Depuis ses débuts en 2018, la technique de reconstruction d’image du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA a fait de grands progrès en termes de qualité, de performances et d’adoption. Les propriétaires de cartes graphiques AMD attendaient avec impatience quelque chose qui pourrait offrir des avantages similaires, et ce quelque chose est AMD Super Resolution. Le mois dernier, le vice-président et directeur général de la division graphique Scott Herkelman a confirmé qu’il serait lancé plus tard cette année , bien qu’AMD Super Resolution ait encore besoin d’un peu de travail.
Cela progresse très bien en interne dans notre laboratoire, mais c’est notre engagement envers la communauté des joueurs que celle-ci doit être ouverte, qu’elle doit fonctionner dans tous les domaines et que les développeurs de jeux doivent l’adopter. Même si cela progresse bien, nous avons encore du travail à faire, non seulement en interne, mais avec nos partenaires développeurs de jeux. Nous voulons le lancer cette année. Nous pensons pouvoir le faire cette année, mais en même temps, nous avons encore beaucoup de travail à faire. Nous devons nous assurer que la qualité de l’image est là. Nous devons nous assurer qu’il peut évoluer à partir de différentes résolutions. Et en même temps que nos développeurs de jeux sont satisfaits de ce que nous produisons.
Il est intéressant de noter qu’à l’époque, Herkelman avait également déclaré qu’AMD cherchait toujours différentes façons de reconstruire l’image.
Vous n’avez pas besoin de machine learning pour le faire, vous pouvez le faire de différentes manières et nous évaluons de nombreuses manières différentes. Ce qui compte le plus pour nous, c’est ce que les développeurs de jeux veulent utiliser car si en fin de compte c’est juste pour nous, on force les gens à le faire, ce n’est pas un bon résultat. Nous préférerions dire: communauté de joueurs, laquelle de ces techniques préférez-vous que nous mettions en œuvre afin qu’elle puisse être immédiatement diffusée dans l’industrie et, espérons-le, multiplateforme.
Cependant, il semble que le développeur Metro 4A Games soit déjà au courant du fonctionnement d’AMD Super Resolution et ne l’ajoutera pas à Metro Exodus Enhanced Edition. Voici l’extrait pertinent de leur FAQ officielle :
Nous n’ajouterons pas de support spécifique pour cela, car il n’est pas compatible avec nos techniques de rendu. Cependant, nous avons mis en œuvre notre propre technologie de reconstruction basée sur Temporal qui offre nativement des avantages de qualité d’image identiques ou supérieurs pour tout le matériel.
Pendant ce temps, Metro Exodus Enhanced Edition prendra en charge NVIDIA DLSS 2.1. En fait, Digital Foundry a déjà examiné les améliorations apportées par rapport à l’original DLSS 1.0 du jeu et ils sont énormes, comme vous pouvez le voir dans ces instantanés ci-dessous.
Metro Exodus Enhanced Edition prendra également en charge l’ombrage à taux variable, que les utilisateurs d’AMD pourront activer, bien que ce ne soit certainement pas dans la même ligue que DLSS. Le jeu sortira le 6 mai en tant que mise à niveau gratuite pour les propriétaires de Metro Exodus sur tous les magasins PC (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store) et il sera également jouable avec lancer de rayons et DLSS via GeForce NOW .
L’édition améliorée arrive également sur les consoles de nouvelle génération, mais à une date ultérieure.