Il y a six bâtiments potentiels pour lesquels dépenser des ressources, et vous pouvez en avoir deux par camp
Far Cry 6 est un jeu énorme à terminer, beaucoup moins complètement épuisé, et il y a une astuce de début de partie qui vous fera gagner beaucoup de temps à long terme. Lorsque vous avez la capacité (et les ressources) de construire une mise à niveau d’un camp de guérilla, vous aurez six choix, et l’un d’eux, le Réseau de cachette, est de loin le meilleur premier choix. C’est ça. C’est l’astuce ! Mais je peux développer.
Après avoir terminé l’île d’introduction d’Isla Santuario (quelques heures dans l’histoire, si cela), vous atteindrez la masse continentale principale de Yara, un paradis tropical pas tout à fait.
Comme le jeu l’explique de manière flagrante en termes de Far Cry, il y a trois régions principales de Yara-Madrugada, Valle de Oro et El Este-qui correspondent aux factions que vous devrez recruter pour votre régime-cause de démolition. Vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre. Voici l’ouest :
Vous ouvrirez ce camp après « Meet the Monteros ». De même, vous obtiendrez le camp Valle de Oro après « Meet Máximas Matanzas » et le camp El Este après « Meet the Legends ».
Chaque zone a son propre camp, et une fois que vous avez accumulé suffisamment de juste en train de vous promener près des points d’intérêt sur la carte — médicaments, essence, métal, etc. — vous pourrez s’offrir un nouveau bâtiment. Il y a six bâtiments (deux pour chaque camp), et vous pouvez éventuellement les avoir tous, mais votre premier choix a beaucoup de poids. Potentiellement.
Ces améliorations débloquent de petits bonus et, dans certains cas, des fonctionnalités de gameplay. Une grande partie semble insignifiante, mais vous ne le saurez pas nécessairement uniquement à partir des descriptions.
La raison pour laquelle vous voudrez (probablement) le Hideout Network d’abord : il débloque la wingsuit et la possibilité de larguer les airs depuis des lieux à voyage rapide. C’est tout à fait le coup de poing un-deux. Essentiellement, vous pouvez afficher la carte, survoler une icône de sécurité (effacer), vous déformer depuis le ciel et voler vers des endroits éloignés encore non découverts avec votre wingsuit. Nous n’avons pas besoin de routes !
Maintenant, il y a quelques mises en garde : à savoir, vous ne pouvez pas faire de parachutage s’il y a un site anti-aérien dans les environs, dont Far Cry 6 vous parlera ouvertement ; les canons anti-aériens effacent un petit cercle non négligeable sur la carte. Cela dit, étant donné que ces sites des AA sont des emplacements nommés que vous êtes censé cocher-une bonne explosion est tout ce dont vous avez besoin-ce n’est pas grave.
En ce qui concerne les cinq autres améliorations du camp de guérilla, le le prochain meilleur est discutable. Je suis allé avec le Hunter’s Lodge (parce que je voulais un arc et j’aime vraiment chasser les animaux dans les jeux Far Cry), mais vous préférerez peut-être la Bandidos Barracks (qui vous aidera avec une activité annexe envoyer l’IA pour collecter les ressources). D’autres améliorations, comme la Cabane de pêche (qui rend la pêche moins compliquée) et La Cantina (qui vous permet de cuisiner des repas en utilisant de la viande pour gagner des buffs) peuvent attendre. Avant ceux-là, vous voudrez peut-être la mise à niveau Guerrilla Garrison si vous avez mal pour les armes, mais honnêtement, j’ai traversé toute l’histoire sans en acheter.
À noter : chaque bâtiment de camp a trois niveaux, et ils sont chers à maximiser.
Par exemple, le dernier niveau du Hunter’s Lodge vous permet de « chasser » les animaux avec du feu, des balles ou explosifs sans endommager la viande. (La cabane de pêche a un troisième niveau similaire.)
Un autre exemple : une caserne Bandidos au maximum vous aidera à stocker sur les recrues pour l’activité de collecte de ressources de Los Bandidos (c’est une aventure textuelle) et améliorez vos chances de réussite lorsque vous leur attribuez des tâches à choix multiples. Ce n’est pas amusant, mais ça s’additionne.
Si vous avez déjà joué à un Far Cry moderne, en particulier Far Cry 5 et Far Cry New Dawn-vous n’aurez probablement besoin d’aucun de ces pointeurs. C’est assez intuitif. Mais j’ai définitivement hésité avant de m’installer sur mon premier nouveau bâtiment de camp, et j’aurais aimé être rassuré.
Alors c’est parti : choisissez d’abord le Hideout Network et oubliez le reste jusqu’à votre stock de ressources de construction déborde. Le reste m’a semblé être un enjeu assez faible.
Je frémis en pensant au temps que les parachutages et la wingsuit ont gagné dans Far Cry 6.
Jordan Devore Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.