Microsoft reconnaît très probablement enfin que la plate-forme Microsoft Store a rencontré des problèmes, et maintenant, il prévoit de résoudre certains de ces problèmes-à commencer par le jeu. Annoncé plus tôt dans la journée, Microsoft a déclaré qu’à partir du 1er août, le spécialiste de la technologie ne facturera qu’une répartition des revenus de 12% au lieu de la répartition précédente de 30% utilisée pour facturer aux développeurs de jeux la liste des jeux PC sur son marché d’applications, le Microsoft Store. Cette décision est considérée comme importante car elle donne à Microsoft au moins un avantage certain sur Steam et Epic Games de Valve, qui sont deux des marchés de jeux PC les plus populaires au monde à l’heure actuelle.
Écriture sur le Blog Xbox , Matt Booty, directeur des Xbox Game Studios de Microsoft, a clairement souligné la vision d’avenir axée sur les services que la société a toujours adoptée depuis que le chef d’entreprise Satya Nadella a pris la relève. «Dans le cadre de notre engagement à donner à chaque créateur de jeux PC les moyens de faire plus, à partir du 1er août, la part des développeurs dans le chiffre d’affaires net des ventes de jeux PC du Microsoft Store passera de 70% à 88%. Un partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent offrir plus de jeux à plus de joueurs et obtenir un plus grand succès commercial en le faisant », écrit Booty. Un examen plus approfondi des relations avec les développeurs de Microsoft en ce qui concerne la répartition des revenus est disponible ici.
Avec cela, la société a mis au point des moyens de s’attaquer à Steam et à Epic Store. Le premier facture toujours aux développeurs de jeux une part de 30% des revenus pour la plupart-jusqu’à ce qu’un jeu commence à gagner beaucoup plus d’argent. Steam n’avait révisé sa répartition des revenus qu’après avoir suscité sa propre part de critiques de la part de la communauté des développeurs, mais même cela a également suscité des réactions mitigées-Valve réduit actuellement la part des revenus à 25% seulement après qu’un jeu ait franchi 10 millions de dollars de ventes nettes, et 20 pour cent après qu’un match dépasse la barre des 50 millions de dollars. Epic, quant à lui, séduit depuis longtemps les développeurs de jeux avec une répartition des revenus bien inférieure de 12%-ce à quoi Microsoft est maintenant arrivé.
C’est un moment intéressant dans le schéma général des choses, comme Microsoft le souligne clairement qu’il espère générer des revenus principalement grâce à des logiciels, et non à des ventes de matériel. Sur ce front, la société reste fidèle à sa parole, car les consoles de jeu Xbox sont largement subventionnées en termes de prix, et la grande partie que Microsoft tire de ses ventes de matériel provient des ventes de jeux. Le chiffre de 30% des revenus reste le même sur la boutique Xbox. Sur PC, cependant, avec un écosystème plus ouvert, les consommateurs ont clairement plus de choix, et c’est là que Microsoft se concentre actuellement.
Dans le cadre d’une refonte plus large, Microsoft envisagerait une refonte beaucoup plus large de son Store. Cela comprendra des outils de jeu plus récents permettant aux joueurs de jouer en collaboration, des outils de partage et des outils sociaux similaires à ce que Steam et Epic fournissent déjà, etc. La révision de la répartition des revenus semble donc être une offre intéressante de la part de l’entreprise aux développeurs, qui ne seront vraiment pas vexés de devoir débourser beaucoup moins d’argent à Microsoft pour vendre des copies de leur travail acharné et de leurs efforts.
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