Lorsque vous écrivez beaucoup de critiques et de prévisualisations, vous vous familiarisez avec certaines instructions ou conseils donnés à côté d’eux. En règle générale, ce ne sont que des conseils généraux qui recommandent quelques choses à essayer, des endroits où aller ou des moyens de tirer le meilleur parti des choses. Rarement, cependant, vous rencontrez une copie d’aperçu ou une démo d’un jeu où les gens derrière vous disent que vous devriez réellement essayer de perdre lorsqu’il s’agit de la première bataille de boss. Contre-intuitif au début, c’est le moins qu’on puisse dire. Mais là encore, nous parlons ici d’Inscryption, le dernier jeu de Daniel Mullins, le créateur de jeux tels que Pony Island et The Hex. Et étant donné à quel point ces jeux peuvent devenir bizarres et même méta, perdre soudainement volontairement est plus logique.

Revenons un peu en arrière, cependant. Inscryption est principalement un jeu de cartes construit autour de la construction de ponts, joué dans une vieille cabane effrayante et hébergé par une figure mystérieuse enveloppée dans l’obscurité, à l’exception de leurs yeux brûlants et brillants. Le jeu semble simple au premier abord : vous disposez d’un ensemble d’espaces de deux par quatre pour les cartes (avec une rangée supplémentaire du côté de votre adversaire afin de voir ses mouvements à venir), chacun représentant un type différent de créature de la forêt avec différents niveaux de pouvoir, santé et sceaux qui accordent certaines compétences si possible. S’ils sont devant un espace vide, ils peuvent attaquer directement votre adversaire. Sinon, ils attaquent n’importe quelle carte qui se trouve devant eux. Cela semble assez simple au premier abord.


Bien sûr, les choses changent une fois que la carte de l’herpès que vous avez dans votre deck commence à vous parler et à vous donner des conseils. Et à la partie où vous vous rendez compte que vous gagnez en faisant tomber les dents en or de votre adversaire afin de littéralement faire pencher la balance en votre faveur. Et les nombreux sacrifices sanglants, sans oublier votre hôte enfilant un effrayant masque de prospecteur en bois afin de jouer le rôle du boss. Oui, c’est ce genre de jeu. Le type de jeu où l’un des objets à débloquer que vous pouvez trouver sur la carte entre les batailles est une paire de pinces qui vous permet de vous arracher une dent afin de vous donner un avantage.

Heureusement, les pinces n’étaient pas nécessaires pour sortir le chef prospecteur qui était présent, car comme l’hermine nous l’a dit, elles étaient faciles. Mais que se passe-t-il exactement lorsque vous perdez ? Eh bien, d’une part, notre aimable hôte demande maintenant un souvenir et propose donc de créer une carte de mort avec une photo de vous, une utilisant des statistiques choisies parmi d’autres créatures aléatoires de votre deck, vous permettant de vous mettre dans le jeu pendant votre prochaine course. Et puis une nouvelle mécanique est introduite: les os. Jusqu’à ce point, la seule autre façon de mettre une créature en jeu était un sacrifice de sang, en perdant une ou deux de vos créatures actuelles afin d’apporter quelque chose de puissant, en piochant une nouvelle carte ou un écureuil sacrificiel à chaque tour et en rattrapant une bonne partie de la stratégie.


Cependant, les créatures qui nécessitent des os sont différentes. Ils sont lancés à l’aide de jetons d’os, gagnés chaque fois que l’une de vos créatures meurt, que ce soit à cause d’un sacrifice ou d’un combat. Ils ont tendance à être plus faibles et peuvent coûter plus de jetons, mais avec suffisamment de sacrifices ou de pertes, ils peuvent devenir votre as dans le trou, ajoutant encore plus de rebondissements et encore plus de couches de stratégie. L’un de ces grignoteurs d’os est la punaise, que vous trouvez cachée dans un coffre-fort et qui semble avoir une étrange relation avec l’hermine. Ils mentionnent également un autre ami possible, suggérant des partenariats plus originaux à venir plus tard.

Ah, et la partie sur le coffre-fort. Plus tôt, nous avons dit qu’Inscryption était”principalement”un jeu de cartes, et c’est parce que si les jeux de cartes sont la viande et les pommes de terre des choses, il y a aussi une bonne dose d’influences d’évasion. Ce n’est peut-être pas évident sur un chemin où vous gagnez, mais après une défaite, l’hermine m’a dit qu’une combinaison sûre pourrait être trouvée à l’intérieur de l’un des guides, ce qui explique divers sceaux. À l’intérieur de ce coffre-fort, vous trouvez la punaise et une clé. Après avoir éteint une bougie, la clé ouvre un coffre avec d’autres puzzles, menant à plus de cartes. C’est un hybride de genre unique qui pimente les choses, et si la bande-annonce est une indication, ce ne sera pas la seule détour du gameplay.


Avec une approche simple mais intelligente des jeux de cartes et de la construction de deck, ainsi qu’une atmosphère incroyablement effrayante et cool, plus les rebondissements de gameplay de Daniel et ce qui sera certainement un conte mystérieux époustouflant, Inscryption semble pouvoir facilement être un énorme succès lorsqu’il sortira sur PC le 19 octobre, avec l’aimable autorisation de Devolver Digital. Si vous ne pouvez pas attendre, une démo est disponible dès maintenant. Et oui, il vaut peut-être mieux perdre la première fois.

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