en territoire ami.

La Grèce est sans doute l’une des civilisations les plus simples à jouer. Votre objectif final sera toujours d’utiliser les différentes cités-États du monde pour remporter un vote de victoire diplomatique. Cependant, il y a quelques nuances sur la façon dont vous y arrivez. Au tout début du jeu, vous devez utiliser vos hoplites et vos compagnons de cavalerie pour attaquer les camps barbares situés à proximité des cités-États pour des récompenses d’influence. À partir de là, vous blitzez l’arbre de patronage dès que possible. Une chose à considérer cependant, c’est que vous pouvez même exiger intentionnellement des hommages, ou même voler des travailleurs, des City States dès le début pour faire tourner votre économie un peu plus vite, puis regarder votre relation se reconstruire rapidement.

Au-delà de cela, vous devriez envisager de fonder une religion et de la diffuser dans les cités-États pour améliorer encore vos gains d’influence (et éliminer la dégradation). En fin de partie, assurez-vous d’adopter les principes de l’Organisation des traités ou de la diplomatie de la canonnière, car l’un ou l’autre augmentera votre influence gagnée par tour, renforçant ainsi votre victoire diplomatique. La Grèce n’a pas la capacité de résistance en fin de partie de la plupart des autres civilisations en dehors du gain d’influence, alors formez des alliances rapidement et maintenez-les stables !

SIAM

Résumé : Passif , Relations cité-État, Sortie
Capacité de faction :  Le père gouverne les enfants – Les bonus de nourriture, de culture et de foi des cités-États amies sont augmentés de 50 %. Les unités offertes par les cités-états militaristes gagnent +10 d’expérience.

En termes simples, le Siam est la meilleure civilisation pour tenter une victoire diplomatique. Au fur et à mesure que vous vous ferez des amis, vos villes se développeront plus rapidement, fonderont une religion plus tôt et adopteront des politiques plus rapidement. Combiné avec l’arbre de patronage, vous générez plus de richesse, de science et de personnalités formidables via des cadeaux. De plus, votre religion plus forte que la moyenne peut vous permettre d’acheter instantanément des personnages illustres ou des unités défensives, comme bon vous semble. Personne d’autre ne sera en mesure de rivaliser avec vous pour entretenir des relations amicales, vous devez simplement vous inquiéter qu’elles soient achetées sous vos ordres.

MEILLEURS CIV 5 LEaders – VICTOIRE SCIENTIFIQUE

Les victoires scientifiques sont un élément essentiel de la série Civ , menant toujours à la course à l’espace qui étendra la civilisation aux étoiles… mais pas via Au-delà de la Terre. Moins dit à ce sujet, mieux c’est. Ce jeu propose une myriade de façons de faire progresser la science, et les meilleurs dirigeants de Civ 5 sont :

COREE

Résumé : Active, Bâtiments de la capitale et merveilles, Sortie
Capacité de faction : 
 Érudits de la salle de Jade – +2 Science pour tous les spécialistes et améliorations des tuiles Grande personne. Recevez un coup de pouce technologique chaque fois qu’un bâtiment/une merveille scientifique est construit dans la capitale coréenne.

La Corée peut produire près de deux fois plus de science que les civilisations rivales, ce qui en fait le premier choix lors de la poursuite d’une victoire scientifique ou technologique rapide avancées. C’est un bonus supplémentaire lors de la construction de merveilles dans la capitale coréenne signifie que ces bâtiments déjà extrêmement importants ont un attrait supplémentaire pour la Corée, et s’ils sont correctement poursuivis, peuvent transformer cette nation en une puissance majeure.

BABYLONE

Résumé : Génération de grands scientifiques passifs
Capacité de faction :  Ingéniosité : Recevez un grand scientifique gratuit lorsque vous découvrez l’écriture. Gagnez des Grands Scientifiques 50 % plus rapidement.

Le premier Grand Scientifique de Babylone permet aux joueurs de créer une académie bien plus tôt que d’habitude, et de démarrer rapidement la production scientifique de la civilisation. Le bonus passif à la génération de nouveaux Grands Scientifiques signifie que Babylone peut facilement mettre de la distance entre elles et les civilisations moins avancées, dominant totalement l’arbre technologique. De même, leur bâtiment unique donne le double de la santé et une défense plus forte qu’un mur standard, ce qui rend les premières guerres contre Babylone très difficiles à poursuivre.

MEILLEURS CIV 5 LEaders – VICTOIRE DE LA CULTURE

Les victoires culturelles peuvent être difficiles, car vous ne gagnerez pas tant que le nombre de touristes visitant votre pays n’est pas égal au nombre de touristes nationaux de toutes les autres civilisations combinées. Pour y parvenir, vous avez besoin de personnes formidables – en particulier d’artistes – ainsi que de bâtiments, de quartiers et de merveilles pouvant abriter leurs œuvres (les sculptures, les reliques et les artefacts étant les plus précieux). Assurez-vous d’échanger avec d’autres civilisations pour diffuser votre culture, choisissez des politiques favorisant la culture et gardez toujours un œil sur les progrès de vos adversaires lorsque vous visez une victoire culturelle.

BRÉSIL

Spécialité : Âge d’or
Résumé : Passif, Biais de la jungle, Sortie culturelle, Dépend du bonheur
Capacité de faction : Carnaval – Sortie touristique est augmenté de 100% pendant l’âge d’or. Gagnez de grands artistes, musiciens et écrivains 50 % plus rapidement pendant l’âge d’or.

Le Brésil connaît des débuts difficiles en raison de son biais initial de jungle. Cependant, une fois qu’ils atteignent l’ère médiévale et peuvent exploiter les jungles, leur production de culture, d’or et de science explose énormément. À partir de là, se concentrer sur le bonheur pour déclencher l’âge d’or plus souvent permet au Brésil de se détendre et de regarder les gens formidables se multiplier et le nombre de touristes augmenter à chaque tour. L’avantage de commencer au milieu de la jungle signifie que la guerre contre vous peut être difficile et que vous défendre avec Pracinhas dans le dernier jeu peut augmenter encore votre taux de déclenchement de l’âge d’or.

L’objectif principal du Brésil devrait être de sécuriser autant de place que possible pour les Grands Travaux tout en se gardant à l’abri de la conquête étrangère. Plus précisément, les joueurs doivent envisager d’avoir une ville dans un endroit approprié pour les jardins suspendus (ou un jardin normal s’ils sont battus au poing). Cela est dû à l’importance de générer rapidement des personnalités exceptionnelles pour augmenter votre tourisme. De même, donner la priorité à la recherche sur les guildes pour déverrouiller les guildes d’écrivains/artistes/musiciens est impératif pour votre condition de victoire car vous devez constamment créer de grandes œuvres. Une fois que vous êtes solidement ancré dans l’archéologie, vous pouvez toujours acheter des unités défensives via les revenus que vous recevrez de vos camps Brazilwood. Concentrez-vous sur la taille tout en générant du tourisme pour mener pacifiquement le monde à la victoire.

FRANCE

Résumé :  Passif, construction de merveilles, musées, concentration sur la capitale
Capacité de faction : 
 Ville lumière : les bonus des thèmes Musée et merveille du monde sont doublés dans leur capitale.

Les bagels et les mimes en sont des exemples de la culture française, tout comme le vin et le fromage. Cependant, une autre partie importante de la culture française est son art, représenté par le Louvre et d’autres galeries d’art éparpillées à travers Paris. En tant que tel, le bonus de la France dans Civilization 5 lui donne le double de la culture des musées et des merveilles du monde que les autres civilisations, lui donnant une avance permanente et considérable sur ses rivaux. Si elle est correctement entretenue et développée, la France peut facilement remporter une victoire culturelle… tant qu’elle ne se rend pas avant cela.

BEST CIV 5 CIVS – ECONOMY & MONEY

La civilisation n’a jamais été une franchise très capitaliste. Dans le jeu, l’argent a beaucoup moins d’utilités qu’on ne le pense, car il s’agit du flux sanguin de toutes les grandes cultures d’une manière ou d’une autre depuis que les humains ont commencé à se rassembler en groupes. Dans Civ 5, l’or a également moins d’impact que la production ou la culture. L’argent en lui-même n’est pas non plus une condition de victoire, mais tous peuvent bénéficier d’un revenu régulier d’or si important qu’il éclipse celui de leurs rivaux ; une civilisation de l’argent prospère comme Veneza peut complètement dominer d’autres civilisations dans le jeu moyen à tard si elle est correctement configurée.

MAROC

Résumé : Actif, Gestion des routes commerciales, difficile
Capacité de faction : Gateway to Africa – Reçoit +3 Or et +1 Culture pour chaque route commerciale avec une civilisation ou une cité-État différente. Les propriétaires de routes commerciales reçoivent +2 pièces d’or pour chaque route commerciale envoyée au Maroc.

Pour ceux qui souhaitent constamment ajuster leur stratégie et leurs routes à la géographie politique en constante évolution d’un jeu Civ, le Maroc est l’un des meilleurs nations pour accumuler rapidement de l’argent.

L’or supplémentaire et la culture pour les échanges avec les cités-États signifient que le Maroc doit maintenir ses partenaires commerciaux autour, les empêchant d’être détruits ou capturés, tandis que le bonus supplémentaire pour les civilisations s’engageant dans le commerce avec votre faction leur donne une raison de vous favoriser par rapport à toute autre nation. Ces caractéristiques combinées font du Maroc une civilisation prospère mais exigeante à jouer.

VENISE

Résumé : Négoce passif, centralisé, mécanique unique
Capacité de faction : 
Sérénissime – Impossible de gagner des colons ni d’annexer des villes. Doublez le nombre normal de routes commerciales disponibles. Un marchand de Venise apparaît après avoir fait des recherches sur l’optique. Peut acheter dans des villes fantoches.

Ah, Veneza ; La Sérénissime. L’une des villes les plus glorieuses et les plus belles du monde, Venise était une puissance pendant la Renaissance, où elle contrôlait presque le monde grâce aux flottes et au commerce. Dans Civilization 5, Venise est sans aucun doute la meilleure nation commerçante de tout le jeu.

Incapable de fonder ou d’annexer des villes, Venise ne peut se développer qu’en achetant d’autres villes avec de l’or. Cela crée un style de jeu vraiment unique dans Civ 5, concentré uniquement sur une ville et centralisant tout le pouvoir du jeu. Cette concentration de capitaux et cette production concentrée signifient que Venise peut être beaucoup plus avancée et prospère que d’autres civilisations avec des dépenses plutôt faibles, et le double nombre de routes commerciales disponibles la rend économiquement inégalée. Acheter de l’influence directement via votre production économique massive peut conduire à des victoires diplomatiques, mais vous devrez faire très attention à ne pas être envahi par des ennemis, en particulier dans les jeux multijoueurs où votre seule ville sera une cible de premier plan.

MEILLEUR CIV 5 CIVS – RELIGION

La religion n’est pas une condition de victoire de bonne foi dans Civ 5 ; au lieu de cela, il est pris en compte comme un moyen d’étendre son influence pour atteindre une victoire culturelle. Pourtant, la religion est sacrément puissante, et voici quelques moyens de rendre ce gameplay attrayant.

BYZANTINE

Résumé : Active, Boost précoce, Fondation du Panthéon, Investissement ciblé dans la religion
Capacité de faction :  Patriarcat de Constantinople – Choisissez une croyance de plus que la normale lorsque vous avez trouvé une religion.

Byzantine obtient une croyance supplémentaire lors de la fondation d’une religion, ce qui rend extrêmement important que les Byzantins choisissent un panthéon et le choisissent rapidement. Une fois cela fait, ils doivent commencer à investir dans des inquisiteurs et des prophètes afin de répandre leur religion aux quatre coins du monde, tout en récoltant les bénéfices de leur foi. N’abandonnez pas, et le choix de religion de Byzantine peut conquérir le monde.

ARABIE

Résumé : Passif, Routes commerciales et caravanes, propagation de religion améliorée
Capacité de faction : Navires du désert – Les caravanes gagnent une portée étendue de 50 %. Vos routes commerciales propagent la religion de la ville natale deux fois plus efficacement. Les ressources pétrolières sont doublées.

L’Arabie a une approche plus sournoise, propageant continuellement sa religion via les routes commerciales deux fois plus efficacement que la normale. Cette méthode harassante d’expansion religieuse peut rapidement convertir des villes entières en la religion choisie par l’Arabie, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs qui recherchent une méthode simple et passive pour conquérir le monde avec foi.

MEILLEURES CIVILISATIONS CIV 5 – Spécialistes

Les styles de jeu ci-dessus ne sont pas la solution ultime-il existe de nombreuses autres niches dans le jeu. Que vous souhaitiez être un chef de file de la production ou que vous souhaitiez gagner chaque âge d’or, les dirigeants et les civilisations civ 5 suivants sont les meilleurs dans ce qu’ils font et doivent être joués en conséquence.

ANGLETERRE

Spécialité : Naval
Résumé : Active, Domination navale, Contrôle de la carte (Mer)
Capacité de faction :
 Soleil ne se couche jamais – +2 Mouvement pour toutes les unités navales. Reçoit 1 Spy supplémentaire.

La capacité spéciale de l’Angleterre permet à ses unités navales de se déplacer plus rapidement et plus loin que toutes les autres civilisations du jeu, ce qui confère un avantage significatif à la domination navale et au contrôle de la carte. Son unité unique, le Navire de Ligne, est une frégate extrêmement puissante capable de détruire à elle seule toute unité contemporaine contre laquelle elle est confrontée, sur l’eau ou sur terre, et tient même son propre puits dans l’ère industrielle.

Grâce à un positionnement prudent et à un engagement actif de vos forces, la marine anglaise est plus apte à dominer les sept mers que toute autre.

MONGOLIE

Spécialité : Ville-Domination d’État
Résumé : Active, Suppression de la cité-État, Attaques à distance et retraite, Guerre constante
Capacité de faction :  Terreur mongole – Augmentation de 30 % de la force de combat lorsque vous combattez des unités Cité-État ou attaquez une Cité-État elle-même. Toutes les unités montées ont un mouvement de +1.

Si la Mongolie existe dans votre jeu, vous pouvez dire au revoir en vous faisant des amis avec n’importe quelle cité-état à proximité. Leur capacité de faction, les soins supplémentaires reçus des Khans et la capacité du Keshik à frapper et à courir avec des dégâts d’attaque à distance non atténués contre les villes entraînent un pur carnage pour tout ce qui se trouve sur le chemin de Gengis Khan.

Cela peut transitionner dans les options potentielles de victoire par domination, mais il est important de se rappeler que les Keshiks sont promus en cavalerie, rendant tout choix de promotion à distance inutile ! La Mongolie doit transformer ses premières dominations en succès de guerre continus, ou elle pourrait se retrouver à la traîne dans d’autres domaines comme la production scientifique et culturelle.

INCA

Spécialité : Mouvement
Résumé : 
Bonus de mouvement, terrain accidenté, supériorité tactique
Capacité de faction :  Grande route des Andes – Les unités ignorent les coûts de terrain lorsqu’elles se déplacent dans n’importe quelle case avec des collines. Aucun frais d’entretien pour les améliorations à Hills ; la moitié du coût ailleurs.

Compte tenu de la propension globale pour les collines, le bonus passif de l’Inca de ne pas être gêné par elles lors du déplacement est une aide majeure. Étant donné que toute leur civilisation est historiquement construite dans les collines et les plateaux du Pérou et du Chili, la version du jeu des Incas reflète à juste titre ce coup de pouce en permettant à toutes leurs unités de se déplacer à travers les collines comme s’il s’agissait d’un terrain normal, élargissant considérablement le mouvement et les options tactiques. qui leur permettent à la fois d’attaquer efficacement et de se défendre efficacement tandis que d’autres civilisations luttent avec les hauts et les bas littéraux.

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Un autre candidat pour cette spécialité est Carthage, qui sont la seule civilisation du jeu à pouvoir traverser des tuiles de montagne après avoir gagné leur premier grand général. C’est très situationnel sur la carte avec des montagnes qui valent la peine d’être traversées, donc elles ne justifient pas tout à fait leur propre entrée.

ROME

Spécialité : Bâtiment/Production
Résumé : 
Active, concentration sur le capital, augmentation de la production via les bâtiments
Capacité de faction : 
 La gloire de Rome – +25 % de production vers tous les bâtiments qui existent déjà dans la capitale.

Rendez à César ce qui est à César, et cela inclut tout dans le monde, à jamais. Si vous souhaitez vous développer dans un nombre impie de villes et les faire toutes ajouter quelque chose de significatif à votre empire, Rome est votre civilisation de prédilection. Tant que la ville de Rome possède un bâtiment spécifique, toutes les autres villes peuvent le construire en une fraction du temps d’origine. Cela crée beaucoup de villes respectables autosuffisantes dans un jeu où tout sauf la capitale est généralement merdique, et cela peut rapidement faire boule de neige en un énorme avantage.

SHOSHONE

Spécialité : Expansion
Résumé : 
Défensive, Contrôle de la carte, Expansion de la ville
Capacité de faction : Grande étendue – Villes fondées commencer par un territoire supplémentaire. Les unités reçoivent un bonus de combat lorsqu’elles combattent sur leur propre territoire.

Extension passive axée sur le territoire et la défense, les Shoshone obtiennent une zone de tuile supplémentaire autour de leurs villes fondées et obtiennent un bonus pour les défendre. Un territoire supplémentaire signifie une expansion plus rapide, ce qui signifie plus de ressources et de contrôle géographique, ce qui signifie que toutes les terres sont désormais à vous. Ouais. Faites juste attention à l’homme blanc.

EGYPTE

Spécialité : Merveilles
Résumé : Merveilles, augmentation de la production
Capacité de faction : Constructeurs de monuments – +20% de production vers la construction de merveilles.

S’explique d’elle-même, vraiment. Les Égyptiens étaient des maîtres d’œuvre, étant bons au point que les gens pensent toujours que leur travail est magique et non scientifique. Outre les pyramides et le sphinx, ils sont responsables de l’invention d’obélisques, d’énormes statues de pierre, de tombeaux et de nombreux autres exploits d’ingénierie. En conséquence, les Égyptiens de Civ 5 sont 20 % plus rapides lorsqu’ils construisent des merveilles, ce qui en fait une civilisation très compétitive capable de saisir presque toutes les merveilles du jeu s’ils le souhaitent.

RUSSIE

Spécialité : Ressources
Résumé : 
Augmentation de la production, ressources stratégiques, unités spécialisées
Capacité de faction : 
 Richesses sibériennes : les ressources stratégiques fournissent +1 en production, et les ressources en chevaux, en fer et en uranium en fournissent le double.

Les meilleures unités de Civ 5 nécessitent des ressources stratégiques ; la cavalerie a besoin de chevaux, les chevaliers ont besoin de fer et le matériel nucléaire a besoin d’uranium. La Russie, en tant que pays immense de la taille d’un continent, a cela (et un communisme fou) à la tonne, ce qui en fait une nation très ingénieuse. Dans Civ 5, leur bonus vous donne une production accrue pour chaque ressource, tout en doublant la quantité desdits objets stratégiques, créant une très bonne civilisation pour ceux qui souhaitent disposer de nombreuses unités spécialisées-ou, de manière moins réaliste, s’engager dans le commerce.

Achetez maintenant : C’est le moment idéal pour entrer dans Civ 6 

Si vous êtes un fan de longue date de la série, ne manquez pas cet extrait du Mémoire de Sid Meier ! sur la fabrication de la civilisation.

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