Les grands jeux de stratégie sont un sous-genre émergent de jeux de stratégie qui englobent généralement de longues périodes d’histoire (ou, si la science-fiction, le temps), et impliquent de nombreuses couches complexes dont les joueurs ont besoin pour affronter. Il ne s’agit pas seulement de gagner cette guerre ou de mettre en place cette mine ; vous devez développer l’infrastructure, définir la politique et gérer la dynamique interne sur le long terme.
Ce genre implique souvent l’exploration de la carte afin de mieux comprendre les ressources à votre disposition et la position de vos ennemis-et vos amis. Les lignes se brouillent lorsque vous séparez les cas extrêmes, mais dans l’ensemble, comptez sur les grands jeux de stratégie pour faire de la gestion de votre faction la partie principale de l’expérience. Ils se chevauchent souvent avec d’autres genres dans les jeux de stratégie, en particulier les jeux 4X, mais une différence clé peut être dans le cadrage. Des jeux comme Civilization, par exemple, mettent généralement l’accent sur la gestion des ressources militaires en particulier, avec d’autres mécaniciens dans un rôle de soutien.
Cela peut aussi être une question de savoir quelles sont les définitions acceptées et comment un jeu est commercialisé. Dans tous les cas, c’est définitivement un genre qui mérite d’être exploré plus en détail.
Grands jeux de stratégie
Ce sont les meilleurs grands jeux de stratégie du moment :
Crusader Kings III Crusader Kings II (gratuit) Europa Universalis IV Hearts of Iron IV Stellaris Total War: Warhammer II Total War: Three Kingdoms Total War: Rome II Field of Glory: Empires Distant Worlds: Universe
Crusader Kings III
Sortie en septembre 2020, c’est la suite très attendue de Crusader Kings II de 2011. Ce qui rend la série unique parmi les grands jeux de stratégie, c’est l’idée que vous ne gérez pas seulement un royaume ou une nation, vous gérez une personne et sa famille.
Du plus humble des comtes au roi des Rois, vous êtes chargé de toute une dynastie de personnages et chargé d’assurer son succès et sa domination continus dans le contexte de l’Europe médiévale. Crusader Kings III a doublé cette idée, mariant le RPG et les aspects basés sur la carte d’une manière que son prédécesseur n’a jamais vraiment été conçu pour gérer.
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C’est un bon point de départ si vous êtes un grand débutant en stratégie, car l’équipe de développement a beaucoup travaillé sur la didacticiel et la conception de l’interface utilisateur, en s’assurant le joueur n’est jamais à plus de quelques clics de trouver ce dont il a besoin.
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Crusader Kings II
C’est le jeu qui a mis Paradox et le genre lui-même « sur la carte », commençant un phénomène qui allait alimenter près de dix ans de DLC et conception dans le grand espace stratégique. Il convient également de noter que le jeu de base pour Crusader Kings II est désormais gratuit, il n’y a donc aucune barrière à l’entrée si vous voulez essayez celui-ci par vous-même.
Si vous voulez de l’aide pour commencer, nous avons un guide de conseils Crusader Kings 2, un guide de tous les DLC Crusader Kings 2 publiés, même un guide des mods CK2 !
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Europa Universalis IV
L’ancien étalon-or de la grande stratégie de Paradox, il s’agit de la quatrième itération d’une série adaptée à l’origine d’un tableau à l’ancienne jeu du même nom, qui a depuis été retransformé en jeu de société, également avec le même nom.
Promenez votre nation à travers les temps turbulents du 15ème siècle jusqu’à l’âge de la raison et la révolution de Napoléon solution, en améliorant votre technologie, votre sens politique et votre capacité à juger vos voisins en cours de route.
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Parmi les grands jeux de stratégie historiques, Europa Universalis IV est remarquable pour ne pas se concentrer exclusivement sur l’Europe, mais pour donner accès à une grande partie du monde pour toute la durée qu’il couvre. Vous voulez transformer une tribu des Premières Nations en une puissance industrielle pour envahir l’Europe ? Vous voulez dissoudre le HRE et former l’Allemagne plus tôt ? La seule limite est votre imagination… et la conception du jeu, je suppose.
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Stellaris
Le premier des grands jeux de stratégie de Paradox à s’aventurer sur le territoire « 4X » grâce à son thème de science-fiction, dans Stellaris, vous n’êtes plus limité à la simple vie terrestre.
Créez une nouvelle espèce spatiale, décidez de ses penchants politiques et sociaux, puis partez dans les étoiles pour étendre un empire à travers une galaxie générée aléatoirement. Vous devrez rivaliser pour les ressources et la position contre vos égaux, et la politique de supérieurs déchus depuis longtemps.
Stellaris a plus de cinq ans maintenant et possède déjà plusieurs DLC qui étendent et élargissent les options pour vos empires spatiaux. Bien qu’il n’ait peut-être pas la profondeur historique sur laquelle les autres titres de Paradox peuvent s’appuyer, il se concentre davantage sur l’évolution de nouvelles expériences avec de nouveaux stéréotypes de science-fiction aussi souvent que possible, en mettant fortement l’accent sur la personnalisation du joueur.
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De plus, vous pouvez concevoir vos propres vaisseaux spatiaux, ce qui est toujours un bonus.
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Hearts of Iron IV
Cette série est unique dans sa tentative d’être une « vraie » grande stratégie Jeu de la Seconde Guerre mondiale, par opposition à d’autres jeux de guerre qui opèrent à des échelles stratégiques similaires mais renoncent généralement à l’étendue de la guerre entière. Tout comme EU4, vous pouvez jouer ici avec n’importe quelle nation sur n’importe quel continent à cette époque, la politique servant de toile de fond à un événement semblable à la Seconde Guerre mondiale. Vous devez faire de votre mieux pour en tirer profit et survivre, et pas nécessairement dans cet ordre.
Hearts of Iron IV traverse une sorte de transition – depuis son lancement, il a été tiraillé entre la nécessité d’essayer de fournir un une expérience authentique de la Seconde Guerre mondiale « comme cela s’est passé » (Hearts of Iron III, bien que flexible dans certains domaines, était en grande partie WW2-on-rails), et une base de joueurs émergents qui bénéficie d’une approche plus sandbox, permettant une histoire alternative et « quoi » if’scénarios.
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Pour cette raison, tous les pays n’ont pas un accès égal à des arbres de décision intéressants pour le moment, l’accent étant actuellement mis sur ceux qui étaient des acteurs importants à l’époque. Il semble actuellement favoriser l’historique alternatif à chaque mise à jour, alors gardez cela à l’esprit si vous êtes un passionné de la Seconde Guerre mondiale.
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Total War : rome II
Jusqu’à la sortie de Three Kingdoms (ci-dessous), Total War : Rome II a eu l’honneur d’être le jeu de stratégie historique le plus joué de Creative Assembly par une marge significative. Il a eu un noyau fidèle de plusieurs milliers de joueurs pendant la majeure partie de sa vie, ce qui a inspiré le développeur Creative Assembly à créer plus d’extensions pour le jeu bien qu’il soit assez ancien maintenant.
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Rome II a connu des débuts difficiles, mais il est en très bonne position ces jours-ci. Rome: Total War est un jeu culte pour de nombreux fans de séries plus anciennes et Rome II, dans l’ensemble, est un jeu meilleur et plus complet. Ce n’est pas parfait, mais à moins que vous ne soyez vraiment découragé par la période, c’est un excellent test à essayer.
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Total War : Warhammer I, II & III
En rupture avec leur tarif habituel, Creative Assembly a réussi un sacré coup en obtenant le droit de travailler sur des jeux Licence Warhammer Fantasy de l’atelier. C’était à une époque où la propriété intellectuelle elle-même avait été supprimée dans le monde de la table au profit de la ligne « nu fantasy » d’Age of Sigmar.
Passer à la fantasy pour la première fois a également permis à l’équipe de conception de laisser cheveux lâchés et soyez créatif, avec tout, de la carte stratégique aux batailles tactiques, avec des rebondissements et des innovations fantastiques. Certains sont formidables, d’autres sont très subjectifs (les combats tactiques divisent un peu), mais personne ne peut nier que c’est un succès.
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Total War: Warhammer II est l’endroit où le nouveau format Total War alimenté par la fantaisie brille vraiment, même si vous aurez besoin du premier jeu de toute façon pour participer à l’ambitieux, une carte « Empires Motal » de style grande stratégie qui combine la masse continentale des deux premiers jeux. La série cherche à devenir encore plus grande maintenant que nous savons que Warhammer 3 arrive, avec les favoris des fans Kislev, l’illusoire Grand Cathay et bien d’autres.
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Total War : Three Kingdoms
Sortie en mai 2019, ce jeu Total War tente de marier les sensibilités hardcore et historiques des titres classiques avec certaines des meilleures innovations issues de la gamme fantastique de Total Warhammer. Creative Assembly a menacé de faire un jeu de Trois Royaumes-ère Chine avant même Rome II, donc c’est Ravi de les voir enfin atteindre cet objectif.
Ce fut un succès retentissant : Trois Royaumes a rendu la couche de campagne meilleure qu’elle ne l’a jamais été, avec des interactions de personnages et une dynamique très significatives entre les différentes factions. Le combat tactique en temps réel se situe quelque part entre Warhammer et d’autres titres historiques, et bien qu’il y ait certains aspects qui dépendront de vos goûts personnels, c’est toujours un moteur de combat tactique très robuste et très décent qui aide vraiment à donner du poids aux machinations politiques du couche au tour par tour.
C’est vraiment dommage que Creative Assembly ait décidé de mettre fin au support du jeu, à peine deux ans après sa sortie.
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Field of Glory : Empires
Sortie en juillet 2019, Field of Glory : Empires est un grand jeu de stratégie de Slitherine. Il tente d’occuper l’espace entre Rome 2 et Imperator : Rome et apporte des idées intelligentes et des choix de conception décents. C’est un peu à l’ancienne, mais les développeurs ont l’habitude de créer des wargames hardcore et à l’ancienne, donc une partie de cela allait saigner. Il a certainement l’accent militaire des anciens titres Total War et Paradox, mais aussi des mécanismes vraiment intéressants en termes de gestion d’empire et de population. Il n’a pas non plus opté pour la même « largeur » qu’Imperator a, mais plutôt pour des abstractions très ciblées qui nous rappellent l’original Rome : Total War.
L’autre as dans le trou d’Empires est la possibilité de se synchroniser avec un autre titre de Slitherine, Field of Glory II, et d’exporter les données de bataille d’Empires afin que vous puissiez jouer le combat dans son intégralité comme vous le pouvez dans un jeu Total War. C’est une étape supplémentaire, mais le processus est aussi fluide que possible et FOG2 est un très bon jeu de stratégie tactique au tour par tour, pour être juste. Maintenant qu’il est dans le monde, il sera intéressant de voir où Slitherine le mènera; ils ne sont pas connus pour les niveaux de support Paradox, mais ils sont certainement plus attentifs que la plupart, donc on ne sait jamais.
Distant Worlds Univers
Tout comme Stellaris, Distant Worlds : Universe est un Space 4X grand jeu de stratégie qui est de loin plus charnu et plus complexe que son homologue Paradox. Si vous ne trouvez toujours pas Stellaris à vos goûts ou si vous êtes prêt à relever un défi, cela vaut vraiment la peine de vérifier. Distant Worlds est un jeu complexe avec une courbe d’apprentissage très raide, et passé un certain point, la gestion d’empire peut devenir assez éprouvante.
D’un autre côté, le jeu a une merveilleuse astuce qui vous permet de donner presque tout fonctionne sur un gestionnaire d’IA, vous permettant de vous concentrer sur ce qui vous intéresse le plus. Si vous le souhaitez, vous pouvez même abandonner le contrôle de tous les vaisseaux sauf un seul, et aller hardiment là où aucune IA n’est allée auparavant pendant que vous explorez votre galaxie générée de manière procédurale.
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Être un jeu plus ancien, Distant Worlds a une saveur résolument « old school », et plus que toute autre entrée de la liste, représente le lien où 4X et la grande stratégie fusionnent : et où se situent les différences. Nous avons hâte de voir à quoi ressemblera Distant Worlds 2, qui devrait sortir en 2021.