Quelles sont les meilleures civilisations de Civilization 6 ? Nous avons mis en place un guide qui examine quelles civilisations Civ 6 sont les meilleures pour quel type de victoire. Nous ne répertorions pas toutes les civilisations, mais nous avons présenté certaines des civilisations « les plus en vogue » pour diverses stratégies de fin de partie. Ceci est basé sur le même principe que le guide des meilleures civilisations Civ 5 que nous avons également. p>
En raison de la conception de Civilization VI, vous n’avez plus les civilisations très spécifiques et ciblées du jeu précédent. La plupart ont toujours tendance à privilégier un domaine par rapport à d’autres, mais vous trouverez souvent diverses civilisations capables de s’adapter à quelques conditions de victoire différentes (à une ou deux exceptions près), ce qui permet une certaine flexibilité dans la façon dont vous les jouez.
Ce guide comprend des civilisations du jeu de base, ainsi que de nouveaux ajouts intéressants provenant des différents Civ 6 DLC qui ont été publiés à ce jour, y compris le Nouveau laissez-passer frontière. Ces nouvelles civilisations ont tendance à avoir des capacités plus exagérées ciblant des types de victoire spécifiques. Cette liste reflète les modifications que Firaxis a intégrées au correctif d’équilibrage d’avril 2021 de Civilization 6, qui comprenait modifications à plus de la moitié des civs existantes. Merci à boesthius pour sa vidéo de la liste des niveaux post-patch et à peppermint_butler pour sa feuille de calcul de liste de niveaux post-patch, qui ont toutes deux fourni des informations utiles.
les meilleures civilisations in Civ 6
Tomyris de Scythie Teddy Roosevelt d’Amérique Shaka de Zoulou Basile II de Byzance Frédéric Barberousse d’Allemagne Saladin d’Arabie Pierre le Grand de Russie Seondeok de Corée Lady Sky Sky de Maya Qin Shi Huang de Chine Wilhelmine des Pays-Bas Kupe de Māori Menelik II d’Éthiopie Gandhi d’Inde Philippe II d’Espagne Tamar de Géorgie Jayavarman III de Khmer Wilfrid Laurier du Canada Victoria d’Angleterre Harald Hardrada de Norvège João III de Portugal
Meilleur CIV 6 CIVS – VICTOIRE DE DOMINATION
Parcours classique, Domination vous voit conquérir le monde à la force des armes sur vos civils moins fortunés sation. Dans Civ 6, vous n’avez heureusement pas besoin de conquérir une civilisation entière ; il vous suffit de contrôler toutes les capitales pour remporter la victoire. Comme la puissance militaire marche aux côtés d’une économie saine et du progrès scientifique, vous devez également faire attention à ceux-ci au lieu de simplement spammer les unités militaires.
Tomyris de Scythie
Résumé : Rush de début de partie, cartes axées sur les terres
L’une des meilleures factions militaires traditionnelles du jeu, Scythia est capable d’écraser toutes les autres civilisations du début au milieu du jeu. Leur unité spéciale Saka Horse Archer ne nécessite pas de chevaux pour produire et a 4 mouvements et +1 portée d’attaque, ce qui la rend beaucoup plus puissante que n’importe quelle unité contemporaine. Mieux encore, tout au long du jeu, vous obtenez deux de chaque unité de cavalerie légère à chaque fois qu’une est entraînée. Au début du jeu, cela permet à Scythia de constituer rapidement une force imparable d’archers de cavalerie hautement qualifiés, capables de se déplacer rapidement et de frapper fort, faisant rouler n’importe qui sur leur chemin.
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Le fait que les unités de Scythie gagnent un bonus d’attaque de +5 en force de combat lors de l’engagement d’ennemis endommagés et des soins allant jusqu’à 50 points bonus en les vainquant garantissent que les forces ennemies diminuent en même temps que la Scythie maintient les siennes, ce qui en fait un adversaire redoutable. Le patch d’équilibrage du jeu d’avril 2021 a augmenté les sorties de nourriture et d’or pour l’amélioration unique des tuiles de la civilisation, le kurgan, qui n’a servi qu’à rendre la Scythie encore plus forte en tant que civilisation de début de partie.
Il faut noter que dans l’ordre pour utiliser au mieux la capacité de cette civilisation, vous avez besoin d’une carte avec beaucoup de terres-les archers à cheval Saka sont presque inutiles sur la mer. Assurez-vous également d’agir avant le milieu du jeu, car les unités modernes comblent rapidement l’écart technologique entre la Scythie et tout le monde.
Teddy Roosevelt of America (Rough rider)
Résumé: Surtension en fin de partie, bonus défensif, très adaptable
Lorsqu’il est dirigé par Teddy Roosevelt (Rough Rider), l’Amérique brille comme une civilisation de milieu à fin de partie. Cependant, afin d’exploiter correctement son kit, le joueur doit se déplacer au début d’un match. Leur capacité de défense à domicile leur donne +5 de force de combat sur leur continent d’origine et les aide à repousser les attaques entrantes. De plus, quel que soit le gouvernement choisi par le joueur, les cartes de politique diplomatique de la civilisation deviennent des cartes de politique génériques. Cela permet au joueur d’élaborer avec soin une structure politique qui ne repose pas fortement sur la diplomatie.
Une fois la zone moderne atteinte, les unités militaires américaines uniques peuvent vaincre n’importe quel contemporain-l’unité terrestre Rough Rider gagne +10 Force de combat lors des combats sur les collines et a un coût de maintenance inférieur à celui des autres unités, tandis que l’avion P-51 Mustang a une portée de vol de +2, gagne +5 d’attaque contre les combattants et gagne 50 pour cent d’expérience en plus que l’unité de combat qu’il remplace. Assurez-vous d’investir dans la science pour pouvoir déployer ces unités dès que possible.
Etant assez polyvalente et axée sur la fin de partie, l’Amérique n’a pas beaucoup de restrictions de terrain et est facilement l’une des civilisations les plus adaptables du jeu. Les victoires culturelles et scientifiques sont également facilement réalisables.
Shaka of Zulu
Résumé : Extension Rise and Fall, milieu de partie, grandes armées
La centrale incontestable de l’extension Rise and Fall de Civ 6, le bonus naturel du Zulu au combat la force et la vitesse d’entraînement leur donnent un avantage considérable pendant les guerres. L’Impi-une unité anti-cavalerie qui remplace le Pikeman-est plus rapide et moins cher à produire, et ils obtiennent plus de bonus de flanc et d’expérience que les autres unités, ce qui en fait le point de départ idéal pour une armée forte.
Après cela, il s’agit d’utiliser l’ikanda, qui remplace les quartiers de campement, et le civisme Mercenaires/Nationalisme pour accéder rapidement aux corps et aux armées, vous permettant d’empiler toutes ces unités en une seule horde de steamrolling.
Si vous vous inquiétez pour la défense, ne le faites pas : les Zoulous sont (bêtement) la seule civilisation du jeu qui obtient une loyauté de +3 pour les villes avec une garnison, ce qui les rend résistantes aux offensives militaires et culturelles. De plus, la mise à jour d’avril 2021 de Civilization 6 incluait un buff mineur de +2 or et +1 science pour chaque bâtiment de l’ikanda, offrant un précieux coup de pouce en début de partie qui grandit au fur et à mesure que vous développez vos villes.
Basile II de Byzance
Résumé : Nouveau Frontier Pass, bonus de combat basés sur la religion, puissant milieu de partie
Avec la possibilité d’obtenir des bonus de combat en convertissant les villes saintes en la propre religion de la civilisation, ainsi que la capacité de répandre la religion rapidement en éliminant les unités non barbares, Byzance est bien adapté pour une victoire de domination ou religieuse. La beauté, c’est qu’ils n’ont même pas à choisir car les deux conditions de victoire sont liées.
La propagation de la religion tôt et souvent vous aidera à atteindre le milieu du jeu, où le quartier unique de l’hippodrome sera vraiment laisser briller cette faction. Ce quartier accorde une unité de cavalerie lourde gratuite lors de sa construction initiale et avec chaque bâtiment construit par la suite (et, espérons-le, ces unités bénéficient des bonus de combat que vous avez gagnés grâce à la capacité de civilisation byzantine, appelée Taxis).
Votre La puissance militaire vous permettra d’ignorer certaines parties de l’arbre technologique et de vous concentrer sur la production, vous préparant ainsi pour la fin du jeu.
Frederick Barbarossa d’Allemagne
Résumé : Ville à haute production-dominateur de l’État
L’Allemagne est une puissance de production. Menée par Barbarossa, la civ démarre fort avec une carte de politique militaire supplémentaire, qu’il conserve tout au long de la partie. De plus, les unités militaires de Barbarossa ont une force de combat de +7 contre les cités-états. Cela donne au joueur une forte incitation à capturer des cités-États pour empêcher d’autres civilisations de gagner des bonus de suzeraineté, ce qui lui permet de développer rapidement son empire en même temps.
Cependant, la principale raison pour laquelle Barberousse est si forte est Le bâtiment allemand Hansa, qui remplace la zone industrielle du jeu et prend la moitié du temps à construire. Bien que similaire à la zone industrielle, le hansas reçoit un bonus de contiguïté majeur (+2) des hubs commerciaux en plus des barrages, des aqueducs et des canaux, ainsi que d’autres bonus de production pour le luxe adjacent, les ressources bonus et stratégiques et d’autres quartiers.
Bien que cette civilisation nécessite une certaine planification, le jouer correctement entraîne des rendements significatifs en or et en production, que le joueur peut augmenter avec la science, la culture ou la foi.
Meilleure civilisation Civ 6 – Science Victory
Les victoires scientifiques sont un élément essentiel de la série Civ, menant toujours à la course à l’espace destinée à étendre la civilisation aux étoiles. Civ 6 propose une multitude de façons d’accroître les progrès scientifiques.
Saladin of Arabia
Résumé : Avancé, Religion-combo, adaptable
Joueurs avancés recherchant un chemin moins traditionnel vers une victoire scientifique profitera à Saladin, qui a la capacité unique de mélanger la technologie et la religion et d’obtenir l’une ou l’autre victoire. Les édifices religieux d’Arabie stimulent la science, la culture et la foi de 10 %, tandis que leur bonus génère une unité de science supplémentaire par tour pour chaque ville qui suit la religion d’Arabie.
Cette approche unique de la foi et de la science est capable de générer un gain incroyable, catapultant l’Arabie devant ses pairs. Inutile de dire que l’Arabie peut poursuivre une victoire religieuse aussi bien qu’elle peut poursuivre une victoire scientifique. Pour le chemin le plus rapide vers une victoire scientifique, vous pouvez consacrer une partie de votre revenu de foi à de grands scientifiques afin de pouvoir vous déplacer rapidement dans l’arbre technologique avec des boosts et d’autres bonus.
Pierre le Grand de Russie
Résumé : Avancé, tuiles toundra, routes commerciales, victoire flexible
La Russie est une civilisation étrange, gagnant des bonus variables majeurs grâce aux tuiles toundra et se concentrant sur l’expansion. Cependant, leur territoire supplémentaire leur permet une plus grande flexibilité lors de la construction de quartiers, tandis que leur capacité spéciale génère une science ou une culture supplémentaire +1 des routes commerciales vers des civilisations plus avancées qu’elles. Bien que le patch d’équilibrage d’avril 2021 ait réduit le nombre de tuiles supplémentaires qu’il obtient par ville (il en obtient maintenant cinq, contre huit auparavant), il reste suffisamment de terrain pour s’assurer qu’il peut bloquer stratégiquement les civilisations opposées simplement en s’installant près d’elles et en s’étendant.
Entre les mains d’un joueur expérimenté, ces bonus peuvent aider à booster une victoire scientifique assez rapidement et faire de la Russie une puissance. Tant que vous vous développez et vous installez dans la toundra autant que possible, la Russie peut atteindre n’importe quelle condition de victoire dans le jeu.
Seondeok of Korea
Résumé : Extension Rise & Fall, mi-jeu, mines, gouverneurs, optimisation des villes
La Corée revient de Civilization V en tant que civilisation scientifique, mais avec un avantage moins prononcé dans Civ 6 qu’auparavant. Les mines donnent de la science aux districts adjacents de seowon (remplacement du campus), qui donnent déjà +4 de science à eux seuls (et +2 pour chaque spécialiste). Le seul hic est que les joueurs ne peuvent pas construire d’autres quartiers à côté du seonwon, sinon les seowons perdront leurs bonus. Pour éviter cela, entourez-les plutôt de mines et de fermes.
De plus, les gouverneurs établis dans les villes fournissent +3 % de culture et de science pour chaque promotion qu’ils ont gagnée, y compris la première. Les joueurs qui exploitent cela avec soin peuvent voir des augmentations massives de leur production scientifique, surtout s’ils construisent des merveilles qui fournissent des rendements scientifiques. Cette spécialisation, en conjonction avec l’unité à distance Hwacha, fait d’un empire coréen de taille moyenne la meilleure chance de prendre de l’avance et de battre tout le monde dans la course scientifique.
Lady Six Sky of Maya
Résumé : New Frontier Pass, grand empire, buff de fermes et de plantations, fort début de partie
Les Mayas ont été introduits dans le cadre du New Frontier Pass. Avec Lady Six Sky à la barre, cette civilisation peut égaler même les Coréens en termes de potentiel de génération scientifique et peut être plus dominante militairement au début du jeu afin que vous puissiez éliminer certains rivaux clés (comme la Corée). La capacité unique de Lady Six Sky (villes non capitales à moins de 6 cases du gain en capital +10% à tous les rendements) signifie que vous cherchez à construire un empire grand et compact qui dépend beaucoup de la géographie.
Aussi , depuis avril 2021, toutes les villes mayas installées à moins de six cases de la capitale reçoivent un constructeur gratuit, ce qui signifie que vous pouvez rapidement commencer à développer vos villes une fois que vous les avez installées.
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Le quartier unique des Mayas, l’observatoire, représente un campus meilleur marché et meilleur et vous voudrez vous concentrer sur l’expansion de bonnes terres agricoles pour tirer le meilleur parti des buffs des Mayas. Le défi viendra à l’ère industrielle, car être un petit empire signifie que vous manquerez probablement de certaines ressources stratégiques.
La réflexion actuelle est de choisir la salle ancestrale comme bâtiment gouvernemental de niveau 1 et concentrez-vous sur l’acheminement des colons vers des emplacements clés le moment venu, car la sécurisation des nœuds vitaux tels que le charbon et l’aluminium sera essentielle.
Meilleure civilisation Civ 6-Victoire de la culture> h2>
Les victoires culturelles peuvent être difficiles, car vous ne gagnerez pas tant que le nombre de touristes visitant votre pays n’est pas égal au nombre de touristes nationaux de toutes les autres civilisations combinées.
Afin d’atteindre cela, vous avez besoin de beaucoup de gens formidables-en particulier d’artistes-ainsi que de bâtiments, de quartiers et de merveilles pouvant abriter leurs œuvres (les sculptures, les reliques et les artefacts étant les plus précieux). Se concentrer sur le commerce et mettre en œuvre les bonnes politiques sont essentiels pour remporter cette victoire.
Qin Shi Huang de Chine
Résumé : Passif, défensif, grand empire, Grande Muraille de Chine
Dans un tournant ironique par rapport à la Chine communiste d’aujourd’hui, la Chine de Civ 6 vise à attirer les touristes et à étendre leur domination culturelle. La Grande Muraille de Chine – autrefois une merveille dans les jeux précédents – est maintenant une amélioration unique à la civilisation chinoise, jouable en tant que Qin Shi Huang ou Kublai Khan. En plus de fournir un bonus défensif et deux tours de fortification, chaque segment adjacent fournit +2 en or, +2 en culture et en tourisme de fin de partie. Cela rend les murs non seulement vitaux sur le plan stratégique, mais aussi importants sur le plan culturel. Un bon périmètre autour de votre empire peut facilement générer des charges de culture d’une manière inégalée par aucune autre civilisation.
Grâce à cette amélioration unique, tout ce dont la Chine a besoin, c’est de suffisamment de terres pour construire un mur aussi massif que possible. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que votre civilisation se développe, le mur devrait également devenir de plus en plus grand, générant d’énormes quantités de ressources tout en offrant une protection formidable pour protéger votre empire.
Cependant, ce n’est pas seulement la Grande Muraille qui définit Qin Shi Huang en dehors des autres civilisations avides de culture. Il est le seul chef dont les unités peuvent dépenser des charges de constructeur sur des merveilles anciennes et classiques, assurant un bon départ sur la voie d’une victoire culturelle. La civ gagne également un arbre technologique eureka et une inspiration arbre civique chaque fois qu’elle accomplit une merveille, en plus de gagner 10 % supplémentaires pour les eurêkas et les inspirations.
Dans l’ensemble, cela pourrait être l’un des meilleurs styles de jeu pour les joueurs de tortue.
Wilhelmine des Pays-Bas
Résumé : Extension Rise and Fall, milieu de partie, bonus commerciaux
Les Néerlandais utilisent fortement les bonus de contiguïté dans Civ 6, créant une économie autonome très intéressante qui fonctionne très bien avec leur prédisposition au commerce. Les rivières et l’amélioration unique des tuiles Polder augmentent les districts tout autour, récompensant une expansion réfléchie dans des terres appropriées.
Cependant, c’est leur commerce naval qui distingue les Néerlandais. La construction d’un port crée une bombe culturelle, qui revendique les tuiles environnantes, et les routes commerciales étendent la loyauté aux villes néerlandaises et rassemblent la culture des villes étrangères, créant un énorme pic de puissance au milieu du jeu si elles sont correctement exploitées. Assurez-vous d’utiliser l’unité navale à distance unique pour protéger vos intérêts commerciaux.
Kupe of Māori
Résumé : Un peuple amoureux de la nature qui excelle à générer des statistiques sans détruire la terre.
Beaucoup a été dit sur Kupe, grâce à sa position de départ unique au milieu de l’océan. Il obtient +2 science et culture pour chaque tour passé sans coloniser sa première ville, ce qui en fait un pari d’essayer de survivre en tant que nomade avant de finalement s’enraciner et de réclamer les récompenses.
Cependant, les vrais avantages de Kupe apparaissent une fois que les Maoris ont quelques villes à leur actif et que ce démarrage humide a depuis longtemps disparu dans le rétroviseur. Le quartier unique du marae remplace le théâtre, et il génère de la culture et de la foi pour chaque tuile de ville qui contient des bois, des forêts tropicales, des marais, des oasis, des récifs, des fissures géothermiques ou des plaines inondables. Cela signifie que si votre ville a 10 tuiles réparties avec l’une de ces caractéristiques, vous obtenez un simple bonus plat de +10 pour cultiver un tour. Après avoir recherché le vol, chaque élément, y compris les éléments infranchissables tels que les volcans, rapportera également +1 tourisme par tour.
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Si cela ne suffisait pas, ils obtenez également une bombe culturelle qui convertit le terrain environnant à leur cause chaque fois qu’un bateau de pêche est construit, car bien sûr, pourquoi ne le feraient-ils pas ? Rassurez-vous, si c’est une victoire culturelle que vous recherchez, optez pour Kupe of Māori.
Meilleure Civ 6 civs – Victoire religieuse
Pour la première fois en la série, la religion est une véritable condition de victoire. Pour gagner, au moins la moitié des adeptes de chaque civilisation doivent souscrire à vos croyances – cela peut sembler simple, mais les guerres saintes sont une chose maintenant. Si vous convertissez les villes d’un autre leader, ils peuvent avoir un casus belli pour vous botter le cul.
Menelik II d’Éthiopie
Résumé : Pack New Frontier Ethiopia, focus terrain, défensif
Menelik II est un nouveau venu dans la victoire religieuse scène telle qu’il a été présenté lors du New Frontier Pass. En plus d’une victoire religieuse, il est également bien adapté pour la victoire culturelle, mais la plupart de ses bonus dans ce domaine sont de toute façon dérivés de la production de foi brute-il gagne automatiquement des rendements scientifiques et culturels équivalents à 15 pour cent de sa production de foi en chaque ville. L’amélioration spéciale des tuiles d’église taillées dans la roche de l’Éthiopie obtient un bonus de foi pour être entourée de tuiles de colline ou de montagne.
Leur unité spéciale de milieu de partie est également assez puissante sur un terrain vallonné, ce qui signifie que l’Éthiopie est capable de se concentrer sur la foi production et se défendre contre quiconque essaie de faire dérailler cela. L’Éthiopie peut également utiliser la foi pour acheter des archéologues, améliorant encore leur jeu culturel.
Gandhi de l’Inde
Résumé : bonus de foi pacifiques, passifs
Ghandi offre un bonus de foi de +5 à chaque tour de chaque civilisation rencontrée, tant que vous n’êtes pas en guerre avec elles. Afin de décourager la guerre, les nations adverses souffrent d’une double lassitude de la guerre-une pénalité pour la croissance démographique et la productivité-pour chaque tour passé en guerre avec l’Inde. Cela conduit à une ponction massive sur les ressources et à des troubles, augmentant les chances d’engendrer des rebelles. Cet effet secondaire de l’engagement de Gandhi peut rapidement paralyser l’économie et ravager un empire attaquant non préparé.
Curieusement, bien que vous souhaitiez bien sûr répandre votre propre foi, Gandhi tolère les autres croyances religieuses, gagnant le bonus de suiveur de chaque religion qui a au moins un converti dans une ville. Cela fait de l’Inde une puissance religieuse qui prospère sur la paix et punit la guerre, générant d’immenses quantités de foi et de récompenses de différentes croyances.
Philippe II d’Espagne
Résumé : Combos d’unités agressifs, conversion par conquête
Si vous voulez une approche moins pacifique de la victoire religieuse, Phil est votre homme. Ses inquisiteurs sont très efficaces et obtiennent une utilisation supplémentaire pour lutter contre d’autres religions, et ses armées obtiennent un bonus de +4 en force de combat lorsqu’elles combattent des civilisations qui suivent une foi différente. Cela permet une propagation plus violente de la religion qui peut sortir en masse de nulle part et prendre les autres par surprise-après tout, personne ne s’attend à l’Inquisition espagnole.
L’unité unique de l’Espagne est le conquistador, qui obtient un +10 pour combattre la force lorsqu’il occupe le même hexagone qu’un missionnaire, un apôtre ou un inquisiteur. Si l’une de ces unités se trouve à côté d’une ville ennemie lorsqu’elle tombe, cette colonie est automatiquement convertie à la religion espagnole, ajoutant une touche utile à toutes les guerres saintes dans lesquelles vous pourriez vous retrouver.
L’Espagne a reçu un énorme buff avec le patch d’équilibre d’avril 2021 de Civilization 6, renforçant la valeur des colonies intercontinentales en accordant un bonus de production de 25% aux districts des villes situées sur des continents différents de la capitale, ainsi qu’un constructeur gratuit dans ces villes. Les routes commerciales offrent désormais +3 d’or, +2 de foi et +1 de production, mais les routes commerciales qui s’étendent sur plusieurs continents rapportent trois fois ce montant. L’amélioration unique de l’Espagne, la mission, offre également des bonus supplémentaires si ce n’est sur le même continent que la capitale. Il n’y a plus rien pour l’empêcher de répandre sa religion au loin, ce qui fait de lui une excellente civilisation pour poursuivre une victoire religieuse.
Tamar de Géorgie
Résumé : Extension Rise and Fall, bonus de production de foi
Le patch d’avril 2021 de Civ a accordé à la Géorgie une refonte massive, ce qui en fait un choix optimal pour une victoire religieuse. en raison de sa capacité à accumuler rapidement la foi. Tuer une unité ennemie confère désormais à Tamar une foi égale à la moitié de la force de combat de cette unité, ce qui peut aider le joueur à gagner un premier panthéon et à le préparer pour une avance de foi en début de partie. Si Tamar envoie un émissaire dans une cité-État qui suit la religion majoritaire de Géorgie, elle gagne deux émissaires dans cette cité-État. Cela l’incite à convertir les cités-États à sa religion, ce qui leur permet à leur tour de diffuser la religion eux-mêmes via des routes commerciales vers et depuis la cité-État.
Si cela ne suffisait pas, lorsque la Géorgie entrera un âge d’or ou héroïque, la civilisation peut choisir parmi les bonus de dévouement de l’âge normal et de l’âge d’or pour cette époque. Cela permet au joueur d’accumuler rapidement des points d’ère et de créer une chaîne successive d’âges d’or. Alliez cela à l’unité de mêlée Khevsur qui a une force supplémentaire et aucune pénalité de mouvement en terrain vallonné, et vous obtenez une puissante faction religieuse qui peut utiliser la force pour répandre sa religion.
JAYAVARMAN VII OF KHMER
Résumé : Villes à forte densité de population, rendement élevé
Avec le patch d’équilibrage du jeu d’avril 2021, Les Khmers sont rapidement passés d’une civilisation sous-développée à une civilisation avec l’un des potentiels de foi les plus élevés de tout le jeu. Les quartiers du site saint de Jayavarman offrent des logements et des contiguïtés supplémentaires lorsqu’ils sont construits à côté des rivières, et les aqueducs khmers offrent à chaque ville un agrément. De plus, les fermes reçoivent des bonus de contiguïté des lieux saints et des aqueducs, aidant les joueurs à obtenir suffisamment de nourriture pour nourrir pleinement leur population toujours croissante.
Le bâtiment spécial du prasat de la civ, qui remplace le temple et est disponible assez tôt dans le jeu, confère +6 de foi supplémentaire par tour. Combinez tous ces facteurs avec l’utilisation stratégique des panthéons, les croyances religieuses et les merveilles font de lui une force religieuse imparable.
Les joueurs peuvent dépenser leurs points de religion sur des missionnaires et des apôtres à la poursuite de la condition de victoire religieuse, mais peuvent utilisez-le également pour acheter des gens formidables ou, en milieu de partie ou en fin de partie, des unités terrestres militaires avec la chapelle du grand maître. Cependant, pour ceux qui se concentrent uniquement sur la condition de la victoire religieuse, acheter des groupes de rock et en faire la promotion stratégique afin qu’ils puissent convertir les villes à votre religion est un chemin infaillible vers une victoire religieuse.
Meilleure Civ 6 civs-Victoire diplomatique
Après une longue attente, les victoires diplomatiques ont finalement fait leur retour dans la franchise avec la sortie de Gathering Storm. Voici les meilleures factions pour poignarder et cajoler votre chemin vers la victoire à travers le Congrès mondial.
WILFRID LAURIER du Canada
Résumé : Gathering Storm civ visait à rendre diplomatiquement les climats froids et inhospitaliers très hospitaliers.
Battant magistralement un cheval mort, le Canada de Civilization VI est un empire très axé sur la diplomatie. Mis à part l’avantage (et le handicap) évident de ne pas pouvoir déclarer de guerres surprises ou de les faire déclarer, nos amis nordiques amateurs de sirop d’érable du Commonwealth obtiennent également +1 faveur diplomatique pour chaque 100 tourisme qu’ils obtiennent, et 100 % de récompenses supplémentaires de la part du monde. Urgences et compétitions du Congrès-doublant efficacement ce que tout le monde obtient. Le Canada peut également faire bon usage des tuiles de toundra, car la capacité de chef de Laurier lui permet de construire des fermes sur la toundra et d’augmenter les rendements des mines et des fermes sur le terrain de la toundra, ce qui ouvre finalement la porte à plus d’opportunités de gagner la faveur diplomatique et les événements du Congrès mondial.
Si cela ne suffisait pas, l’amélioration unique de leur patinoire de hockey sur glace génère un attrait de +2 ainsi que des bonus culturels, qui servent tous à augmenter le nombre de logements pour vos citoyens et à générer plus de tourisme dans les époques ultérieures. Cela permet aux grands empires avec des villes avancées d’engranger des points touristiques-et donc plus de faveurs diplomatiques.
Si la victoire diplomatique est votre objectif, n’hésitez pas ; enfilez votre veste rouge, enfilez votre chapeau de gendarme et allez embrasser un orignal — le Canada est là pour rester.
Civ 6 Best Naval Civs
Ce n’est Ce n’est pas un type de victoire, mais nous l’avons quand même lancé. La mer est une maîtresse dure, mais bon sang, on l’aime. Naval warfare is always a nice way to change the pace of a Civ game, and some factions are of course better suited to it than others.
Naturally, only attempt the following in a map full of water — you don’t want to be stuck in a desert with these civs.
Victoria of England
Summary: Overseas expansion, free units, culture options
England plays a less traditional military role in this game — unlike Civ V, where control of the seas was achieved via a brute force approach with the Ship of the Line military units, the British Empire has a bigger focus on colonisation and reach this time around. The sea dog is a sneaky little unique ship capable of capturing enemy units, and it cannot be seen on the map unless immediately adjacent to the enemy.
The Royal Navy Dockyard grants gold bonuses as well as +1 extra movement points to every sea craft built in it, ensuring England always has a small but noticeable advantage over other seafaring civilisations. The district also removes movement penalties for land units embarking and disembarking, giving Victoria a clear pathway to unload military troops into the ocean and colonise distant lands. The Redcoat unique unit gets +10 combat strength when fighting outside the continent where England’s capital is located, and the Pax Britannica bonus gives a free melee unit to every founded or conquered city overseas, guaranteeing sovereignty in new colonies and culling rebellion. Additionally, Pax Britannica awards a free melee class unit when constructing a Royal Navy Dockyard in a city founded on a foreign continent as well.
Naturally, England needs not only the sea, but also separate land masses to be at the top of its game. A landlocked or Pangea map would nullify most of the British strengths. However, even when forced inland, not all is lost — Victoria’s Workshop of the World benefits include additional strategic resources, extra build charges for military engineers, and additional yields for powered buildings.
Harald Hardrada of Norway
Summary: Niche, early/mid-game, raiding, domination
Norway’s unique bonuses allows its fleets to raid enemy tiles from the sea and removes penalties upon embarking and disembarking, creating a very aggressive viking civilisation that excels at attacking from the sea (what a surprise). The berserker is a fragile but powerful unit capable of pillaging tiles and moving in the same turn, while the viking longship can heal itself in neutral territory and extend the longevity of the fleet. When played as a harassing and aggressive civ, Norway can be unmatched on domination.
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Norway is extremely niche; the right map is essential for success. Founding cities surrounded by forests next to the ocean can turn Harald into an absolute powerhouse. However, you need sea access.
JOAO of Portugal
Summary: Trade-heavy naval explorer
While it’s true that Joao is primarily a trade-oriented civ who is reliant on opponents’ coastal cities in order to obtain his substantial gold yields, he’s also incredibly strong when played as a straight naval civ. His unique campus district building, called the navigation school, grants 25% production toward naval units in that city and also provides an additional great admiral point per turn. These great admiral points add up quickly, especially in games where competitors haven’t prioritized building on the coast. This means Joao can earn a rapid succession of great admirals that can bolster his navy.
Therefore, the objective is to build a strong science foundation and supplement that with harbours. This strategy allows Joao to earn gold via trade routes, which he can use to buy buildings in both districts and ultimately to mass produce naval units.
Moar: The best city-building games on PC
Further, the galley upgrades into Portugal’s unique naval unit, the nau, allowing a player to quickly produce a number of galleys at the beginning of the game and then upgrade them into Naus, where they’ll immediately earn a free promotion. Plus, all of his units, including naval units, gain +1 sight, allowing them the opportunity to engage in more strategic attacks.
Additional contributions by Whitney Meers.