INFO SUR LE JEU
Monster Hunter Rise
26 mars 2021
Plateforme Nintendo Switch
Editeur Capcom
Développeur Capcom
J’ai l’impression que cela ne fait que quelques mois que j’ai passé en revue un titre Monster Hunter avec la grande extension de rang G à Monster Hunter World: Iceborne . Non content de consacrer des dizaines d’heures à la recherche de couronnes de monstres et à la fabrication de l’arc parfait, je visais une expérience mieux adaptée à la coopérative de canapé locale: la Nintendo Switch. Bien que Monster Hunter World n’ait pas fait son chemin vers la console hybride de Nintendo, Capcom a mis au point un tout nouveau titre Monster Hunter exclusif au Switch et apporte une toute nouvelle dimension à l’expérience de chasse: Monster Hunter Rise.
L’histoire de Monster Hunter Rise ne s’aventure pas trop loin des précédents titres Monster Hunter. Le village local de chasseurs-cueilleurs est sous la menace du gibier le plus dangereux, des dragons géants et des monstres qui vont prendre un héros courageux ou quatre à battre. Il n’y a pas de monstres de la taille d’un bâtiment à affronter cette fois-ci, contrairement à Zorah Magdaros de Monster Hunter World, un dragon aîné que je serais absolument désireux de prendre avec la mobilité supplémentaire ajoutée à Monster Hunter Rise. Au lieu de cela, préparez-vous à affronter toute une variété de favoris de la série et de nouveaux visages qui veulent tous un morceau de Kamura Village et ce doux dango à l’intérieur.
L’esthétique primitive d’Edo de Monster Hunter Rise est absolument attachante et donne à ce village particulier un style unique qui l’aide à se démarquer des entrées précédentes. C’est bien qu’ils aient donné à Kamura Village un tel caractère parce que vous allez passer tout le temps que vous n’êtes pas à chasser ou à ramasser des champignons et des punaises. C’est là que toute la magie se produit pour donner du pouvoir à votre chasseur donné. Des matériaux sculptés et de l’argent liquide peuvent être utilisés pour créer des armes et des armures, la seule source d’améliorations des personnages (ce qui, si vous voulez passer à la sémantique, signifie que Monster Hunter n’est pas en fait un JRPG). Vous dépenserez probablement beaucoup chez le forgeron pour fabriquer et améliorer votre équipement, pas seulement pour une seule arme que vous aimez vraiment, mais pour des armes de tous les éléments et armures avec la combinaison parfaite de compétences et de résistances élémentaires à affronter. votre carrière (et ne me lancez pas dans la recherche du talisman parfait pour votre construction, c’est un tout autre gâchis de fin de partie dont vous devez vous soucier).
Les autres services du village incluent une cantine pour faire le plein de mochi et de dango moelleux pour donner à votre chasseur un peu plus de santé et d’endurance ainsi que des compétences temporaires et soyons honnêtes, vous allez vouloir vous arrêter et écouter le vendeur de dango chanson avant chaque chasse. Sur la Buddy Plaza, divers marchands proposent d’aider à rechercher de nouveaux compagnons Palamute et Palico, de les former et de les envoyer à la chasse aux matériaux ou à troquer via l’Argosy, un navire itinérant que les joueurs pourraient reconnaître de Monster Hunter World (et l’une des sources les plus faciles pour les thunderbugs et les baies de Dragonfell). Ces systèmes sont tous extrêmement rationalisés par rapport à leurs homologues précédents; dans le monde, l’Argosy quitterait le port pendant quelques jours et il vous restait à saisir tout ce que le capitaine a décidé que vous méritez plutôt que le nouveau système de Rise qui vous permet d’envoyer un Palamute ou un Palico avec une liste de courses spécifique et la puissance de Lagniapples pour les motiver.
Monster Hunter et les consoles portables sont un match fait au paradis. Alors que Monster Hunter World a été une revitalisation majeure pour la série en Occident, il y a eu une base de fans vocaux qui aspirait au multijoueur local à quatre joueurs qui a été une grande partie de la série au cours de sa vie sur PlayStation PSP et Nintendo 3DS. Monster Hunter Generations Ultimate sur Nintendo Switch a fait un travail incroyable en apportant une expérience de chasse bien-aimée sur une nouvelle plate-forme, mais pour les fans qui voulaient les nouvelles fonctionnalités de World, ils ont été laissés dans la poussière pendant des années. Avec la nouvelle version de Monster Hunter Rise, les chasseurs peuvent enfin vivre une expérience qui a été modernisée de multiples façons pour changer l’objectif de la chasse et de la cueillette à se concentrer davantage sur la partie de la chasse.
Il est révolu le temps où il fallait faire du paintball sur un monstre et le retrouver sur plusieurs écrans de chargement. À sa place se trouve une carte de région qui se remplit au fur et à mesure que le joueur explore chaque zone. Les monstres non découverts apparaissent comme des points d’interrogation inquiétants, mais une fois que vous les avez combattus ne serait-ce qu’une seule fois, ils resteront toujours une partie de la connaissance de la carte. En apprenant les routines de chaque monstre, vous saurez dans quelles zones ils aiment traîner au début d’une chasse, où ils vont manger un morceau ou faire une sieste rapide, et même une icône clignotante quand ils’sont proches de la mort et prêts à être piégés. Pour certains, rationaliser l’expérience d’avant-chasse enlève à la préparation délibérée entre chaque combat de vie ou de mort. Demander au chef de la cantine de cuisiner votre viande crue pour vous au lieu d’avoir à sortir une chasse à la broche barbecue, d’avoir à frapper une seule fois pour extraire un gisement de minerai, envoyant l’Argosy pour tous les matériaux dont vous avez besoin pour un piège à pièges; ce sont des choses qui faisaient simplement partie de mon expérience de chasse d’aussi loin que je me souvienne et je suis entièrement reconnaissant à Capcom d’avoir finalement enlevé une grande partie du travail chargé afin que je puisse me concentrer sur ce que je fais de mieux: fuir un Vol de Rathalos.
À bien des égards, Monster Hunter Rise est à peu près aussi accessible que la série pourrait jamais être, mais il y a un ajout majeur qui pourrait l’empêcher de réclamer la première place. La verticalité fait partie intégrante de Monster Hunter Rise et apporte une dynamique au combat qui ne faisait pas partie de la série, à l’exception de ces brefs moments d’antenne tout en brandissant un glaive d’insectes. Les joueurs peuvent grimper sur les murs ou même monter à bord de leur sympathique Palamute pour se précipiter avec une grande facilité. La nouveauté de Monster Hunter Rise est l’ajout de Wirebugs, une créature symbiotique qui facilite grandement la mobilité du joueur en lui permettant de se lancer vers l’avant, vers le haut ou dans la direction de votre choix. Pour ceux qui ont la clairvoyance d’anticiper une charge Barroth, au lieu d’avoir à mettre votre bouclier en place et à bloquer comme un champion, la possibilité de vous lancer au-dessus du monstre avec un fling Wirebug ajoute un tout nouveau niveau de style à vos chasses..
Si vous ne vous sentez pas très agile sur vos pieds, les punaises peuvent également imprégner des capacités uniques à chaque arme et être utilisées comme énergie de recharge pour ces compétences. Je ne pense pas que je pourrais jamais recommencer à jouer à Heavy Bowgun dans un autre jeu Monster Hunter sans Counter Shot. Être capable de se tenir fermement et d’absorber une seule attaque est un changement de jeu absolu, même sans le tir gratuit de 300 dégâts par la suite. Chaque arme a des compétences tout aussi uniques, certaines disponibles dès la première fois que vous prenez une arme, d’autres gagnées grâce à des quêtes de hub, donc il y a beaucoup de personnalisation si vous voulez vous consacrer à un seul type d’arme tout en ayant un style de jeu polyvalent. J’ai d’abord été déçu que Rise, tout comme World, n’ait proposé aucun nouveau type d’arme avec lequel jouer, mais l’ajout des Wirebugs m’a aidé à m’empêcher de tomber dans mes anciennes habitudes et d’utiliser les mêmes styles de jeu Bow et Charge Blade que moi. je me suis formé pendant près d’une décennie.
La liste des monstres frappe les marques des chasseurs de monstres qui ont fini par craindre au cours des dix-sept dernières années de la série avec quelques surprises notables. Khezu revient, aux côtés de Lagombi et Arzuros et d’autres qui ont sauté les entrées récentes. Même le vieux roi des singes Rajang lui-même fait une apparition dans High Rank si vous savez où chercher. La nouvelle liste de monstres de Monster Hunter Rise n’est pas trop inhabituelle pour la série et si vous m’aviez dit que l’Almudron existait depuis son apparition dans Tri aux côtés de Lagiacrus, je vous croirais probablement (Almudron est l’un des presque une douzaine nouveaux monstres à apparaître dans Rise pour la première fois). La plupart des nouveaux monstres de Rise s’inspirent de la mythologie japonaise sous une forme ou une autre, ce qui en fait un choix parfait pour attaquer le village de Kamuro.
Monster Hunter était traditionnellement composé de deux types de quêtes principaux: la chasse et la cueillette. La chasse n’est pas toujours synonyme de gros gibier; Parfois, vous devrez également tuer et sculpter une douzaine de bêtes plus petites. Rassembler, c’est comme ça en a l’air, ramasser du minerai ou des matières organiques à ramener au village, ou si vous voulez vraiment détester votre temps à jouer à Monster Hunter, ramener des œufs de wyvern au camp de base. Les nouveautés de Monster Hunter Rise sont Rampage Quests, une étrange sorte de quête de tower defense qui oppose les chasseurs à des dizaines de monstres qui visent à briser toutes les portes sur leur chemin et à attaquer le village de Kamura. Dans ces quêtes, vos armes ne sont généralement pas l’outil le plus efficace dont vous disposez. Les chasseurs peuvent poser toutes sortes de pièges, des balistes aux bombes barils en passant par les fusils gatling pilotés par des PNJ et même invoquer l’étrange chasseur de champions pour une durée limitée.
Ma principale plainte concerne la durée de ces missions: les déchaînements de fin de partie prennent souvent plus de trente minutes, et c’est même avec une construction et des réparations accélérées. Pendant ce temps, les monstres afflueront constamment et passeront devant vos défenses habitées vers leur objectif principal, la porte géante protégeant les habitants de votre village contre les dommages. Heureusement, les évanouissements et les pertes de chasseurs ne sont pas limités, donc tant que vous vous relevez et que vous vous précipitez sur le champ de bataille, vous n’avez pas à vous soucier de la règle typique des trois coups que les chasses standard respectent. Il n’y a qu’un très petit nombre de quêtes Rampage disponibles dans Monster Hunter Rise mais je gémis de manière audible chaque fois que mon groupe de chasseurs veut en entreprendre une au lieu de toute autre chasse.
Malgré mon amour débordant pour Monster Hunter World, je pense que Monster Hunter Rise pourrait en fait le dépasser en tant que titre original préféré de la série. La façon dont Capcom a rationalisé les expériences d’intégration et de pré-chasse pour donner aux joueurs plus de temps pour se concentrer sur la chasse elle-même montre que Capcom veut respecter le temps du joueur, en particulier quand ils essaient de réunir trois amis pour un après-midi de chasse. Sans les nouvelles quêtes Rampage et les quelques quêtes obligatoires de livraison d’œufs dans le hub, il n’y a rien à propos de Monster Hunter Rise que je puisse détester!
Vérifiez le code fourni par l’éditeur.
8.6
Une fois que les joueurs auront passé la mauvaise expérience d’intégration, Monster Hunter Rise pourrait offrir la meilleure entrée de la série pour les nouveaux joueurs tandis que les vétérans de la série survoleront la concurrence avec la nouvelle mécanique Wirebug.
Avantages
- Les palamutes et les palicos signifient que vous n’aurez jamais à chasser seul
- Village et centre de rassemblement réunis en une seule grande région pour jouer en ligne, donnant aux chasseurs l’accès à toutes leurs installations, même lorsqu’ils jouent en ligne
- Les punaises et les nouvelles compétences de chasseur peuvent transformer un chasseur expérimenté en une centrale électrique élégante
- La chevauchée de Wyvern est un fantastique début de combat, surtout si vous pouvez amener deux monstres à mener une guerre de territoire
- Je ne peux pas oublier cette chanson entraînante de dango
Inconvénients
- Les quêtes de village ressemblent plus à un didacticiel multijoueur en ligne qu’à une véritable campagne
- Les quêtes de Rampage sont le deuxième plus mauvais ajout de quête de la série, après les livraisons d’œufs
- Talisman cultivant une grande perte de temps pour les chasseurs de jeux de société qui veulent la construction parfaite
- Les nouveaux monstres phares ne sont pas aussi emblématiques que Brachydios ou Velkhana
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