Crytek vient de publier sa dernière mise à jour pour Crysis Remastered , et sa grande nouveauté est le mode expérimental Ray Tracing Boost. Le but du mode RT Boost est d’amplifier les réflexions et autres effets du jeu sans affecter les performances de manière importante. En gros, c’est une chose amusante qui rendra votre jeu encore plus brillant si c’est ce que vous recherchez.

GeForce ajoute de nouvelles fonctionnalités, Metro Exodus EE, plus; Game Ready Driver 466.27 est maintenant disponible

Voici les informations sur le mode Ray Tracing Boost sur le site Crysis Remastered ver. 2.1.2 Notes de mise à jour :

Le mode d’amplification du lancer de rayons expérimental a été ajouté.

  • Les réflexions RT ont été activées sur presque toutes les surfaces du jeu.
  • La randomisation des rayons a permis une prise en charge correcte des surfaces rugueuses.
  • Environ 5% de la réflectance spéculaire ont été ajoutés par défaut à toutes les surfaces.

Lors du développement de Crysis Remastered, l’équipe a proposé le concept d’ajouter un coup de pouce au lancer de rayons. Ce mode boost est plus une fonctionnalité amusante/expérimentale que nous voulions apporter à tous les passionnés de lancer de rayons, pour donner plus d’effets avec un impact minimal sur les performances. Cette option a été ajoutée au menu des paramètres graphiques du jeu et ne peut être activée que lorsque l’option Global Raytracing est activée.

Bien sûr, la mise à jour 2.1.2 propose également le tableau habituel de correctifs et d’ajustements, y compris…

  • Le flou de mouvement a été réactivé: le flou de mouvement a été temporairement désactivé avec la version 2.1.1 en raison de certains problèmes où l’effet de flou de mouvement était beaucoup plus intense que prévu. Un correctif a été mis en œuvre et le flou de mouvement est à nouveau disponible.
  • Amélioration du modèle du SCAR.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’activer l’anti-aliasing (AA) depuis le menu des options lorsque DLSS est activé.
  • Note du développeur: de par sa conception, AA n’est pas censé fonctionner tant que le DLSS de NVIDIA est actif. Pour augmenter la visibilité à ce sujet, AA sera désormais grisé une fois le DLSS activé.
  • Correction d’un problème d’interface utilisateur qui faisait apparaître les paramètres de difficulté sélectionnés comme définis sur”Facile”lorsqu’une autre difficulté était sélectionnée.
  • Correction de certaines textures noires ou aléatoires qui pouvaient apparaître lorsque le lancer de rayons était activé sur certains PC.
  • Réduction et correction de plusieurs fissures visibles pouvant apparaître dans la géométrie du lancer de rayons.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsque le lancer de rayons était activé.
  • Correction d’une mosaïque de texture incorrecte qui pouvait être visible lorsque le lancer de rayons est activé.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner des blocages lors du chargement de textures de lancer de rayons.
  • Optimisation de l’utilisation de la mémoire du GPU en mode RTX (libéré environ plus de 300 Mo sur le GPU).
  • Correction d’un problème avec la prise en charge de certains volumes de clips légers lorsque le lancer de rayons est activé, ce qui permettra désormais un ombrage RT plus précis.
  • Correction d’un problème qui empêchait les réflexions de l’espace d’écran du lancer de rayons d’être visibles sur des surfaces distantes.
  • Optimisation des performances des réflexions de l’espace d’écran du lancer de rayons pour la 4K.

Crysis Remastered ver 2.1.2 devrait être disponible au téléchargement maintenant. La dernière grosse mise à jour PC du jeu, la ver. 2.1, ajout de la prise en charge de NVIDIA DLSS- obtenez les détails à ce sujet ici .

Categories: IT Info