Ghost of Tsushima<extension de l’île d’Iki ne sera pas une affaire simple, peu importe à quel point vous êtes dans l’histoire principale. C’est selon le directeur artistique et créatif Jason Connell, qui a déclaré à IGN que Sucker Punch Productions a réduit la difficulté de telle manière que même si les joueurs ont terminé le jeu de base, Iki présentera toujours un défi.

« Que ce soit vous y allez juste au début de l’acte deux, ou vous y allez à la fin du jeu, un défi sera présenté parce que nous évaluons la difficulté de celui-ci », a déclaré Connell. « Si vous êtes déjà allé jusqu’au bout du jeu, ce n’est pas comme si ça allait être un jeu d’enfant. Ce sera toujours un défi pour vous, ce qui est important compte tenu de la façon dont nous avons mis cela en œuvre. de nouvelles compétences.

“Vous pouvez le voir faire une charge, ce qui est super excitant”, a ajouté Connell, se référant à la bande-annonce de Director’s Cut.”Et puis il y a un tas d’autres choses que nous voulons évidemment que certaines personnes jouent et découvrent par elles-mêmes.”

En dehors du gameplay, un ajout majeur au Director’s Cut est la synchronisation labiale japonaise. Selon Sucker Punch, les limitations techniques de la PlayStation 4 ont empêché le studio d’ajouter cette fonctionnalité dans le passé.

« La façon dont nous faisions les cinématiques et les cinématiques, et les contraintes de temps logistiques, nous ne pouvions tout simplement pas faire ça arrive », a poursuivi Connell.”Nous avons eu l’occasion de réévaluer cela et d’y arriver cette fois.”

[Source : IGN]

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