Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait une version fortement modifiée de The Elder Scrolls IV en résolution 4K ? Une nouvelle vidéo est maintenant sortie, montrant Oblivion avec plus de 200 mods et effets ReShade Ray Tracing.
Créée par”Digital Dreams”, cette vitrine graphique utilise le préréglage ReShade”Au-delà de toutes les limites”du créateur basé sur ReShade de Pascal”Marty McFly”Gilcher. Ce shader est couramment utilisé pour améliorer les effets d’occlusion ambiante et d’illumination globale dans les jeux. Les résultats sont assez impressionnants et rendent ce titre de 2006 meilleur que sa suite de 2011-The Elder Scrolls V: Skyrim.
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Comme dit, ceci vitrine utilise plus de 200 mods actifs. Malheureusement, la liste des mods utilisés ne semble pas être visible au moment de la rédaction.
Découvrez la nouvelle vitrine Elder Scrolls IV: Oblivion ci-dessous et jugez par vous-même.
Initialement sorti sur PC et Xbox 360 en 2006, Oblivion est le quatrième chapitre de la série primée Elder Scrolls. Le RPG est également sorti sur PS3 en 2007.
Après la mort mystérieuse et prématurée de l’Empereur, le trône de Tamriel est vide. Alors que l’Empire est prêt à s’effondrer, les portes d’Oblivion s’ouvrent et les démons envahissent la terre, dévastant tout sur leur passage. Pour inverser la tendance des ténèbres, vous devez retrouver l’héritier perdu du trône et démêler le sinistre complot qui menace de détruire tout Tamriel.
“Notre projet le plus ambitieux est enfin terminé,”a déclaré Todd Howard, producteur exécutif d’Oblivion en 2006.”Nous sommes ravis de mettre le jeu entre les mains de tous et de les laisser l’expérimenter par eux-mêmes. Nous espérons qu’ils l’apprécieront. Je pense que c’est notre meilleur jeu à ce jour.”
Le président de Bethesda, Vlatko Andonov, a ajouté : « Oblivion établira la nouvelle norme pour les jeux de nouvelle génération et changera à jamais la façon dont les jeux de rôle sont perçus. Nous fixons des objectifs très élevés et veillons à ce qu’ils soient atteints car c’est ce les fans méritent et attendent de Bethesda Softworks. Nous sommes très fiers des réalisations de notre équipe en ce qui concerne Oblivion.”