L’International Game Developers Association (IGDA) a annoncé les gagnants de ses premiers Global Game Industry Awards, où Le chef-d’œuvre roguelike de Supergiant, Hadès, a dominé la scène grâce à neuf prix remportés dans les catégories animation 2D, conception de personnages 2D, art UI, doublage, conception de systèmes, conception UI/UX, dialogue, conception narrative et représentation. Pour rappel, Hades est récemment sorti sur les consoles PlayStation et Xbox, et il est également disponible sur Game Pass.

Les autres gagnants multiples incluent Ghost of Tsushima (4), The Last of Us Part II (3), Half-Life: Alyx (3), Assassin’s Creed Valhalla (2), Fall Guys: Ultimate Knockout (2), Microsoft Flight Simulator (2), DOOM Eternal (2).

Xbox Game Pass ajoute Hades , Skate, Codemasters Games et plus début août

Art

Animation 2D – Hadès de Supergiant Games Conception de personnages 2D – Hadès de Supergiant Games Art de l’environnement 2D – Ori and the Will of the Wisps de Moon Studios Animation 3D – The Last of Us Part de Naughty Dog II Art de personnage 3D – Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED Art d’environnement 3D – Fantôme de Tsushima de Sucker Punch Cinématographie – Le dernier d’entre nous de Naughty Dog, partie II UI Art – Hadès de Supergiant Games Effets visuels – Noita de Nolla Games

Audio

Composition musicale – DOOM Eternal son d’iD Software Conception – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch Interprétation vocale – Hadès de Supergiant Games

Design

Innovation en matière d’accessibilité –  Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft Montréal Gameplay Design – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout Level Design – Valve Corporation’s Half-Life: Alyx Serious Game Design – Dry Conception de systèmes Polybridge 2 de Cactus – Hadès UI/UX de Supergiant Games – Hadès de Supergiant Games

Ingénierie et technologie

Réalisations dans les nouvelles technologies –  Half-Life de Valve Corporation : Alyx Intelligence artificielle – Assassin’s Creed Valhalla d’Ubisoft Montréal Technologie audio – Sucker Punch’s Ghost of Tsushi ma Technologie du moteur – Unreal Engine 4 d’Epic Games Technologie de jeu – Have Corporation’s Half-Life : Alyx Technologie graphique – Noita de Nolla Games Technologie de mise en réseau – Microsoft Flight Simulator Technologies des systèmes d’Asobo Studios – Watch Dogs d’Ubisoft Toronto : Legion

Support

Gestion de la communauté – Innersloth’s Among Us Assistance client – Mediatonic’s Fall Guys: Ultimate Knockout Marketing –  Xbox Game Pass de Microsoft Production/Gestion – Insomniac Assurance qualité – DOOM Eternal Recherche et analyse d’iD Software – Microsoft Flight Simulator d’Asobo Studios 

Rédaction et narration

Dialogue – Hadès de Supergiant Games Design narratif – Hadès de Supergiant Games Histoire – Naughty Dog’s T a Last of Us Part II World Building – Le fantôme de Tsushima de Sucker Punch

Divers

Représentation – Supergiant Games’Hadès Indé à venir – Jeux cinétiques Diversité et inclusion – Microsoft

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