Préparez-vous à explorer (et à conquérir) la dernière frontière une fois de plus, car Stardock vient d’annoncer Galactic Civilizations IV! Pour ceux qui ne sont pas familiers, la série est essentiellement Civilisation dans l’espace, permettant aux joueurs de explorez la galaxie, rencontrez des espèces extraterrestres, colonisez des planètes, recherchez de nouvelles technologies et plus encore. Galactic Civilization IV introduira un certain nombre de nouvelles fonctionnalités et de modifications, qui l’aligneront un peu plus sur d’autres franchises 4X comme Civ et Crusader Kings , y compris des personnages de premier plan, des missions basées sur l’histoire, des combats remaniés, et plus encore. Vous pouvez consulter une bande-annonce rapide pour Galactic Civilizations IV, ci-dessous.

Personnages leaders

Nous faisons abstraction d’éléments de jeu tels que la population, les diplomates, les chefs, les généraux, etc. avec des personnages Leader. Chacun de ces personnages a ses propres attributs, forces et faiblesses et sa relation avec le joueur. Les personnages leaders donnent au joueur beaucoup plus de flexibilité et d’agence dans la manière dont il gère sa civilisation.

Vraies colonies

Dans les jeux précédents, les joueurs devaient gérer chaque planète, aussi marginale soit-elle. Les joueurs pouvaient affecter un gouverneur IA à la planète pour automatiser ce processus, mais cela était rarement satisfaisant. GalCiv IV renverse le concept de gouverneurs: par défaut, les planètes ne sont pas du tout gérées. Ils fournissent simplement des ressources (technologie, minéraux, richesse, nourriture) au monde «central» le plus proche. Les joueurs peuvent alors décider s’ils veulent gérer un monde en lui assignant un gouverneur, ce qui transforme cette colonie en un monde central. Le gouverneur ne gère rien mais fournit à la place une série de bonus à la planète en fonction de leur personnage. Bien sûr, il y a trop de colonies qui nourrissent un monde central et ce gouverneur peut décider qu’il ou elle n’a plus besoin de vous et se rebelle.

Avoir de vraies colonies est une caractéristique si évidente avec le recul que nous sommes déconcertés de ne pas l’avoir trouvée plus tôt. Dans les jeux 4X, le décrochage en fin de partie est presque entièrement causé par la nécessité de micro-gérer trop de planètes, de villes, etc. Ici, les joueurs auront tendance à ne vouloir gérer que la poignée de mondes supérieurs et à quitter le reste en tant que colonies dont les ressources suralimentent leur monde de base associé.

Secteurs en étoile

Les précédents jeux de Galactic Civilizations existaient dans une seule carte de différentes tailles. Les joueurs qui aimaient les grandes cartes ont dû faire face à l’inconvénient qu’une grande partie de la carte était «vide» (pas d’étoiles ni de planètes). De plus, l’exploration du jeu était la même au tour 1 qu’au tour 300.

Galactic Civilizations IV présente les secteurs d’étoiles. Chaque secteur s’apparente à une carte dans Galactic Civilizations III. La plupart de ces secteurs sont similaires aux cartes GalCiv III minuscules à grandes qui représentaient une partie de la galaxie globale que le joueur essayait de conquérir. Désormais, il peut y avoir de un à des dizaines de secteurs vedettes à explorer. La première partie du jeu implique la phase d’exploration traditionnelle. Cependant, d’autres secteurs d’étoiles ne peuvent être atteints que par des flux sous-spatiaux qui nécessitent une technologie pour atteindre. Ainsi, une deuxième phase d’exploration et de conquête est entamée une fois cette technologie réalisée.

Les secteurs stellaires nous permettent d’avoir des cartes beaucoup plus grandes car nous sommes en mesure de supprimer les tuiles d’espace mort qui dans les jeux précédents consommaient encore de la mémoire et, plus pertinent, des tâches géantes de recherche de chemin qui nous obligeaient toujours à limiter les tailles maximales des cartes..

Un nouveau système de combat

Les jeux GalCiv précédents résolvaient le combat en un seul tour, quelle que soit l’échelle des forces. Désormais, une fois que les forces sont suffisamment importantes, un tour de combat peut ne pas détruire toute une flotte, ce qui permet aux joueurs de modifier leur tactique, de battre en retraite ou d’appeler des renforts.

Un nouveau système d’invasion

Selon la population et les défenses du monde, les invasions ne se résolvent plus nécessairement en un seul tour. Cela permet des choix plus stratégiques pour les joueurs car un joueur ne peut pas simplement se faufiler et conquérir un monde capital au milieu d’un empire ennemi. Non pas que vous fassiez ça, cher lecteur…

Missions basées sur l’histoire

Plutôt que d’avoir une campagne, le jeu sandbox propose plutôt des missions basées sur l’histoire. Ce sont des événements et des anomalies qui génèrent une mission pour le joueur qui offre divers avantages et défis, tout en garantissant que chaque jeu ressemble à sa propre histoire épique.

Recherche approfondie

Les civilisations galactiques sont connues pour leurs grands arbres technologiques. Cependant, nous avons toujours été limités par la façon dont nous avons créé l’interface utilisateur. Nous devions garder chaque chemin relativement étroit pour que le joueur n’ait pas à choisir entre 20 ou 30 technologies. Désormais, le nombre de technologies parmi lesquelles choisir à un moment donné est limité aux 5 meilleures (qui peuvent être mises à niveau vers 7 plus tard).

Au début du jeu, cela ne sera pas différent de ce qu’il était dans les jeux précédents. Mais plus tard, cela oblige le joueur à faire des choix difficiles car chaque technologie a une «cote d’innovation», qui détermine la probabilité qu’elle soit choisie comme l’une de ces 5 technologies.

Les joueurs peuvent appuyer sur un bouton «inspirer» qui sélectionnera un nouveau groupe de 5 technologies, mais le coût de ces technologies augmente à chaque fois que le bouton d’inspiration est enfoncé. Cela nous permet d’avoir un arbre technologique beaucoup, beaucoup plus large et plus profond que par le passé. En bref, nous pouvons fondamentalement devenir fous avec.

Populations mixtes

Parce que les populations sont maintenant abstraites en personnages leaders (comme dans, au lieu d’avoir une population de 5 sur une planète, vous avez maintenant 5 personnages citoyens), cela signifie que lorsque vous conquérir une planète (ou l’assimiler, ou l’échanger contre elle , ou simplement obtenir l’immigration), vous pouvez vous retrouver avec des personnages extraterrestres sur vos mondes.

Différentes espèces ont des forces et des faiblesses différentes, ainsi que différents niveaux de xénophobie (c’est-à-dire vivre sur des planètes avec d’autres espèces) qui permettent aux joueurs plus de contrôle et de flexibilité et de défis pour gérer leurs mondes.

Dans GalCiv I et II, nous avions un ensemble de choix de moralité bons/neutres/mauvais que les joueurs pouvaient faire. GalCiv III a essayé un système différent avec un succès limité. Galactic Civilizations IV a un système à 4 axes: collectiviste, autoritaire, individualiste et libertaire. Les choix des joueurs dans le jeu leur donneront des points dans l’un de ces 4 domaines, ce qui leur permettra de débloquer de nouveaux avantages idéologiques qui leur donneront de nouvelles fonctionnalités et bonus (ainsi que des pénalités).

Commandes exécutives

Galactic Civilizations IV introduit le concept de «contrôle». Le contrôle implique le degré d’autorité directe que vous avez sur votre civilisation. Le contrôle agit comme une autre ressource que vous pouvez utiliser pour prendre des décisions directes sur la carte. Par exemple, au début du jeu, le joueur a un contrôle direct sur le monde d’origine, ce qui génère un contrôle pour le joueur. Les ordres exécutifs incluent des choses comme la possibilité de construire rapidement des navires et des améliorations, de saisir des marchandises du secteur privé, de déclarer la loi martiale, d’organiser des festivals, etc.

L’un des avantages de cette conception est que la première partie du jeu comprend de nombreux ordres exécutifs disponibles parmi lesquels les joueurs peuvent choisir pour les aider à démarrer leur jeu dans la direction qui les intéresse.

Multijoueur amélioré

Contrairement à Galactic Civilizations III où le multijoueur était simplement un jeu à un seul joueur avec d’autres personnes au lieu de contrôler les choses par l’IA, le multijoueur de GalCiv IV comprendra un ensemble robuste de fonctionnalités permettant de jouer à un jeu GalCiv IV avec plusieurs personnes à l’esprit.. Cela inclut un meilleur support pour la coopération, ainsi que des scénarios où le jeu pourrait être gagné en moins d’une heure.

On dirait que Galactic Civilizations IV est sur le point d’être une mise à jour assez ambitieuse! Besoin d’en savoir plus? Consultez le site Web riche en informations du jeu .

Galactic Civilization IV devrait arriver sur PC dans le courant de 2022. Une version alpha du jeu sera disponible «avant l’été 2021». Que pensez-vous des fanatiques de 4X? Envie de sauter dans un nouveau GalCiv?

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