Vous voulez savoir comment créer les mots runiques dans Diablo 2 Resurrected ? Vous n’aurez probablement pas besoin de ces mots runiques pour terminer votre première campagne, mais ils sont utiles pour jouer sur des difficultés plus difficiles et des courses Hardcore dans lesquelles la mort supprime définitivement votre personnage. Créer un mot runique dans Diablo 2 est simple: placez les runes répertoriées, dans l’ordre indiqué dans la recette de mot runique, dans les emplacements d’un objet compatible.

Certains de ces mots runiques nécessitent des runes très rares, qui prennent un longtemps à trouver. Au lieu de les rechercher, vous pouvez utiliser le cube horadrique ressuscité de Diablo 2 pour créer les runes les plus difficiles à trouver en combinant des runes couramment trouvées avec d’autres objets.

Voici tous les mots runiques Diablo 2 ressuscités possibles que vous pouvez créer, les runes dont vous avez besoin pour les créer, l’équipement avec lequel chaque mot runique peut être utilisé et une description des capacités de chaque mot runique. Il y a un total de 81 mots runiques ; 26 d’entre eux étaient à l’origine exclusifs au mode échelle, il y a donc beaucoup à faire. Malheureusement, les mots runiques ne sont pas une mécanique particulièrement adaptée aux débutants, donc si vous avez besoin de conseils sur ce qu’il faut faire en tant que nouveau joueur, assurez-vous de consulter notre guide des débutants Diablo 2 Resurrected.

Activision Blizzard fait face à une action en justice déposée en juillet par l’État de Californie (étendue depuis pour les sous-traitants de l’assurance qualité et du service client) alléguant des années de discrimination et de harcèlement. Depuis lors, le PDG Bobby Kotick a qualifié la réponse initiale de l’entreprise de”sourd”, les employés ont organisé un débrayage, le président de Blizzard, J Allen Brack, est parti et l’ABK Workers Alliance a exigé un changement dans l’entreprise. Le procès est en cours; suivez les derniers développements ici. En septembre, une agence du gouvernement fédéral américain a ouvert une enquête sur la réponse d’Activision Blizzard aux plaintes pour inconduite sexuelle et discrimination de ses employés, dans le cadre de laquelle Kotick aurait été cité à comparaître. L’entreprise fait également l’objet d’une poursuite pour pratiques déloyales en matière de travail alléguant « intimidation des travailleurs et dénonciation des syndicats » déposée par un syndicat de travailleurs, également en septembre.

Recettes de mots runiques Diablo 2 Resurrected

Voici une liste des runes que vous devez combiner pour créer tous les mots runiques de Diablo 2 Ressuscité :

Ancient’s Pledge – Ral + Ort + Tal (Boucliers) Bête – Ber + Tir + Um + Mal + Lum (Haches, sceptres et marteaux) Noir – Thul + Io + Nef (Matraques, marteaux et masses) Os – Sol + Um + Um (Body armor) Bramble – Ral + Ohm + Sur + Eth (Body armor) Marque – Jah + Lo + Mal + Gul (Armes de missiles) Breath of the Dying – Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth (Armes) Appel aux armes – Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm (Armes) Chaînes d’honneur – Dol + Um + Ber + Ist (Armure corporelle) Chaos – Fal + Ohm + Um (Griffes) Crescent Moon – Shael + Um + Tir (Haches, épées et armes d’hast) Mort – Hel + El + Vex + Ort + Gul (Épées et haches) Délire – Lem + Ist + Io (Helms) Destruction – Vex + Lo + Ber + Jah + Ko (Armes d’hast et épées) Doom – Hel + Ohm + Um + Lo + Cham (Haches, armes d’hast et marteaux) Dragon – Sur + Lo + Sol (Armures et boucliers) Rêve – Io + Jah + Pul (Heaumes et boucliers) Course – Shael + Um + Thul (Armure corporelle) Edge – Tir + Tal + Amn (Armes de missiles) Enigma – Jah + Ith + Ber (Armure corporelle) Lumières – Pul + Ral + Sol (Armure corporelle) Éternité – Amn + Ber + Ist + Sol + Sur (Armure corporelle) Exil – Vex + Ohm + Ist + Dol (Boucliers Paladins) Faith – Ohm + Jah + Lem + Eld (Armes de missiles) Famine – Fal + Ohm + Ort + Jah (Haches et marteaux) Fort itude – El + Sol + Dol + Lo (Armes et gilets pare-balles – ils ont des effets différents) Fury – Jah + Gul + Eth (Armes de mêlée) Gloom – Fal + Um + Pul (Armure corporelle) Deuil – Eth + Tir + Lo + Mal + Ral (Épées et haches) Main de justice – Sur + Cham + Amn + Lo (Armes) Harmonie – Tir + Ith + Sol + Ko (Armes de missiles) Cœur du Chêne – Ko + Vex + Pul + Thul (Bâtons et masses) Tonnerre sacré – Eth + Ral + Ort + Tal (Sceptres) Honneur – Amn + El + Ith + Tir + Sol (armes de mêlée) Glace – Amn + Shael + Jah + Lo (Armes de missiles) Infinity – Ber + Mal + Ber + Ist (Armes d’hast) Insight – Ral + Tir + Tal + Sol (Armes d’hast et bâtons) Dernier souhait – Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber (épées, marteaux et haches) Lawbringer – Amn + Lem + Ko (épées, marteaux et sceptres ) La grâce du roi – Amn + Ral + Thul (Épées et sceptres) Kingslayer – Mal + Um + Gul + Fal (Épées et haches) Feuille – Tir + Ral (Bâtons ) Cœur de Lion – Hel + Lum + Fal (Body armor) Lore – Ort + Sol (Helms) Malice – Ith + El + Eth (Melee armes) Mélodie – Shael + Ko + Nef (Armes de missiles) Mémoire – Lum + Io + Sol + Eth (Bâtons) Mythe – Hel + Amn + Nef (Armure corporelle) Nadir – Nef + Tir (Helms) Serment – Shael + Pul + Mal + Lum (Épées, haches et masses) Obéissance – Hel + Ko + Thul + Eth + Fal (Armes d’hast) Passion – Dol + Ort + Eld + Lem (Armes) Paix – Shael + Thul + Amn (Armure corporelle) Phoenix – Vex + Vex + Lo + Jah (Armes et boucliers – ils ont des effets différents) Fierté – Cham + Sur + Io + Lo (Armes d’hast) Principe – Ral + Gul + Eld (Corps armour) Prudence – Mal + Tir (Body armor) Radiance – Nef + Sol + Ith (Helms) Rain – Ort + Mal + Ith ( Armure corporelle) Rime – Shael + Eth (Boucliers) Faille – Hel + Ko + Lem + Gul (Armes d’hast et sceptres) Sanctuaire – Ko + Ko + Mal (Boucliers) Silence – Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex (Armes) Fumée – Nef + Lum (Armure corporelle) Esprit – Tal + Thul + Ort + Amn (Épées et boucliers – ils ont des effets différents) Splendeur – Eth + Lum (Boucliers) Discrétion – Tal + Eth (Corps armure) Acier – Tir + El (épées, haches et masses) Pierre – Shael + Um + Pul + Lum (Armure corporelle) Force – Amn + Tir (Armes de mêlée) Trahison – Shael + Thul + Lem (Armure corporelle) Venom – Tal + Dol + Mal (Armes) Voix de la raison – Lem + Ko + El + Eld ( Épées et masses) Richesse – Lem + Ko + Tir (Armure corporelle) Blanc – Dol + Io (Baguette) Vent – Sur + El ( Armes de mêlée) Colère – Pul + Lum + Ber + Mal (Armes de missiles) Zephyr – Ort + Eth (Armes de missiles)

Liste des capacités des mots runiques

Nous avons la liste complète ci-dessous pour ceux qui veulent savoir ce que fait chaque mot runique de Diablo 2 Resurrected. Cette liste couvrira toutes les capacités du mot runique. Référez-vous à la liste ci-dessus si vous souhaitez apprendre à créer l’un des mots runiques.

Engagement de l’Ancien

+50% de défense améliorée Résistance au froid +43% de feu Résistance +48 % Résistance à la foudre +48 % Résistance au poison +48 % 10 % des dégâts subis vont au mana Aura de fanatisme de la

Bête

niveau 9 lorsqu’il est équipé + 40 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +240 % – 270 % de dégâts améliorés (varie) 20 % de chance de coup écrasant 25 % de chance de blessures ouvertes +3 Ours-garou +3 Lycanthropie Empêche les soins du monstre +25 – 40 Force (varie) +10 Énergie +2 mana après chaque élimination Invocation de niveau 13 Grizzly (cinq charges)

Noir

+120% de dégâts améliorés 40% de chances de coup écrasant +200 taux d’attaque Ajoute 3-14 dégâts de froid (toutes les trois secondes) +10 vitalité 15 % d’augmentation de la vitesse d’attaque Dégâts magiques de recul réduits de deux Explosion de cadavre de niveau 4 (12 charges)

Os

15 % de chances de lancer une armure d’os de niveau 10 en frappant 15 % de chances de lancer le niveau 10 Lance d’os en frappant +2 à Necro niveaux de compétence mancer +100-150 mana (varie) Toutes les résistances +30 Dégâts réduits de sept

Bramble

Niveau 15-21 Aura d’épines lorsqu’il est équipé (varie) +50% plus rapide coup récupération +25% – 50% de dégâts de compétence de poison (varie) +300 défense Augmentation du mana maximum 50% Régénération du mana 15% +5% maximum de résistance au froid Résistance au feu +30% Résistance au poison +100% +13 points de vie après chaque élimination Esprit de niveau 13 de Barbes (33 charges)

Marque

35% de chances de lancer le niveau 14 Amplifier les dégâts en frappant 100% de chances de lancer Lance d’os de niveau 18 en frappant +260%-340% amélioré dégâts (variables) Ignorer la défense de la cible Bonus au taux d’attaque de 20 % +280 % – 330 % de dégâts aux démons (variables) 20 % de frappe mortelle Empêcher les soins du monstre de repousser Tire des flèches ou des boulons explosifs

Souffle du mourant

50% de chance de lancer Poison Nova de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi Indestructible +60 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +350%-400 % de dégâts améliorés (varie) +200% de dégâts aux morts-vivants-25% de défense de la cible nce +50 taux d’attaque +50 taux d’attaque contre les morts-vivants 7% de mana volé par coup 12% – 15% de points de vie volés par coup (varie) Empêche les soins des monstres +30 à tous les attributs +1 rayon de lumière Exigences-20%

Appel aux armes

+1 à toutes les compétences +40 % de vitesse d’attaque augmentée +250-290% de dégâts améliorés (varie) Ajoute 5 à 30 dégâts de feu 7% de points de vie volés par coup +2 à 6 bataille Commandement (varie) +1 – 6 Ordres de bataille (varie) +1 – 4 Cri de bataille (varie) Empêche la guérison des monstres Reconstitue la vie +12 30% de chances de plus d’obtenir des objets magiques

Chaînes d’honneur

+2 à toutes les compétences +200% de dégâts aux démons +100% de dégâts aux morts-vivants 8% de points de vie volés par coup +70% de défense renforcée +20 de force Reconstitution de vie +7 Toutes les résistances +65 Dégâts réduits de 8% 25% meilleure chance d’obtenir des objets magiques

Chaos

9% de chances de lancer Orbe gelé de niveau 11 en frappant 11% de chances de lancer Éclair chargé de niveau 9 en frappant +35% d’augmentation de la vitesse d’attaque + 290%-340% de dégâts améliorés (varie) 216 – 471 dégâts magiques 25% de chance de blessures ouvertes +1 Tourbillon +10 force +15 points de vie après chaque démon tué

Croissant de lune

10% de chance de lancer Chaîne d’éclairs niveau 17 sur frappe 7% de chance de lancer un champ statique de niveau 13 en frappant +20% de vitesse d’attaque augmentée +180 – 220 % de dégâts améliorés (varie) Ignore la défense de la cible-35% de résistance à la foudre ennemie 25% de chance de blessures ouvertes +9 – 11 absorption magique (varie) +2 mana après chaque élimination Invocation de loup spirituel de niveau 18 (30 charges)

Mort

100 % de chances de lancer le niveau 44 Chaîne d’éclairs lorsque vous mourez 25 % de chances de lancer Pointe glaciaire de niveau 18 lors de l’attaque Indestructible +300%-385% de dégâts améliorés (variable) 20% de bonus au taux d’attaque +50 au taux d’attaque Ajoute 1-50 dégâts de foudre 7% de mana volé par coup 50% de chance d’écraser le coup 0,5-49,5% mortel coup (basé sur le niveau du personnage) +1 rayon de lumière Niveau 22 Blood Golem (15 charges) Conditions-20%

Délire

1% chance de lancer le niveau 50 Délire en frappant 6% de chances de lancer le niveau 14 Explosion mentale en frappant 14% de chances de lancer le niveau 13 Terreur en frappant 11% de chances de lancer le niveau 18 Confusion en frappant +2 à toutes les compétences +261 défense +10 vitalité 50% d’or supplémentaire des monstres 25% de chances de plus d’obtenir des objets magiques Niveau 17 Attirer (60 charges)

Destruction

23% de chances de lancer Volcan niveau 12 en frappant 5% de chances de lancer Fondu niveau 23 Rocher en frappant 100 % de chances de lancer Météore de niveau 45 lorsque vous mourez 15 % de chances de lancer Nova de niveau 22 en attaquant +350% de dégâts améliorés Ignorer la défense de la cible Ajoute 100 – 180 dégâts magiques 7% de mana volé par coup 20% de chances d’écraser coup 20% de coup mortel Empêche le monstre de soigner +10 dextérité

Doom

5% de chances de lancer Volcan niveau 18 en frappant l’aura de Gel sacré de niveau 12 lorsqu’il est équipé +2 à toutes les compétences +45 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +330% – 370% dégâts améliorés (varie)-40% – 60% résistance au froid de l’ennemi (varie) 20% frappe mortelle 25 % de chance de blessures ouvertes Empêche les soins du monstre Gèle la cible +3 Exigences-20%

Dragon

20% de chance de lancer Venin de niveau 18 lorsqu’il est touché 12% de chance de lancer Hydre de niveau 15 au frappant l’aura de feu sacré de niveau 14 lorsqu’il est équipé +360 défense +230 défense antimissile +3-5 à tous les attributs (varie) 0,375-37,125 à la force (basé sur le niveau du personnage) Augmente le mana maximum de 5% (lorsqu’il est équipé d’une armure corporelle) + 50 mana (lorsqu’il est équipé de boucliers) +5% de résistance maximale à la foudre Dégâts réduits de sept

Rêve

10% de chances de lancer le niveau 15 Confusion lorsqu’il est touché Aura de niveau 15 Horion sacré lorsqu’il est équipé +20% – 30% de récupération plus rapide des coups (varie) +30% de défense améliorée +150 – 220 défense (varie) +10 vitalité Augmentation de la vie maximale 5% (si équipé de casques) +50 de vie (si équipé de boucliers) 0,625 – 61,875 au mana (basé sur le niveau du personnage) Toute résistance +5-20 (varie) 12% – 25% de chances en plus d’obtenir des objets magiques (varie)

Course

40% plus rapidement r récupération des coups +10% – 20% de dégâts améliorés (varie) Ajoute 37-133 dégâts de froid (toutes les deux secondes) 15% de chances de coup écrasant 33% de chances de blessures ouvertes +150% – 200% de défense améliorée (varie)-20 % de diminution de l’endurance plus lente Résistance au froid +45 % Résistance à la foudre +15 % Résistance au feu +15 % Résistance au poison +15 %

Edge

Aura d’épines de niveau 15 lorsqu’il est équipé +35 % d’augmentation de l’attaque vitesse +320%-380% de dégâts aux démons (varie) +280% de dégâts aux morts-vivants +75 dégâts de poison sur 5 secondes 7% de points de vie volés par coup Empêche les soins de monstre +5-10 à tous les attributs (varie) +2 mana après chaque kill Réduit tous les prix des vendeurs de 15%

Enigma

+2 à toutes les compétences +45% course/marche plus rapide +1 Téléportation +750 – 775 défense (varie) +0 – 75 force (basé sur le niveau du personnage) Augmente la vie maximale de 5% Dégâts réduits de 8% +14 points de vie après chaque élimination 15% des dégâts subis vont au mana à la place +1%-99% de chance d’obtenir des objets magiques (basé sur le niveau du personnage)

Lumières

5% ch 5 % de chances de lancer une boule de feu de niveau 15 en frappant +2 aux niveaux de compétence de la sorcière +1 Chaleur +30 % de défense renforcée Résistance au feu +30 % Dégâts réduits de sept

Éternité

Indestructible +260% – 310 % de dégâts améliorés (varie) +9 dégâts minimum 7% de points de vie volés par coup 20% de chances d’écraser la cible Toucher aveugle la cible de 33% Régénérer le mana 16% Reconstituer la vie + 16 Ne peut pas être gelé 30% de chances de plus d’obtenir des objets magiques Revive de niveau 8 (88 charges)

Exil

15% de chances de lancer la Vie de niveau 5 Appuyez sur le fait de frapper Défi de niveau 13-16 aura une fois équipé (varie) +2 aux auras offensives du Paladin +30 % de taux de blocage plus rapide Gèle la cible +220% – 260% de défense améliorée (varie) Reconstitue la vie +7 +5 % de résistance au froid maximum +5 % de résistance au feu maximum 25 % mieux chance d’obtenir des objets magiques Répare une durabilité toutes les quatre secondes

Faith

Aura de fanatisme de niveau 12-15 si équipé (varie) +1-2 toutes les compétences (var ies) +330% de dégâts améliorés Ignorer la défense de la cible Bonus de 300% de taux d’attaque +75% de dégâts aux morts-vivants +50 de taux d’attaque contre les morts-vivants +120 de dégâts de feu Toute résistance +15 10% de chance de se réanimer comme Renvoyé 75% d’or supplémentaire des monstres

Famine

+30% vitesse d’attaque augmentée +320%-370% dégâts améliorés (varie) Ignorer la défense de la cible Ajoute 180-200 dégâts magiques Ajoute 50-200 dégâts de feu Ajoute 51-250 dégâts de foudre Ajoute 50 à 200 dégâts de froid 12% de points de vie volés par coup Empêche le monstre de guérir +10 force

Fortitude (armes)

20% de chances de lancer une armure glaciale de niveau 15 en frappant +25% de taux d’incantation plus rapide +300 % de dégâts améliorés +9 de dégâts minimum +50 de taux d’attaque 20 % de frappe mortelle 25 % de chances de faire fuir les monstres lorsqu’ils frappent +200 % de défense améliorée +X points de vie (selon le niveau du personnage) Toutes les résistances + 25-30 (varie) 12% de dégâts subis vont au mana à la place +1 rayon de lumière

Fortitude (armure corporelle)

20% de chance de lancer le niveau el 15 Armure glaciale lorsqu’elle est frappée +25% taux d’incantation plus rapide +300 % de dégâts améliorés +200% défense améliorée +15 défense +X vie (basé sur le niveau du personnage) Reconstituer la vie +7 +5% jusqu’à la résistance maximale à la foudre Toutes les résistances +25 – 30 (varie) Dégâts réduits de sept 12% de dégâts subis vont au mana à la place +1 rayon de lumière

Fureur

+209% de dégâts améliorés 40% d’augmentation de la vitesse d’attaque Empêche le monstre de soigner 66% chance de blessures ouvertes 33 % de coup mortel Ignorer la défense de la cible-25 % de défense de la cible 20 % de bonus au taux d’attaque 6 % de points de vie volés par coup +5 Frénésie (Barbare uniquement)

Deuil

35% de chance de lancer Venin niveau 15 en frappant +30%-40% vitesse d’attaque +340-400 dégâts Ignorer la défense de la cible-25% défense de la cible +1,875-185,625% de dégâts aux démons (basé sur le niveau du personnage) Ajoute 5-30 dégâts de feu-20-25% résistance au poison de l’ennemi (varie) 20% frappe mortelle Empêche le monstre de guérir +2 mana après chaque élimination +10 – 15 points de vie gagnés après chaque élimination (varie)

Gloom

15 % de chances de lancer une vision sombre de niveau 3 lors d’un coup + une récupération de coup 10 % plus rapide + 200 % à 260 % de défense améliorée (variable) + 10 de force Toute résistance + 45 durée de demi-gel 5 % des dégâts subis vont à mana-3 rayon de lumière

Main de justice

100 % de chances de lancer Flamme niveau 36 lorsque vous montez de niveau 100 % de chances de lancer Météore niveau 48 lorsque vous mourez Aura de feu sacré de niveau 16 une fois équipé +33 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +280 % – 330 % de dégâts améliorés (varie) Ignorer la défense de la cible 7 % de points de vie volés par coup-20 % de résistance au feu de l’ennemi 20 % de frappe mortelle Toucher aveugle la cible Gèle la cible +3

Harmony

Aura de vigueur de niveau 10 lorsqu’il est équipé +200%-275% de dégâts améliorés (varie) +9 dégâts minimum +9 maximisation des dégâts Ajoute 55-160 dégâts de foudre Ajoute 55-160 dégâts de feu Ajoute 55 – 160 dégâts de froid +2 – 6 Valkyrie (varie) +10 dextérité Mana régénéré 20% +2 mana après chaque kill +2 rayon lumineux Revive niveau 20 (25 charges)

Heart of the Oak

+3 à toutes les compétences +40% taux d’incantation plus rapide +75% de dégâts aux démons +100 taux d’attaque contre les démons Ajoute 3-14 dégâts de froid (3 secondes) 7% de mana volé par coup +10 dextérité Reconstitue la vie +20 +15% maximum mana Toutes les résistances +30 – 40 (varie) Niveau 4 Chêne Sage (25 charges) Leven 14 Raven (60 charges)

Holy Thunder

+60% de dégâts améliorés-25% cible défense Ajoute 5 à 30 dégâts de feu Ajoute 21 à 110 dégâts de foudre +75 dégâts de poison en 5 secondes +10 dégâts maximum résistance à la lumière +60% +5 résistance maximum à la foudre +3 Horion sacré (Paladin uniquement) Chaîne de foudre de niveau 7 (60 charges)

Honneur

+160 % de dégâts améliorés +9 dégâts minimum +9 dégâts maximum 25 % de coup mortel +250 taux d’attaque +1 à toutes les compétences 7% de points de vie volés par coup Reconstitution de points de vie + 10 +10 force +1 rayon de lumière +2 mana après chaque élimination en frappant le niveau 18 Holy Free ze aura une fois équipé +20% vitesse d’attaque augmentée +140%-210% dégâts améliorés (varie) Ignorer la défense de la cible +25%-30% dégâts de compétence froide (variable)-20% résistance de compétence froide ennemi 7% vie volée par coup 20% de frappe mortelle 3,125% – 309,375% d’or supplémentaire des monstres (basé sur le niveau du personnage)

Infinity

50% de chance de lancer Chaîne d’éclairs de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi de niveau 12 Aura de conviction si équipé +35 % de course/marche plus rapide +255% – 325% de dégâts améliorés (varie)-45% – 55% à la résistance à la foudre de l’ennemi (varie) 40% de chances de coup écrasant Empêche le monstre de guérir de 0,5 à 49,5 à la vitalité ( en fonction du niveau du personnage) 30% de chances de plus d’obtenir des objets magiques Armure cyclonique de niveau 21 (30 charges)

Perspicacité

Aura de méditation de niveau 12-17 lorsqu’il est équipé (varie) +35% taux d’incantation plus rapide +200%-260% de dégâts améliorés (varie) +9 dégâts minimum +180%-250% bonus au taux d’attaque (varie) Ajoute 5-30 dégâts de feu +75 dégâts de poison en 5 secondes +1-6 Crit Frappe physique (varie) +5 à tous les attributs +2 mana après chaque élimination 23% de chances d’obtenir des objets magiques en plus 10 % de chances de lancer la Vie de niveau 18 Appuyez sur frapper 20 % de chances de lancer Trait chargé de niveau 20 en attaquant Aura de puissance de niveau 17 si équipé +330% – 375% de dégâts améliorés (varie) Ignorez la défense de la cible 60% – 70% de chances de coup écrasant (varie) Empêche les soins du monstre de toucher la cible aveugle +0,5 à 49,5 % de chances d’obtenir des objets magiques (en fonction du niveau du personnage)

Lawbringer

20 % de chances de lancer le niveau 15 Décrépification en frappant Aura du sanctuaire de niveau 16 – 18 lorsqu’il est équipé (varie)-50% de défense contre la cible Ajoute 150 – 210 dégâts de feu Ajoute 130 – 180 dégâts de froid 7% de points de vie volés par coup Les monstres tués reposent en paix +200 – 250 défense antimissile (varie) +10 dextérité 75% d’or supplémentaire des monstres

Grâce du roi

+100% de dégâts améliorés +100% de dégâts aux démons +50% de dégâts aux morts-vivants Ajoute 5 – 30 dégâts de feu Ajoute 3 à 14 dégâts de froid (toutes les trois secondes) +150 taux d’attaque +100 taux d’attaque contre les démons +100 taux d’attaque contre les morts-vivants 7% de points de vie volés par coup

Kingslayer

+30 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +230-270 % de dégâts améliorés (variables)-25 % de défense de la cible 20 % de bonus au taux d’attaque 33 % de chances de coup écrasant 50 % de chances de blessures ouvertes +1 Vengeance Empêche les soins du monstre +10 de force 40 % or supplémentaire des monstres

Feuille

Ajoute 5-30 dégâts de feu +3 aux compétences de feu +3 Trait de feu (sorcière uniquement) +3 Inferno (sorcière uniquement) +3 Chaleur (sorcière uniquement) +2 mana après chaque kill +2 – 198 défense (basé sur le niveau du personnage) Résistance au froid +33%

Lionheart

+20% de dégâts améliorés Exigences-15% +25 force +10 énergie +20 vitalité +15 dextérité +50 points de vie Toutes résistances +30

Savoir

+1 à toutes les compétences +10 énergie +2 mana après chaque kill Résistance foudre +30 % Dégâts réduits de sept +2 rayon lumineux

M alice

+33% de dégâts améliorés +9 dégâts maximum 100% de chance de blessures ouvertes-25% de défense de la cible-100 défense de monstre par coup Empêche les soins de monstre +50 de taux d’attaque Drain de vie-5

Mélodie

+50% de dégâts améliorés +300% de dégâts aux morts-vivants +3 aux compétences à l’arc et à l’arbalète (Amazon uniquement) +3 Coup critique (Amazon uniquement) +3 Esquive (Amazon uniquement) +3 Missiles lents (Amazon uniquement) 20 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +10 dextérité Renversement

Mémoire

+3 aux niveaux de compétence de la sorcière 33 % plus rapide taux d’incantation +20% de mana maximum +3 Bouclier d’énergie (Sorcière uniquement) +2 Champ statique (Sorcière uniquement) +10 énergie +10 vitalité +9 dégâts minimum-25% défense cible Dégâts magiques réduits de sept +50% défense renforcée

Mythe

3% de chances de lancer un hurlement de niveau 1 en frappant 10% de chances de lancer une raillerie de niveau 1 en frappant +2 niveaux de compétence barbares +30 de défense antimissile Reconstituer la vie +10 Les attaquants subissent 14 dégâts lorsqu’ils vous touchent Exigences-15%

Nadir

+50% de défense améliorée +10 de défense +30 de défense antimissile Cape d’ombre de niveau 13 (neuf charges) +2 mana après chaque élimination +5 de force-33% d’or des monstres-3 rayon de lumière

Serment

30% de chances de lancer un esprit d’os de niveau 20 en frappant Indestructible +50% d’augmentation de la vitesse d’attaque +210%-340% de dégâts améliorés (varie) +75% de dégâts aux démons +100 taux d’attaque contre les démons Empêche les monstres de guérir +10 à l’énergie +10 – 15 d’absorption magique (varie) Niveau 16 Heart of Wolverine (20 charges) Niveau 17 Iron Golem (14 charges)

Obéissance

30 % de chances de lancer le niveau 21 Enchantement lorsque vous tuez un ennemi Récupération des coups 40 % plus rapide + 370 % de dégâts améliorés-25 % de défense contre la cible Ajoute 3 à 14 dégâts de froid (toutes les trois secondes)-25 % de résistance au feu de l’ennemi 40 % de chances d’écrasement coup +200 – 300 défense (varie) +10 force +10 dextérité Toutes résistances +20 – 30 (varie) Exigences-20%

Passion

+25% vitesse d’attaque augmentée + 160%-210% de dégâts améliorés ( variable) 50 % à 80 % de bonus au taux d’attaque (varie) + 75 % de dégâts aux démons + 50 au taux d’attaque contre les morts-vivants Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre +1 Berserk +1 Zeal Hit aveugle la cible +10 25 % de chances de faire fuir les monstres en frappant 75 % d’or supplémentaires sur des monstres de niveau 3 Cœur de carcajou (12 charges)

Paix

4% de chances de lancer des missiles lents de niveau 5 en frappant 2% de chances de lancer le niveau 15 Valkyrie en frappant +2 aux niveaux de compétence d’Amazon +20% de récupération des coups plus rapide +2 Coup critique Résistance au froid +30% Les attaquants subissent 14 dégâts lorsqu’ils vous touchent

Phoenix (Armes)

100 % de chances de lancer Flamme niveau 40 lorsque vous montez de niveau 40 % de chances de lancer Tempête de feu niveau 22 en frappant Aura de rédemption de niveau 10 à 15 si équipé (varie) +350 à 400 % de dégâts améliorés (varie) Ignorer la défense de la cible 14 % de mana volé par coup-28% résistance au feu ennemi 20% frappe mortelle +350 – 400 défense antimissile (varie) +15 – 21 absorption de feu (varie)

Phoenix (boucliers)

100 % de chances de lancer Blaze niveau 40 lorsque vous montez de niveau 40 % de chances de lancer Tempête de feu niveau 22 en frappant Aura de rédemption de niveau 10 à 15 si équipé (varie) +350 à 400 défense antimissile (varie) +350 à 400 % de dégâts améliorés ( varie)-28% à la résistance au feu ennemi +50 points de vie +5% résistance maximum à la foudre +10% résistance maximum au feu +15 – 21 absorption de feu (varie)

Fierté

25% chance de lancer une boule de feu de niveau 17 lorsqu’il est touché Niveau 16-20 Concentration d’aura lorsqu’il est équipé (varie) 260%-300% bonus de taux d’attaque (varie) +1%-99% de dégâts aux démons (basé sur le niveau du personnage) Ajoute 50-280 dégâts de foudre 20% coup mortel Toucher aveugle la cible Gèle la cible +3 +10 vitalité Reconstituer la vie +8 1,875% – 185,625% d’or supplémentaire des monstres (basé sur le niveau du personnage)

Principe

100 % de chances de lancer Éclair sacré de niveau 5 en frappant +2 aux niveaux de compétence de Paladin +50 % de dégâts aux morts-vivants +100-150 points de vie (varie) 15 % de diminution de l’endurance plus lente +5 % de résistance maximale au poison Résistance au feu +30 %

Prudence

+25% de récupération des coups plus rapide +140% – 170% de défense améliorée (varie) Toute résistance +25 – 35 (varie) Dégâts réduits de 3 Dégâts magiques réduits de 17 +2 mana après chaque élimination +1 rayon de lumière Répare une durabilité en 14 secondes

Radiance

+75 % de défense améliorée +30 défense contre missile +10 énergie +10 vitalité 15 % de dégâts vont au mana Dégâts magiques réduits de trois +33 mana Dégâts réduits de sept Rayon de lumière +5

Pluie

5% de chances de lancer une armure de cyclone de niveau 15 en frappant 5% de chances de lancer Twister de niveau 15 en frappant +2 aux niveaux de compétence de druide +100 – 150 mana (varie) Résistance à la foudre +30% Dégâts magiques réduits de sept 15% des dégâts subis vont au mana à la place

Ryme

20 % d’augmentation des chances de bloquer un taux de blocage 40% plus rapide Toutes les résistances +25 Régénérer le mana 15% Ne peut pas être gelé 50% d’or supplémentaire des monstres 25% de chances d’obtenir des objets magiques

Faille

20% de chance de lancer Leve l 16 Tornade en frappant 16% de chances de lancer l’Orbe gelé de niveau 21 en attaquant 20% de bonus au taux d’attaque Ajoute 160-250 dégâts magiques Ajoute 60-180 dégâts de feu +5-10 à toutes les statistiques (varie) +10 dextérité 38% dégâts subis va au mana 75% d’or supplémentaire des monstres Iron Maiden de niveau 15 (40 charges) Exigences-20%

Sanctuaire

+20% récupération plus rapide des coups +20% taux de blocage plus rapide 20% augmentation des chances de bloquer +130 – 160% de défense améliorée (varie) +250 défense contre missile +20 dextérité Toute résistance +50-70 (variable) Dégâts magiques réduits de sept missiles lents de niveau 12 (60 charges)

Silence

200 % de dégâts améliorés + 75 % de dégâts aux morts-vivants Conditions requises-20 % 20 % d’augmentation de la vitesse d’attaque + 50 taux d’attaque contre les morts-vivants +2 à toutes les compétences Toutes les résistances + 75 Récupération des coups 20 % plus rapide 11 % de mana volé par coup 25 % de chances de faire fuir les monstres lorsqu’ils frappent + 33 % de chances d’aveugler la cible en cas de coup +2 mana après chaque élimination 30 % de chances de plus d’obtenir des objets magiques

Esprit (épées)

+2 à toutes les compétences +25% à 35% de taux d’incantation plus rapide +55% de récupération de coup plus rapide Ajoute 1 à 50 dégâts de foudre Ajoute 3 à 14 dégâts de froid (3 secondes) +75 dégâts de poison sur 5 secondes 7% de vie volée par coup +250 défense antimissile +22 vitalité +89 – 112 mana (varie) +3 – 8 absorption magique (varie)

Esprit (boucliers)

+2 à toutes les compétences +25% à 35% de taux d’incantation plus rapide +55% de récupération plus rapide des coups +250 défense antimissile +22 à la vitalité +89 à 112 mana (varie) Résistance au froid +35% Résistance à la foudre +35 % résistance au poison +35% +3 – 8 absorption magique (varie) Les attaquants subissent 14 dégâts lorsqu’ils vous touchent

Fumée

+75% défense améliorée +280 défense antimissile Toutes résistances + 50 Récupération des coups 20% plus rapide Niveau 6 Affaiblissement (18 charges) +10 énergie-1 rayon de lumière

Splendeur

+1 à toutes les compétences +10% taux d’incantation plus rapide +20% plus rapide taux de blocage +60-100% défense améliorée (varie) +10 énergie Régénérer le mana 15% 50% d’or supplémentaire des monstres 20% de chances de plus de obtenir des objets magiques +3 rayon de lumière

Discrétion

Dégâts magiques réduits de trois +6 dextérité +15 endurance maximale +15 résistance au poison +30% Régénérer le mana 15% 25% plus rapide course/marche 25 % taux d’incantation plus rapide 25% plus rapide récupération des coups

Stanguille

20% dégâts améliorés +3 dégâts minimum +3 dégâts maximum +50 taux d’attaque 50% chances de blessures ouvertes 25 % d’augmentation de la vitesse d’attaque +2 mana après chaque élimination +1 rayon de lumière

Pierre

+60 % de récupération de coup plus rapide +250% – ) +300 défense antimissile +16 force +16 vitalité +10 énergie Toutes résistances +15 niveau 16 rocher en fusion (80 charges) niveau 16 golem d’argile (16 charges)

force

35 % enhanced damage 25% chance of crushing blow 7% life stolen per hit +2 mana after each kill +20 strength +10 vitality

Treachery

5% chance to cast level 15 Fade when striking 25% chance to cast level 15 Venom on striking + 2 to Assassin skill levels +45% increased attack speed +20% faster hit recovery Cold resist 30% 50% extra gold from monsters

Venom

25% chance to cause monsters to flee when striking Prevent monster heal Ignore the target’s defence 7% mana stolen per hit Level 15 Poison Explosion (27 charges) Level 13 Poison Nova (11 charges) +273 poison damage over six seconds

Voice of Reason

15% chance to cast level 13 Frozen Orb on striking 18% chance to cast level 20 Ice Blast on striking +50 attack rating +220% – 350% damage to demons +355% – 375% damage to undead (varies) +50 attack rating against undead Adds 100 – 220 cold damage-24% to enemy cold resistance +10 dexterity Cannot be frozen 75% extra gold from monsters +1 light radius

Wealth

300% extra gold from monsters 100% better chance of getting magic items +2 mana after each kill +10 dexterity

White

25% chance to cause mon sters to flee when striking +10 vitality +3 to poison and bone skills (Necromancer only) +2 Bone Spear (Necromancer only) +3 Bone Armor (Necromancer only) +4 Skeleton Master (Necromancer only) Magic damage reduced by 4 20% faster cast rate +13 mana

Wind

10% chance to cast level 9 Tornado on striking +20% faster run/walk +40% increased attack speed +15% faster hit recovery +120-160% enhanced damage (varies)-50% target defence +50 attack rating Hit blinds target +1 light radius Level 13 Twister (127 charges)

Wrath

30% chance to cast level 1 Decrepify on striking 5% chance to cast level 10 Life Tap on striking +375% damage to demons +100 attack rating against demons +250% – 300% damage to undead (varies) Adds 85 – 120 magic damage Adds 41 – 240 lightning damage 20% chance of crushing blow Prevent monster heal +10 energy Cannot be frozen

Zephyr

+33% enhanced damage +66 attack rating Adds 1 – 50 lightning damage-25% target defence +25 defence 25% faster run/walk 25% increased attack speed 7% chance to cast level 1 Twister when striking

Now that you know what every Diablo 2 Resurrected runeword does, you can check out the best builds for each one of the seven Diablo 2 Resurrected classes: Paladin, Sorceress, Necromancer, Barbarian, Druid, Amazon, and Assassin. Don’t forget to check out our full review of Diablo 2 Resurrected to see what we thought about the RPG game.

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