Parlons de Cities: Skylines DLC. Skylines est un jeu Paradox à la base, et un jeu de construction de ville vraiment décent pour démarrer. Le package vanille seul est parfaitement jouable, mais la plupart de la liberté créative et des options significatives sont bloquées derrière des extensions ; si vous voulez placer des lignes de bus, construire une université ou construire un seul parc avec quelques arbres, le titre vanille est parfaitement capable. Mais si vous souhaitez concevoir votre propre Central Park ou construire un centre de transport complet avec des taxis, des métros, des trains et même des dirigeables et des téléphériques, vous devrez débourser de l’argent.
Comme le plein package peut facilement dépasser une centaine d’euros en dehors des ventes Steam, la question inévitable de”quelle extension devrais-je obtenir ?”lève sa tête laide. Avec un degré variable de qualité et l’intérêt personnel inhérent à chaque package séparé, il peut être difficile d’identifier les extensions sur lesquelles dépenser votre argent durement gagné.
C’est là que nous intervenons. Nous avons examiné chaque seul DLC là-bas, donc vous n’auriez pas à le faire. Nous avons commencé ce guide en ne couvrant que les extensions majeures qui ajoutent de nouvelles mécaniques. Il y a beaucoup plus de DLC qui ne sont essentiellement que des cosmétiques.
le DLC Best Cities: Skylines
Ce sont les meilleurs DLC Cities: Skylines :
Après la tombée de la neige Catastrophes naturelles Transport en commun Villes vertes Campus Parklife Industries Concerts à Sunset HarborAPRÈS LA NOIR
Points forts :
Les activités nocturnes et les spécialisations littoral/plage ajoutent une variété de zonage Taxis, vélos, voies de bus/terminaux, et l’aéroport international aident à étoffer l’infrastructure de transport de votre ville
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Aucune grande ville n’est complète sans une vie nocturne et un tourisme en plein essor, et Cities : Skylines aborde ces deux concepts de front. L’ajout de deux spécialisations de quartier commercial au jeu de base vous permet de définir des zones sur le rivage comme plages et de définir des zones n’importe où comme secteurs de loisirs, qui fonctionnent normalement pendant la journée mais sont super actifs la nuit (une perspective un peu étrange étant donné les villes : les horizons jour/nuit n’ont même pas d’importance, car ils sont plutôt plats et ne reflètent même pas les heures de pointe).
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Dans une formule typique pour Cities : Skylines DLC, chaque DLC ne se limite pas à son thème principal, et After Dark ajoute également des ports de fret qui se connectent directement aux lignes de train, un aéroport international avec une station de métro attachée, des terminaux de bus qui permettent aux passagers de changer de ligne facilement, et l’introduction des services de taxi-ainsi que des vélos, des pistes cyclables, des voies de bus et une prison où emmener les criminels lorsque les prisons des postes de police sont trop occupées. Tous ces éléments sont beaucoup plus importants que les ajouts thématiques réels du DLC, surtout si vous optez pour une plus grande ville au lieu d’une petite ville.
CHUTE DE NEIGE
Points forts :
Les fluctuations de température nécessitent la construction et l’entretien d’infrastructures de chauffage Les tramways sont agréables à avoir (j’aime bien SanFran) Les dépôts de chasse-neige vous permettent de déneiger les routes pendant l’hiver
Est-ce que ça vaut le coup ?
Un nouveau mécanicien de température sur chaque carte est accompagnée d’une carte sur le thème de l’hiver recouverte de neige, obligeant les joueurs à voir leur consommation d’électricité monter en flèche pendant les fronts froids ou à mettre à niveau toute leur infrastructure-tuyaux de chauffage, chaudières centralisées, travaux-pour fournir du chauffage à leurs citoyens.
Dans le même temps, des tramways-qui ne sont pas affectés par la neige-et des chasse-neige qui aident à garder les rues exemptes de précipitations blanches sont ajoutés pour gérer le sno wfall causé par Snowfall, mais ce dernier ne s’applique qu’aux cartes enneigées car le jeu ne peut pas les générer dynamiquement. Personnellement, je pense que c’est une opportunité un peu mitigée-ce serait beaucoup plus intéressant si la neige tombait au fil du temps au fur et à mesure que les saisons changeaient, au lieu de jouer sur une carte perpétuellement recouverte de neige ou non, mais bon.
CATASTROPHES NATURELLES
Faits saillants :
Les catastrophes de type SimCity sont là, des gouffres aux tornades, en passant par les tsunamis et les météores. Les bunkers, les mâts radio et les mécanismes d’évacuation vous permettent de créer vos propres systèmes d’alerte précoce et de contre-mesures en cas de catastrophe Les unités d’intervention en cas de catastrophe vous permettent de mettre des voitures et des hélicoptères sur la route pour sauver les citoyens, et le bâtiment a l’air cool comme diable
Est-ce que ça vaut le coup ?
Celui-ci est à cheval sur la frontière entre amusant et ennuyeux. Amusant parce que les événements ont l’air cool et provoquent un moment de panique alors qu’ils se dirigent vers la zone et vous n’êtes jamais sûr de l’impact qu’ils généreront. Ennuyeux parce que certaines catastrophes, comme les dolines et les tremblements de terre, gâchent le terrain au point de provoquer des bugs sur la carte-j’ai eu plus d’une catastrophe géologique qui a creusé un trou dans la géométrie des niveaux et exposé le néant bleu du moteur du jeu en dessous-et c’était *assez* difficile à réparer même avec les outils d’édition de terrain inclus.
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Toutefois, toute l’infrastructure en cas de catastrophe est assez amusante. De l’étonnant QG de l’unité d’intervention en cas de catastrophe qui envoie des hélicoptères pour secourir les survivants aux nombreux systèmes d’alerte précoce tels que les bouées Tsunami et les antennes radar dans l’espace lointain, la constitution de votre équipe en cas de catastrophe offre un niveau de sentiment de « gouvernement » qui manque tout simplement à Cities : Skylines en général-vous construisez ce qui ressemble à une agence fédérale, dédiée à la protection de ses citoyens avec des mesures, des contre-mesures et des réponses coordonnées-c’est génial.
Ajoutez-y un nouveau mécanicien de mât radio qui est affecté par le terrain dont le signal dit aux citoyens d’évacuer et la possibilité de construire des abris d’urgence grands et petits avec des bus d’évacuation, et vous obtenez l’un des DLC les plus intéressants du pack.
MASS TRANSIT
Faits saillants :
Encore plus d’infrastructures de transport, y compris les dirigeables, les téléphériques, les monorails, les ferries et les centres de transit qui se connectent tous les modes de transport ensemble. De nouveaux types de routes, y compris les ponts et les canaux, vous permettent de planifier les routes et les voies navigables de votre ville comme vous le souhaitez
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Pour tout amateur de logistique, celui-ci est un must. De nouvelles routes et de nouveaux canaux vous permettent de concevoir méticuleusement les sentiers de votre ville, tandis que l’ajout de ferries, de dirigeables, de monorails et même de téléphériques en tant que moyens de transport contribue à rendre la ville super vivante.
Pour connecter tout cela, vous pouvez même construire des hubs de transit qui intègrent ces services, d’un petit terminal bus-ferry à un énorme hub ferroviaire qui relie les trains, les métros et les monorails ensemble. De plus, les déplacements en dirigeable doivent être *géniaux*.
VILLES VERTES
Points forts :
350 nouveaux objets, bâtiments et bâtiments de services alternatifs pour donner à votre ville ce look respectueux de l’environnement Spécialisations environnementales, y compris les premières options de niveau ajoutées au jeu
Est-ce que ça vaut le coup ?
Il s’agit principalement d’un DLC cosmétique, mais pas au sens classique du terme — avec plusieurs nouveautés actifs dédiés aux structures respectueuses de l’environnement, Green Cities aide à rendre votre ville plus jolie en générant moins de pollution.
Quiconque a joué au jeu pendant au moins une heure connaît la nécessité de construire des égouts, car les gens génèrent un quantité *insensée* de caca. Habituellement, cela se traduit soit par une usine de traitement à l’intérieur des terres qui transforme le sol vert, herbeux et sexy en un beige sable terne et laid, soit par un tuyau d’évacuation des eaux usées dans une rivière qui transforme tout en aval en un liquide brun très certainement écoeurant. En plus de rendre votre ville plus verte avec des arbres et une architecture naturelle, ce DLC vous aide à arrêter toute cette laideur de la pollution.
En tant que personne qui a subi des tsunamis et des barrages mal construits qui ont inondé des quartiers entiers d’eau brune, j’aime le fait ce DLC vous permet de construire des stations d’épuration qui éliminent 100% de la pollution qui sort de votre ville. Certes, ils coûtent très cher et nécessitent une étape importante de progression, mais le jeu vous donne le choix et j’en suis heureux. De plus, vous obtenez un tas de belles choses vertes allant des parcs normaux aux immeubles de grande hauteur avec des arbres littéraux intégrés, et la variété visuelle est toujours une bonne chose à avoir.
PARKLIFE
Points forts :
Créez des parcs en plaçant plusieurs nouvelles options de parc, ou construisez les vôtres en concevant des routes, des clôtures et en délimitant une partie entière de la ville en bus géants Central Park Sightseeing, réserves naturelles, parcs d’attractions et les zoos font tous partie du pack, ainsi que le nouveau monument « Château de Lord Chirpwick »./h3>
Dans la foulée de Green Cities, un autre DLC dédié à rendre vos villes plus proches de la nature est arrivé. Parklife consiste à concevoir et à entretenir des parcs, pas seulement le petit type d’actif prédéfini que vous placez quelque part, mais également le zonage actif de vastes zones et la conception complexe de l’aménagement, des routes et des sentiers piétonniers aux clôtures.
Parklife apporte un nouvel outil de peinture de zone très similaire à District un dans le jeu de base, mais qui s’intègre aux objets qui peuvent être placés à l’intérieur et s’améliore au fil du temps et de l’utilisation. Cet outil (qui s’intégrerait parfaitement dans Stellaris puisqu’ils ont foutu en l’air des secteurs, d’ailleurs) vous permet de dessiner des parcs de différents types, y compris des réserves naturelles, des parcs d’attractions et même des zoos, ainsi que toutes les infrastructures et les bâtiments d’entretien dont vous avez besoin.
Les bâtiments peuvent être placés à côté des routes piétonnes tandis que les accessoires peuvent être placés n’importe où dans un quartier du parc, tandis qu’un nouveau bus touristique ligne un monument du château (le château de Lord Chirpwick) offre aux touristes et aux citoyens à la fois un moyen de voir quelque chose, et quelque chose voir. Vous pouvez même personnaliser les itinéraires et définir le prix des billets pour les visites en véhicule et à pied, ce qui vous permet d’affiner la façon dont tout le monde interagit avec vos parcs de la ville.
INDUSTRIES
Points forts :
L’agriculture, la forêt, le minerai et le pétrole sont désormais des ressources naturelles que vous pouvez utiliser, et de nouvelles routes et entrepôts vous permettent de tracer des zones industrielles spécialisées entières Une chaîne industrielle entièrement fonctionnelle vous permet de concevoir des processus de la récolte à l’exportation Le bureau de poste est désormais une chose, et les gens aime vraiment recevoir leur courrier
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Celui-ci est un peu moins mon style, mais il devrait toucher les fans de Factorio/Satisfactory/Terraria en plein dans le mille. Si vous pensiez que « gens » et « citoyens » étaient un concept trop ennuyeux pour un jeu de construction de villes, Industries vous permet de vous concentrer sur… eh bien, les industries.
De la récolte du pétrole, des forêts et des minéraux à la plantation vos propres fermes et en transformant tout cela en un produit « raffiné », le DLC vous permet de construire des districts industriels entiers et de gérer la chaîne de production de la source à l’exportation. Il s’appuie également sur l’outil de carte de peinture DLC de Parks pour définir une zone industrielle avec des bâtiments industriels spéciaux, et ajoute même des entrepôts industriels et un aéroport de fret pour conduire le point logistique à la maison.
Complètement sans rapport, ce DLC présente également des services de courrier, avec des bureaux de poste et des installations de tri postal desservis par des camionnettes et des camions qui livrent beaucoup de courrier dans toute la ville. Il garde même une trace du nombre de courriers et de ceux qui circulent chaque semaine, ce qui est plutôt sympa.
CAMPUS
Points forts
Campus universitaire (uni, pour vous Les gens du Commonwealth) est maintenant une chose Concevez tout de la même manière que vous le feriez pour un parc, en désignant des zones et en dessinant des chemins et des clôtures et tout le reste Ajoutez des stades de football, de basket-ball et de baseball, ainsi que des arènes de course et de natation-et gérez les équipes en embauchant des autocars, en vendant des billets et en concevant des marchandises
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Encore un autre DLC bénéficiant du mécanisme d’outil de peinture de carte, Campus est là pour boucler une zone de votre ville et la transformer dans un véritable hotspot universitaire. Bâtiments administratifs, dortoirs, clubs de lecture et même entretien du terrain-vous avez tout ce dont vous avez besoin pour créer vos propres campus d’école de commerce, d’arts libéraux et d’université.
Au fur et à mesure que votre université accueille de nouveaux étudiants et atteint ses objectifs académiques, la réputation du campus grandit et débloque de nouveaux bâtiments, vous permettant de spécialiser davantage le collège et la ville qui l’entoure (ou à proximité). Des musées, des stades sportifs et même des remises de diplômes peuvent être organisés, et vous pouvez directement personnaliser les maillots, les véhicules et bien plus de vos équipes sportives avec l’argent que vous générez en vendant des billets pour leurs événements.
Villes : Skylines a pris un certain temps pour faire un pas après ses deux premières extensions, mais Campus est certainement l’un de ses plus puissants prétendants.
SUNSET HARBOR
Points forts :
Le club d’aviation permet aux citoyens de prendre de petits avions pour une balade, tandis que les bus interurbains relient les villes entre elles Un nouvel élément commercial de l’industrie de la pêche et des usines de traitement de l’eau traitent l’eau pour des utilisations supplémentaires
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Après le campus, le paradoxe semble avoir frappé un peu de dépression. Ce DLC a mis plus d’un an à sortir après le campus, et il est exceptionnellement plat et décousu, semblable aux premières « extensions » de Cities : Skylines. C’est l’un d’entre eux, apportant 1. Un terminal de bus interurbain pour recevoir et envoyer des bus hors de la ville, 2. Un club d’aviation privé pour que les citoyens puissent prendre de petits Cesnas pour des vols récréatifs, et 3. Une industrie de la pêche.
Si vous pensez que ceux-ci ne sont absolument pas liés, vous avez tout à fait raison. Je ne sais pas quel était le thème de ce DLC, mais je sais que 1. Les petits avions sont bien parce que l’aviation est géniale, et 2. L’industrie de la pêche se comporte d’une manière moindre mais similaire aux industries de l’industrie DLC, et il vous permet de gérer des bateaux de pêche en mer et des fermes de pêche pour créer une ville axée sur la pêche.
Mis à part les avions ajoutant plus de variété visuelle et de survols à travers la ville, j’ai trouvé ce DLC un peu inutile — mais peut-être faites-vous partie de ces personnes qui n’en ont jamais assez des bus ou qui souhaitent simplement créer leur propre zone de pêche, auquel cas cela pourrait vous plaire davantage.
CONCERTS
Points forts :
Créez vos propres salles de concert et planifiez vos propres concerts musicaux De la vente de billets aux numéros de musique en passant par les campagnes publicitaires et la sécurité, vous pouvez gérer tous les aspects de l’organisation d’un spectacle
Est-ce que cela en vaut la peine ?
Cette mini-expansio n est assez intéressant, car il couvre un aspect jusqu’alors ignoré par Cities : Skylines – la musique. En commençant par un terrain de festival avec une petite scène et en le nivelant progressivement pour accueillir des concerts de plus en plus grands avec de plus en plus de foules, ce DLC vous permet de gérer la publicité, la vente de billets et liste des spectacles que vous organisez.
A côté du nouveau magasin Music Club et de la Fan Zone Area pour les marchandises du festival, et vous vous êtes petit forfait qui vous permet de répondre aux besoins de divertissement de vos citoyens.