L’impact de COVID sur le développement du jeu a été sévère, avec une série de retards qui ont frappé le calendrier de sortie assez durement récemment ( et ce n’est pas encore fini ), mais Activision Blizzard ne semble pas du tout avoir été affecté.
Pendant la conférence téléphonique suivant Rapport financier du premier trimestre 2021 , Daniel Alegre (Président et COO d’Activision Blizzard) a déclaré:
En ce qui concerne votre question sur le développement de jeux, nous avons la chance qu’à ce jour, nous n’ayons pas vu de données significatives impact sur le développement de jeux avec nos jeux actuels en cours parce que nous atteignons vraiment notre jalon pré-COVID. Et comme nous l’avons vu en 2020 et au début de 2021, nous avons livré les jeux auxquels nos joueurs s’attendaient et avec la qualité qui définit vraiment notre entreprise et nous avons également été très chanceux de ne pas avoir eu à compromettre le jeu que notre les joueurs ont ainsi le meilleur rapport qualité/prix. Donc, ça a été incroyable à voir.
En effet, nous n’avons pas entendu parler de retards de jeu d’Activision Blizzard jusqu’à présent. En revanche, Daniel Alegre est allé de l’avant pour esquisser le plan visant à augmenter massivement les effectifs de certaines équipes de développement.
Maintenant, comme mentionné dans les appels précédents, nous avons rouvert certaines de nos capacités de studio de manière limitée pour les domaines qui en avaient vraiment besoin, comme la capture de mouvement, par exemple. Et c’était vraiment pour nous assurer que nous restions au top de notre jalon. Et dans chaque cas, nous avons évidemment veillé au strict respect des protocoles de test COVID et de séparation renforcés qui ont assuré la sécurité de nos employés. Cela dit, nous avons reconnu avec notre stratégie d’augmenter le contenu et la fréquence des jeux ainsi que de doubler les opérations en direct que nous devons et nous devons continuer à développer notre base de développeurs. Et c’est pourquoi nous avons récemment annoncé, comme Bobby l’a fait allusion dans son discours d’ouverture, l’objectif d’embaucher plus de 2000 développeurs au cours des prochaines années, et nous recrutons activement dans le monde entier et nous avons l’avantage d’avoir des studios et des villes à travers le monde. Asie, Europe et, bien sûr, à travers les Amériques. Nos équipes sont donc vraiment habiles à travailler dans toutes les zones géographiques et vous nous verrez ouvrir ou agrandir des studios dans des endroits tels que la Pologne et à Toronto par exemple pour nous donner accès à certains des grands bassins de talents qui nous aideront vraiment à atteindre nos objectifs. plus de contenu dans les années à venir.
Le calendrier de sortie actuel d’Activision Blizzard comprend Call of Duty 2021 (en développement chez Sledgehammer), Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal, Diablo IV et Overwatch 2, bien que les deux derniers jeux ne sortiront pas cette année.
Les crédits pour la transcription de la conférence téléphonique vont à Recherche alpha .