Hood: Outlaws & Legends est le premier jeu de Sumo Newcastle depuis l’ancien studio CCP qui a créé EVE: Valkyrie a été racheté par Sumo Digital début 2018 , et c’est plutôt inhabituel.
Au prix de 29,99 $, le jeu est une affaire PvPvE multijoueur où deux équipes de quatre joueurs chacune tenteront un braquage dans un environnement médiéval inspiré de la tradition de Robin Hood.
Ils devront déjouer à la fois l’équipe adverse de voleurs et les gardes en défense conduits par l’IA pour réussir et rentrer chez eux avec le butin volé. Compte tenu de la tradition sur laquelle est basé Hood: Outlaws & Legends, une fois le match terminé, les joueurs devront décider combien ils vont donner aux gens (ce qui servira à améliorer la cachette de votre personnage) et combien ils se garderont pour eux-mêmes pour débloquer de nouveaux objets.
Hood: Outlaws & Legends, qui propose un système basé sur les classes où chaque personnage apporte des compétences uniques au groupe, sera lancé le 10 mai, bien que les clients en précommande recevront en fait trois jours plus tôt que cela en bonus.
La date de sortie approche à grands pas, nous avons contacté le directeur du jeu Sumo Newcastle, Andrew Willans, pour nous plonger dans tout ce que nous pouvons attendre de ce jeu, support post-lancement et détails techniques inclus.
Quelle est l’étendue des éléments aléatoires dans Hood: Outlaws and Legends?
Pour assurer la variété et empêcher la prévisibilité entre les sessions, chacun des braquages a de nombreux facteurs qui changent aléatoirement à mesure que les cartes se chargent-le chemin du shérif , les patrouilles IA, les emplacements des points de capture (pour réapparaître), même l’emplacement du coffre au trésor peut changer entre les bâtiments et les étages. Les joueurs se familiariseront avec les styles de jeu et les hors-la-loi qui fonctionnent mieux sur certaines cartes que sur d’autres, mais les braquages se déroulent rarement comme prévu. Comme tous les meilleurs films de braquage dont nous avons pris l’influence lors de la conception de chaque phase.
Combien de cartes seront disponibles à la sortie?
Nous aurons 5 cartes au lancement, avec une autre gratuite pour tous les joueurs très peu de temps après. Certains des environnements sont de grande envergure, il faudra donc un certain temps avant que les joueurs explorent tous les coins et recoins à la recherche des chemins sournois parfaits.
Pouvez-vous discuter de la progression des personnages pour chacune des classes?
Nous avons une gamme de produits cosmétiques pour les costumes et les armes de hors-la-loi, ainsi qu’une progression d’avantages unique qui dépend du niveau de votre personnage (XP) et de la pièce dans votre poche, gagnée grâce à des braquages. Les avantages sont la seule fonctionnalité qui affectera directement le gameplay, et nous voulions éviter toute sorte de course aux armements min/maxing. Pour la plupart, ces avantages vous permettront de personnaliser davantage vos hors-la-loi en fonction de votre style de jeu, mais avec un compromis qui doit être pris en compte, par exemple. augmentation des dégâts sur les tirs à longue portée, mais les tirs à courte portée sont plus faibles.
Chaque hors-la-loi aura 3 emplacements d’avantages, et les joueurs peuvent choisir parmi une gamme d’avantages déverrouillés pour remplir ces emplacements. Outre la capacité attendue et les modificateurs de dégâts, il existe des avantages vraiment intéressants qui augmentent vos options tactiques, telles que la conversion de l’équipement jetable Mystics de gaz toxique en gaz de guérison ou l’ajout d’une propriété collante à la grenade explosive Brawlers.
Y aura-t-il une sorte de butin que vous recevrez des matchs?
Or et XP. Nous avons essayé de tirer parti de la tradition de Robin Hood avec notre système économique. Ainsi, après chaque braquage, vous serez présenté avec «The Scales Of Justice». Tout l’or de votre braquage sera partagé entre 2 pots, un pour le peuple et un pour la poche. C’est alors à vous de répartir davantage l’or entre ces pots. Si vous investissez plus dans les gens, le niveau de votre repaire augmentera, débloquant plus d’articles pour les magasins. Si vous investissez plus dans votre poche, vous avez plus de pièces à dépenser dans ces magasins. Les deux ne peuvent être gagnés qu’en jouant au jeu et ne sont pas liés aux microtransactions. Nous voulions confronter les joueurs au choix d’investir dans la méta, ou dans l’immédiat, et cela semblait être une manière intéressante de contextualiser la fantaisie.
Vous avez déjà déclaré que Hood: Outlaws and Legends est essentiellement un jeu de braquage. Comment prévoyez-vous de garder la formule de gameplay fraîche sur une longue période de temps?
Deux jeux se jouent rarement de la même manière. La nature même de la structure PvPvE englobe les actions aléatoires des joueurs (amis et ennemis) qui peuvent radicalement modifier le cours du jeu. Je pense que le mode de braquage de base gardera les joueurs engagés alors qu’ils explorent les meilleures tactiques pour réussir. Alors que nous regardons au-delà de la fenêtre de lancement, nous travaillons déjà dur sur de nouveaux contenus pour améliorer ce que nous avons et pour nous développer dans de nouveaux domaines. Sans entrer dans le territoire des spoilers, cela inclura des modes de jeu supplémentaires et des hors-la-loi. Nous avons un arriéré sain de designs qui ont été créés lors du développement du mode braquage, et il sera intéressant d’entendre ce que nos joueurs ont envie après avoir passé du temps à voler l’État et à combattre des hors-la-loi rivaux.
Quelle est la cadence des mises à jour post-lancement que vous avez envisagées pour le jeu?
Environ 3 à 4 mois. En gros, les saisons de l’année. Nos saisons auront pour thème le calendrier païen, car cela correspond bien à la légende dont nous avons pris l’influence.
Je comprends que Hood: Outlaws & Legends ne propose que des histoires sur l’environnement pour le moment. Cependant, certains fans ont déjà demandé un mode axé sur le PvE avec une narration plus traditionnelle basée sur cette tradition bien-aimée. Est-ce quelque chose qui pourrait se produire après le lancement?
C’est une question délicate. Honnêtement, tout est possible, mais cela se résume vraiment aux dures réalités des affaires. S’il y avait une demande et un public énormes pour cela, c’est certainement quelque chose que nous examinerions. Nous sommes un petit/moyen studio ici à Sumo Newcastle, nous devons donc être conscients de l’ampleur et de la portée d’un projet. Aussi tentant que soit un récit plus linéaire, il nécessite également une équipe de développement importante pour répondre au critère de qualité auquel nous aspirons dans nos jeux.
Avez-vous l’intention d’introduire un mode compétitif dans lequel des groupes prédéfinis seraient mis en correspondance et un système de classement utilisé?
Nous avons prévu de nombreuses fonctionnalités post-lancement qui élargiront les aspects compétitifs du jeu. La première étape consiste à construire notre communauté, puis à comprendre quels aspects sont nécessaires en premier. Mais oui, nous avons discuté de ce à quoi pourraient ressembler les clans, les ligues, le jeu classé, les outils des spectateurs, etc. dans notre monde. Nous devons juste créer l’audience en premier.
Hood a été développé avec Unreal Engine 4. Avez-vous l’intention de prendre en charge des fonctionnalités intégrées telles que NVIDIA DLSS (sur PC) et/ou le lancer de rayons?
Le plugin DLSS pour Unreal est arrivé un peu trop tard pour que nous puissions l’intégrer au jeu, mais c’est quelque chose que nous chercherons à ajouter après le lancement. Le lancer de rayons est utilisé, et avec un bel effet dans notre carte des marais qui a de grands volumes d’eau et un coucher de soleil doré vibrant pour ces moments de carte postale.
Après avoir travaillé avec la Xbox Series X et la PlayStation 5, pensez-vous qu’il existe des différences notables entre les deux? Pouvez-vous révéler la résolution cible et la fréquence d’images pour chaque console?
Nous visons un 60 ips et un lancer de rayons solides pour les deux consoles, et les résolutions finales seront confirmées (après optimisation) et communiquées avant le lancement.
Avez-vous rencontré des problèmes lors de l’optimisation de la console Xbox Series S moins puissante? Avez-vous dû faire des compromis particuliers?
Nous ne sommes pas encore à la fin de ce processus d’optimisation, il est donc difficile d’entrer dans les détails. La référence de performance la plus proche est la Xbox One X, mais je suis sûr que nous pouvons plonger dans les statistiques finales plus près du lancement.
Pouvez-vous partager tous les détails sur la manière dont vous comptez prendre en charge la manette DualSense de la PS5 dans Hood?
Notre concepteur principal publiera un article approfondi sur exactement ce sujet dans les prochaines semaines, donc je ne veux vraiment pas lui voler le tonnerre. Je peux dire que nous avons l’un des arcs les plus intuitifs que j’ai jamais utilisés dans un jeu grâce à la fonctionnalité de résistance à la gâchette du DualSense. C’est incroyable! Et ce n’est pas seulement limité aux armes à distance, nous avons également essayé de fournir une fatigue tangible lorsque les attaques de mêlée épuisent votre endurance. En fait, balancer un marteau est plus difficile à mesure que votre endurance passe de pleine à vide.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à propos de Hood: Outlaws & Legends?
Il y en a beaucoup plus, mais je dois savoir quand me taire et laisser des surprises. Cette dernière année a été une lutte à bien des égards, et je me sens honoré de faire partie d’une équipe de développement qui s’est véritablement soignée tout au long et qui a réussi à livrer notre vision commune pour cette nouvelle IP passionnante. Donc, au nom de tout le monde ici à Sumo Newcastle, je lèverai un arc (ou un marteau) et je vous verrai au coffre au trésor!
Merci pour votre temps.