Suite à plusieurs retards importants (le lancement du jeu était initialement prévu en mai 2020), le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur d’Amazon New World est désormais à deux mois de la bêta fermée qui doit commencer le 20 juillet et dans un peu plus de trois mois à partir de la nouvelle date de sortie du 31 août .

Avant la bêta fermée imminente, nous avons pu découvrir l’un des plus gros ajouts au jeu depuis la dernière fois que nous y avons joué : donjons PvE instanciés, appelés Expeditions in New World.

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Alors que la conception originale se concentrait presque entièrement sur les combats PvP de forme libre avec le butin complet activé (ce qui est maintenant disparu), au cours de la dernière année et demie environ, les développeurs ont transformé New World en un mélange de PvP et de PvE, ce dernier se taillant la part du lion des ajouts. La variété des quêtes s’est améliorée, d’une part, et la voix off a également été ajoutée.

Mais les expéditions étaient au centre de cet événement de prévisualisation, comme mentionné ci-dessus. Plus précisément, le premier, où les joueurs sont invités à enquêter sur les fouilles d’Amrine, un site de fouilles où un célèbre archéologue et son équipage ont mystérieusement disparu. Inutile de dire qu’ils étaient entrés dans quelque chose qu’ils n’auraient pas dû avoir, réveillant toutes sortes d’abominations et de poltergeists qui parcourent maintenant les couloirs du site de fouilles.

Notre groupe était composé d’un développeur de jeux, qui jouait le guérisseur dédié, et de trois personnages DPS joués par des journalistes qui avaient à peine le temps de choisir leurs armes équipées et de mettre en place les points de compétence.

Alors que nous étions un peu sur-nivelés (la fouille Amrine sera disponible au niveau 25 car la toute première des expéditions et nos personnages prédéfinis étaient au niveau 30), les donjons de New World sont idéalement réglés pour un cinq joueurs. groupe, ce qui pourrait expliquer pourquoi nous n’avons pas réussi à éliminer le deuxième et dernier boss.

Dans l’ensemble, l’expérience a été agréable, mais pas tout à fait exceptionnelle par rapport à d’autres contenus de type donjon provenant de MMORPG existants. Il est douteux que le PvE dans le Nouveau Monde soit en mesure de surpasser les meilleurs exemples du genre, bien que les efforts d’Amazon Game Studios pour l’améliorer par rapport à la portée d’origine soient de toute façon louables; si rien d’autre, les joueurs auront un plus grand choix d’activités.

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Il y avait cependant une différence par rapport au contenu traditionnel des donjons. Comme vous pouvez le voir dans le gameplay capturé ci-dessous, assez curieusement, lorsque notre groupe a affronté le premier boss, à la mort de notre personnage, nous avons simplement pu réapparaître à une courte distance et nous précipiter vers le combat contre le boss. Cela semblait un peu ringard, car la plupart des MMORPG ne permettent pas une telle opportunité, exigeant que quelqu’un du groupe prenne le temps de lancer un sort de résurrection afin que le membre du parti abattu puisse être ressuscité. La même chose ne s’appliquait pas pour le boss final, cependant, où le running back a été empêché par une porte fermée; nous préférerions que ce soit le cas pour tous les combats de boss.

Autre chose à noter, il ne sera pas possible d’inviter des joueurs de l’extérieur après avoir commencé les expéditions avec un groupe. Encore une fois, ce choix différencierait New World des autres MMORPG où vous pouvez simplement remplacer un joueur par un autre si nécessaire, même si nous ne savons pas si c’est pour le mieux.

En ce qui concerne le combat, nous devons également parler d’un changement discutable. La dernière fois que nous avons joué à New World, le jeu permettait aux joueurs de basculer à la volée entre trois armes équipées. Cela est désormais limité à deux armes. Ceci est comparable à des jeux comme Elder Scrolls Online et Guild Wars 2, qui permettent aux joueurs de changer entre deux ensembles d’armes au combat. Cependant, il y a une différence en ce que Guild Wars 2 a dix compétences par arme, Elder Scrolls Online a cinq compétences par arme (plus les attaques légères et lourdes) et New World n’a que trois compétences par arme (plus les attaques légères et lourdes).

Étant donné que certaines de ces compétences s’accompagnent même de temps de recharge assez longs, cela semble un peu trop bas, ce qui entraîne des temps d’arrêt considérables où vous êtes obligé d’utiliser uniquement les attaques standard légères ou lourdes, qui sont par nature les moins voyantes et les moins intéressantes. types d’attaque. Nous préférerions que le nombre de compétences disponibles par arme soit augmenté à quatre, au moins, sinon cinq.

Au cours de notre session, nous avons essayé le nouveau type d’arme Ice Gauntlet. Cela a vraiment l’air cool (jeu de mots totalement prévu), mais cela ne ressemble pas encore à la lecture. Pour notre ensemble de trois compétences actives, nous avons choisi une tourelle utile qui tire des éclats de glace, un sort qui laisse une (courte) traînée de glace dans son sillage avant d’exploser à son point culminant, et un rayon de glace émanant des mains du personnage. Ce dernier était particulièrement décevant car sa portée était très limitée et il n’appliquait aucun effet de contrôle de foule notable comme le ralentissement des ennemis, généralement un élément essentiel des capacités liées au gel.

L’attaque lourde du Ice Gauntlet ne semblait pas non plus offrir d’avantages tangibles par rapport à l’attaque légère plus rapide, ce qui en faisait un choix moins préférable pendant cette course de donjon.

Cela peut cependant faire partie du processus d’équilibrage et d’ajustement. Après tout, le Ice Gauntlet était la dernière arme à être ajoutée à New World, et cela pourrait se sentir beaucoup mieux lorsque le jeu sera disponible à la fin du mois d’août.

Après les travaux pratiques, nous avons eu un groupe de questions-réponses avec les gens d’Amazon Game Studios. Vous pouvez trouver la transcription complète ci-dessous, avec des informations sur les expéditions et bien plus encore.

Les expéditions instanciées jouent-elles un rôle important dans le scénario de la quête principale?

La majorité d’entre eux jouent dans le scénario principal, oui. Quelques-unes d’entre elles sont cependant des histoires parallèles.

Certains d’entre eux se produiront naturellement dans le cadre des quêtes auxquelles vous participez. Ils vous demanderont d’enquêter, et ainsi de suite. D’autres que vous pouvez trouver naturellement dans le monde et si vous avez déjà les outils nécessaires, vous pouvez les utiliser.

[Wccftech] Combien d’expéditions New World inclura-t-il au lancement? Dans quelle mesure vont-ils être rejouables?

Nous allons avoir une expédition à 25, 35, 45, 55 et deux expéditions au niveau maximum (60).

Nous nous attendons à ce que les expéditions de fin de partie puissent être rejouées, l’objectif principal sera d’obtenir des matériaux d’artisanat et des armes.

Les expéditions de niveau inférieur seront-elles adaptées ou non au niveau maximum?

Actuellement, ils ne font que niveler les expéditions, pour rassasier les joueurs autour de ce seuil de niveau.

Y aura-t-il un système de recherche d’équipe pour les expéditions?

Aucun projet actuel de recherche d’équipe.

Y aura-t-il un moyen plus simple d’accéder aux expéditions par des moyens tels que la téléportation, l’accès à une rune ou un portail?

Pas actuellement, mais il existe des points de voyage rapides à travers le monde qui faciliteront les voyages une fois découverts.

Comment comptez-vous vous assurer que l’une des trois factions ne soit pas en retard en PvP?

Nous allons commencer par essayer des choses comme de meilleurs bonus pour les membres de la faction qui sont derrière, en les aidant à rattraper leur retard. Nous vous permettons maintenant de changer de factions.

Ce que nous pensons voir, c’est que si nous pouvons obtenir suffisamment de récompenses pour la faction qui occupe la troisième place, les gens voudront passer à cette faction. Si cela ne suffit pas, nous pouvons regarder d’autres choses, mais pour l’instant, nous laisserons le monde se contrôler, être aussi sandbox que possible.

Allez-vous ajouter d’autres types d’armes à New World avant le lancement?

Ce que nous avons maintenant, c’est ce qui sera prévu au lancement, mais vous pouvez vous attendre à plus à l’avenir, c’est sûr.

Avez-vous d’autres projets avec le PvP?

Nous avons d’autres ajustements et choses à venir pour mai. Nous avons pris un engagement assez important envers le PvP, notre objectif est que les joueurs PvP et PvE non seulement existent mais se complètent mutuellement. Au fil du temps, nous continuerons à y investir.

Quelles sont les options de fin de partie disponibles pour New World lors de sa sortie?

Cela dépend du type de joueur que vous êtes. Je dirais que certains vont approfondir l’artisanat, nous y avons consacré beaucoup d’efforts. Je pense que d’autres vont essayer d’obtenir l’équipement de faction en PvP. D’autres se tourneront encore vers les expéditions et chasseront cet équipement. Il y a aussi Outpost Rush (une escarmouche de type champ de bataille PvPvE).

Mais le principal moteur des joueurs PvP est le jeu Contrôle de territoire. Il existe déjà de nombreuses incitations pour que les gens possèdent des territoires et nous continuerons d’en ajouter d’autres.

Guerres, invasions, points d’intérêt d’élite, événements dynamiques… Nous avons de nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent participer. Ensuite, il y a la maison la plus décorée. Vous allez voir des changements notables dans le logement d’ici le lancement, de grandes améliorations à venir également.

[Wccftech] Pouvez-vous nous parler de la cadence des mises à jour post-lancement de New World? Visez-vous des mises à jour plus volumineuses mais plus lentes ou l’inverse de mises à jour plus rapides mais plus petites?

C’est difficile à dire. Courir en direct et à grande échelle pourrait être très différent. Nous ne nous engageons ni dans l’un ni dans l’autre, mais nous aimons la façon dont notre Alpha a évolué. Nous sommes vraiment satisfaits de notre cadence pendant Alpha et de la quantité de contenu que nous avons diffusé. Une fois que nous aurons une idée de la façon dont il fonctionne en direct, nous verrons si nous pouvons garder la même cadence ou non, nous ne sommes pas encore sûrs.

[Wccftech] New World sera-t-il compatible avec la manette de jeu et/ou l’affichage HDR le 31 août?

Nous aurons plus d’informations à ce sujet à l’approche du lancement. Ce sont les deux choses sur lesquelles nous travaillons, mais qui pourraient finir par arriver après le lancement.

Merci pour votre temps.

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