Sok legutóbbi megjegyzést olvastam a Lords of the Fallen fejlesztőtől, a HexWorkstől, különösen Cezar Vortosu kreatív igazgatótól, és egyre inkább meg vagyok győződve arról, hogy a fejlesztők gyakorlatilag szinte minden FromSoftware-játékot egy turmixgépbe kevertek. saját hátborzongató dizájn.
Az eredeti játék nagy részét, amely 2014-es indulásakor soha nem keltett nagy feltűnést, látszólag lecsupaszította az újraindítás új fejlesztője, és ami valóban szörnyű alkotásnak hangzik a modern Soulslikes segítségével oltották a csontokra. Nem panaszkodom; A Lords of the Fallennek inkább újraindításra volt szüksége, mint a folytatásra. A Soulslike-k természetüknél fogva ismétlődőek, de olyan dolgokon ismétlődnek, amelyek nekem és sok embernek tetszenek, és a HexWorks véleménye 2023 egyik legérdekesebb játékává válik.
Beszélgetés: DigitalTrends (új lapon nyílik meg), Virtosu összehasonlította a játék félig nyitott beállítását a Demon’s Souls példányos elrendezéséhez. A Lords of the Fallen elszabadul egy olyan világban, amelyben öt fő kazama található, amelyeket vörös jelzőfények jeleznek, amelyek szépen tükrözik az első igazi Souls játék boltíveit. Technikailag bármilyen sorrendben megküzdhetsz ezekkel a kazamatakkal, bár van egy”optimális”út. Eszembe jut az az idő, amikor először elindítottam a Dark Soulst, hogy tévedésből egyenesen a katakombákba rohantam, a fenekemet a túlzottan kiegyenlített csontvázak adták a kezembe, és arra következtettem, hogy „ember, nem játszanak ezzel a játékkal.’
(Kép jóváírása: HexWorks)
Hasonlóan van egy kis Demon’s Souls abban, ahogy a Lords of the Fallen kezeli a halált. Amikor meghalsz, újra megszületsz az Umbral birodalmában, amely az élő birodalmat tükrözi. Úgy gondolom, hogy az Umbral ellenségei csúnyábbak, mint az élő birodalmat megfertőző, amúgy is beteg borzalmak, így nem könnyű kiharcolni a kiutat, vagy eljutni egy oltárhoz, amely életre kelt. A PC Gamer. (új lapon nyílik meg) De meg kell próbálnod mindent, hogy sikerüljön, mert ha meghalsz az Umbral birodalmában, az elveszett erőforrásaid végleg elmentek.
A Demon’s Souls lélekformájának és talán a Sekiro’s Resurrectionnek bizonyos árnyalatai vannak itt, és ahogy Virtosu elmondta a Eurogamer (új lapon nyílik meg), az Umbral birodalmához is tartozik valamiféle őrületmérő, Nekem úgy tűnik, mint Bloodborne’s Insight az Eternal Darkness: Sanity’s Requiem útján. Fokozatosan megnyílik egy figyelő szem a képernyő sarkában, ha „gyáván” viselkedik, miközben az Umbral birodalmában – ellenségei elől menekül, és mi nem – feltehetően fenyegetést hajt végre, vagy egyenesen megöl.
Virtosu még azt is elismeri, hogy”amikor elkezdtük, az arany standard a Dark Souls 3 volt. A Dark Souls paradigmái a Dark Souls 3 és a Bloodborne voltak… volt Niohunk és volt The Surge, voltak példáink.”Tekintettel a kortársakra, azt mondta az Eurogamernek, a HexWorksnek „a saját dolgunkat kellett csinálnia”.
(Kép jóváírása: CI Games)
A HexWorks saját dolga végül inkább az Elden Ringhez hasonlított. mint amilyennek szánta (vagy akár tudhatta), de saját ötletek és motívumok emelik fel. Például az Umbral birodalma színkutatásának rémei. A játékosokat egyidejűleg arra biztatjuk, hogy kerüljék el az élőhalál veszélyeit, és nézzenek be a sötétségbe rejtett utak vagy zsákmány után. Az Umbral birodalma végül is mindenhol ott van, és bármikor megpillanthatod egy praktikus kísértetlámpás segítségével – és őszintén szólva remek bravúr két játékvilágot fedni ebben a léptékben.
Ráadásul minden olyan durva. Szeretem! Az összes ellenség és főnök, akit láttunk, elcsavarodott, sértő, gonosz dolgok, amelyektől még néhány Bloodborne ellenség is barátságosnak tűnik. A Lords of the Fallen valóban kint van, és lazább vadállatokat főz, mint a Tátongó Sárkány. Különösen szeretem a rossz formájú négylábút, amelyet a DigitalTrends szerint láthatóan”egy négykézláb kanadai torzfej húzott be”. Ha kettős csuklós előadókra van szükséged, hogy referenciákat szerezz az animációs csontjaidhoz, tudod, hogy ez undorító lesz.
A Lords of the Fallen, amely immár zavaróan megosztja elődjének pontos nevét, szintén az eredeti játék hibáira épít. Az osztályok nyitottabbak, a harc gyorsabb, és a nehézségek összességében magasabbak, de ellensúlyozzák azokat az eszközöket, amelyeket a játékosok használhatnak a nehézségek enyhítésére (egy kicsit az Elden Ring tervezési filozófiája kúszik be). Összességében úgy néz ki, mint egy ígéretes felújítás a technikailag az egyik legrégebbi Soulslike számára. Reméljük, hogy hamarosan gyakorlati időre lesz lehetőségünk.
Majdnem költői, hogy a Lords of the Fallen újraéleszti a Dark Souls 3-ból kivágott hely-saját máglyákat – egy csavarral.