Cet oiseau est à la fois une bouée de sauvetage et le fléau de mon existence
Cela fait un peu plus d’une semaine depuis Pokemon Unite a été mis en ligne sur la Nintendo Switch, et un beaucoup de gens ont sauté dessus pour se battre dans l’arène Poke-MOBA.
Je joue depuis un temps encore inconnu et j’approche de ma 100e marque de match, et à travers tout cela, une chose est devenue incroyablement claire: Zapdos est crucial. L’oiseau géant de type électrique semble la clé de presque tous les matchs auxquels j’ai joué, et bien que ce ne soit pas un choix de conception rare pour le genre, les Zapdos de Pokemon Unite semblent un peu plus changeants que la plupart.
Revenons en arrière, pour les gens à la maison qui n’ont pas joué à Pokémon Unite. Il s’agit d’un jeu d’arène de combat en équipe contre équipe, où les joueurs contrôlent des Pokémon individuels en essayant de collecter de l’énergie et de la plonger dans les objectifs de l’équipe ennemie, gagnant finalement en gagnant plus de points que leurs adversaires dans le temps imparti.
C’est une bonne configuration, et qui fonctionne en faveur de Pokémon Unite. Là où d’autres MOBA et MOBA se concentrent généralement sur la destruction de la base, en éliminant le Nexus ou l’Ancien, un système basé sur les scores signifie que les équipes qui sont derrière peuvent toujours se sentir”dedans”, et les équipes ennemies doivent s’aventurer plus loin dans l’incertitude. territoire—et plus loin de leurs propres objectifs—pour continuer à grimper le score.

Baser le résultat sur le score, plutôt que sur les éliminations ou les bâtiments détruits, donne également de l’importance au nombre de points que vous mettez dans le filet à chaque dunk. Et c’est là qu’intervient Zapdos.
Au cours de chaque partie de Pokémon Unite de 10 minutes, de nombreux Pokémon sauvages apparaissent. Certains ne sont que les petites frites inoffensives-les Aipoms et les Corphish que vous mangez au début de chaque match-à des Pokémon plus gros, comme Rotom. Zapdos est le grand, apparaissant au milieu de l’arène avec seulement deux minutes à jouer.
Zapdos est un adversaire prévisible et redoutable, nécessitant souvent quelques (sinon tous) des joueurs de votre équipe pour descendre. Cela laisse vos voies vides et vos objectifs sans surveillance, mais le compromis est le buff : lorsqu’une équipe a le buff Zapdos, elle dispose d’une courte fenêtre dans laquelle elle peut plonger instantanément, sans la charge habituelle que les ennemis peuvent interrompre.
Ceci, combiné au fait que les points doublent dans la dernière ligne droite du match, signifie que des oscillations de score massives peuvent se produire autour de Zapdos. J’ai vu, même joué, des équipes qui se débattaient pendant huit minutes d’affilée, seulement pour obtenir un Zapdos et dunk plusieurs dunks à 100 points pour faire basculer le match en leur faveur.
Je ne le fais pas. n’aime pas fondamentalement ce concept, ou du moins, l’idée d’avoir un grand objectif à combattre en dehors des objectifs de chaque voie. C’est un bon moyen d’ajouter un élément de stratégie ; tout comme Roshan dans Dota 2 ajoute un autre élément tactique au contrôle et au positionnement de la carte, Zapdos ajoute soudainement une autre ride que votre équipe doit surveiller.

Mais bon Dieu, les balançoires sont réelles. Ils peuvent parfois se sentir carrément punitifs, par la vitesse à laquelle ils peuvent faire passer une équipe de derrière à devant. Il en résulte que les deux dernières minutes de la plupart de mes matchs Pokemon Unite tournent uniquement autour de Zapdos.
Chaque match Pokemon Unite que j’ai joué jusqu’à la marque des deux minutes se termine par une impasse d’équipe à la fosse Zapdos , car chaque camp appâte et fouine prudemment, ou tente simplement de tuer rapidement l’oiseau avant que l’autre équipe ne le puisse. Le fait que Zapdos aille du côté qui porte le coup fatal ajoute une autre ride; une équipe peut avoir le contrôle total de Zapdos, mais un bon rayon de Venusaur ou un mouvement de Lucario Unite peut le voler.
Comme le souligne Fūnk-é Joseph sur Fanbyte, une option pour Smite comme dans League of Legends (une capacité qui une seule explosion de dégâts réels instantanés à une unité ciblée) peut ajouter un peu de timing et de tension. Ou, si l’intention est de le traiter davantage comme Roshan, créez des situations où une alternative à Zapdos peut être viable si l’équipe la joue correctement.
Dans l’état actuel des choses, Pokemon Unite semble se concentrer sur le gros oiseau électrique. C’est l’objectif le plus critique à atteindre, et même si vous perdez lourdement, cela peut être une méthode pour relancer votre équipe dans la compétition, voire en tête. J’ai récemment gagné un match contre une équipe qui a pris Zapdos, mais c’était principalement dû à une combinaison de nos objectifs extérieurs toujours en place-les empêchant de se tremper consécutivement sur nous-et leur tuer Zapdos a pris suffisamment de temps pour que nous réapparaissions assez rapidement pour retenez-en quelques-uns.
Je suis intéressé de voir ce que TiMi fait avec Zapdos au fur et à mesure que le jeu avance, et comment les stratégies d’équipe évolueront autour de cela. L’objet Fluffy Tail offre une option intéressante, en pouvant faire plus de dégâts à un Pokémon sauvage, mais je me demande si les matchs Pokémon Unite continueront de tourner autour de Zapdos dans un avenir prévisible.
Eric Van Allen