A GladiEATers koncepciója meglehetősen egyszerű – különféle ételeket főzöl, majd elküldöd őket, hogy megküzdjenek ellenfeled alkotásaival. Gyorsan elkészítheti az egyszerű ételeket, például a főtt tojást, vagy szánhat időt valami finomabb (és erősebb a csatában) elkészítésére, például egy háromrétegű süteményre. Ez egy egyszerű, de elragadó koncepció, amelyet a Milk Bubbles Games fejlesztője, Oliver Georgallis talált ki egy hosszú út során.
“Teljes csend tört meg, hogy’Tommy, jól sejtettem?'”Amikor elmondta barátjának, a válasz csak megerősítette Georgallis fejében az ötletet:”Lehet, hogy GladiEATersnek hívják.” Annyira megszerette a nevet, hogy’Tommy’-nak még mindig van egy kis részesedése a játékban, csak a névadási jogok miatt. „Imádom a szójátékokat – a játékban sok dolog szójátékról van elnevezve” – mondja Georgallis a WASD show-n.
“A csapat nagyon visszahúz – elmélkedik – „Például csak egy harci séf van a játékban, aki szójátékosan tud beszélni, mert mindenki más azt mondta, oké Oliver, a többieknek normálisan kell beszélniük.” Georgallis szerint a csapat azt szeretné, ha a karakterek változatosnak és érdekesnek éreznék magukat, és mindegyiknek megvan a maga sajátos étrendi preferenciája, például egy nyers paleo vegán.
“Tudod, ez sohasem humorérzék – soha senki nem gúnyol valakit azért, mert mit eszik, hogyan öltözködik, vagy bármi hasonló. Ez nekünk is nagyon fontos. Tehát csak valódi emberek, alapvetően ezek alapján terveztük a karaktereket.” Képzett séfként Georgallis azt mondja: „Az ételek annyira rokoníthatóak – nem kell senkinek elmagyaráznom, mi az a tükörtojás, ők csak tudják. És azt hiszem, ez egyfajta kiugrási pont a karakter vagy a lény kialakításához.”
Bizonyos ételek azonban talán kevésbé ismerősek mások számára – a Ratatouille jelenleg meglehetősen széles körben ismert az azonos című Disney-filmnek köszönhetően, de mi a helyzet a paradicsommal és tojásos étel Shakshouka? „Olyan kevesen tudják, mi ez – örülnék, ha valaki elkészítené Shakshoukát a játékban, majd kitalálná, hogyan kell elkészíteni a valóságban, és rájönne, hogy szuper könnyű és szuper ízletes.”
Körülbelül 50 lény a tojások, péksütemények és zöldségek három kategóriájában, amelyek jelenleg elérhetők a játékban, de rengeteg lehetőség van új ételek megjelenésére a sorban. „Sajt – úgy értem, ha már sajtot adunk a játékhoz… ez sajtos zöldségek, rágós omlett, sajt kenyérre, pizza, úgy értem, hogy az egész zsilip nyitva van, igaz?” Ez azt jelenti, hogy akár egyetlen új összetevő is a lehetőségek egész világát nyitja meg. „Úgy értem, valahogy így működik a főzés” – fejezi be Georgallis.
Egy kérdés azonban ég az ajkunkon. Ha ez az élelmiszer életben van, és a „CAL-részecske” néven ismert titokzatos erő hozta létre, amely az élettelen kalóriákat élelmiszerré változtatja, milyen etikai következményei vannak annak, ha csatába küldik? „Ez azért érdekes, mert azt mondtad, hogy „küldd el meghalni”, igaz? Mindenképpen ezt a beszélgetést szeretnénk továbbfejleszteni a történetben” – ugratta Georgallis.
“Bizonyára lesznek olyan szereplők, akik megkérdőjelezik az ezekkel a lényekkel folytatott harc etikáját, kötődni hozzájuk és látni őket meghalni, fájdalmas. És ha újra életre kel, az ugyanaz? Tehát vannak kérdések, amelyeket a történet későbbi részében szeretnénk kifejteni.” Ez minden bizonnyal egyedülálló fordulat a főzés etikájában, amelyet korábban még nem láttunk ilyen módon kezelni.
A GladiEATers a tervek szerint a Steam Early Accessen keresztül az év végére indul, és a tervek szerint a jövőben bevezetik a többjátékos módokat, beleértve a kooperatív játékot és a kompetitív többjátékost is. Ha érdekel, egyelőre add hozzá a kívánságlistádhoz.
Addig is nézz meg a legjobb főzőjátékok közül, ha kedved van, vagy más nagyszerű stratégiai játékokat azok számára, akik szeretik az eljárások taktikaibb oldalát.
Az interjút Nat Smith készítette a WASD 2023-on.