Le speedrunner Breath of the Wild est le premier à atteindre une”flèche impossible”coincée dans la stratosphère d’Hyrule et tout ce qu’il a fallu, c’était neuf mois et environ un millier de flèches à la bombe.Comme signalé pour la première fois par Kotaku, soi-disant”chasseur de pépins”de Breath of the Wild par LegendofLinkk sur Twitter a expérimenté différentes façons d’atteindre la flèche”impossible”coincée dans le ciel. La communauté Breath of the Wild fait référence aux éléments de développement égarés qui existent en dehors des limites prévues du jeu comme des éléments”impossibles”, dont l’un est une flèche de choc planant bien au-dessus de la surface d’Hyrule.La vue depuis l’emplacement”impossible”de la flèche de choc près du sanctuaire Daqo Chisay dans la ville de Gerudo (Crédit image : Nintendo)Après la découverte de la flèche de choc il y a environ neuf mois, les gens ont essayé de sauter sur la lune en utilisant un technique qui exploite un problème lié au cheval pour obtenir des sauts infinis, mais les speedrunners ont trouvé cette méthode trop incohérente. Dans les mois qui ont suivi la découverte initiale de la flèche, la fascination de LegendofLinkk pour elle n’a fait que croître. Ce mois-ci, ils ont partagé une vidéo YouTube approfondie intitulée”Obtenir l’impossible flèche de choc Théorie », qui décrivait une nouvelle façon potentielle d’atteindre la flèche qui combinait le saut de lune avec un autre problème assez complexe. En fin de compte cependant, la mission réussie était”beaucoup plus simple”que les itérations précédentes.Pour atteindre la flèche, LegendofLinkk a utilisé quelques exploits : un qui leur a permis d’équiper plus d’un millier de bombes à flèches (ils disent que vous n’avez besoin que de quelques centaines), un autre qui rend Link invincible, et puis bien sûr le pépin de saut de lune. Après s’être téléportés au bon endroit au sol, puis avoir sauté dans l’espace aérien approximatif de la flèche, ils ont utilisé la puissance des bombes explosives pour se propulser encore plus haut, mais avec un peu plus de contrôle. Ensuite, en utilisant la Sheikah Slate pour cingler son emplacement précis, ils sont passés par la soi-disant flèche”impossible”et l’ont ramassée sans ménagement, faisant de Breath of the Wild l’histoire.Si vous avez passé assez de temps à Hyrule, découvrez ce MMO inspiré de Breath of the Wild qui sortira cette semaine.

Et tout ce qu’il a fallu, c’est se faire exploser environ mille fois

À propos d’un elfe apporte des clowns frappants, des chats qui parlent et des collections de marbre pour changer bientôt

sur YouTube Vous sentiez-vous un peu triste à propos de la gamme de jeux quelque peu clairsemée de février 2022 ? Alors enveloppez votre visage autour de ceci: About An Elf est un jeu surréaliste,”point-and-click-ish, rpg-ish, visual-roman-ish”qui doit sortir en février, et c’est … eh bien, c’est beaucoup de choses. Nous ne Read more…

Dying Light 2 histoire DLC à venir en juin avec au moins un autre à suivre p> Le développeur Techland a partagé une feuille de route post-lancement pour Dying Light 2 qui zoome sur les cinq premiers mois après la sortie, tout en offrant également un aperçu des plans pour les cinq prochaines années. Le premier élément de contenu post-lancement prévu pour Dying Light 2 est un ensemble de”DLC gratuits inspirés des factions”en février, qui semble être des vêtements de jeu que vous pouvez porter pour cosplayer en tant que votre faction préférée/la plus détestée.
Tout commence à la sortie, mais ce n’est que le début ! Nous prévoyons de continuer à améliorer le jeu avec des DLC, des défis, des histoires, des événements et plus encore pendant au moins 5 ans, et c’est un minimum ! Vous ne vous ennuierez certainement pas ! #DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/ppJvu2G1sm >
En savoir plusUne nouvelle série de défis en jeu suivra en mars, puis une série d’événements Mutated Infected commencera en avril, une deuxième série de défis arrivera en Mai, et enfin c’est l’heure du DLC histoire en juin. La partie”Future”de la feuille de route inclut la mention d’un deuxième DLC d’histoire (qui seront tous deux des achats supplémentaires en plus du jeu de base) ainsi que de nouvelles armes, ennemis, histoires, événements, d’autres DLC gratuits et payants. variété,”et bien plus encore”.Le Dying Light original avait une tonne d’ajouts post-lancement, allant de l’extension massive The Next avec sa nouvelle région et ses véhicules pilotables à des packs plus petits avec des tenues et des armes individuelles. Il a également introduit Bill de Left 4 Dead dans le jeu à un moment donné, donc on ne sait pas quel genre de manigances croisées Techland peut faire pour la suite. Dying Light 2 aura des mises à jour inter-générations gratuites sur consoles, mais pas de co-op cross-gen ou cross-play.

Techland présente sa feuille de route post-lancement