Képzeld el, ha az Elden Ring soha nem létezett, de egy hivatalos útikönyvet adtak ki, hogy megpróbálhasd összerakni a titkait anélkül, hogy magad játszana. Alapvetően ez a koncepció a Vermis mögött, egy művészkönyvsorozat, amely egy rémisztő horrorjáték világát fedezi fel, amely valójában nem is az igazi.
“A Vermis I a Plastiboo művész művészkönyvsorozatának első darabja”, ahogy kiadó Hollow Press elmagyarázza a hivatalos leírásban (új lapon nyílik meg).”Tiszta világépítési aktus, amelyet a régi kazamatákos játékok ihlettek. Egy nem létező játék hivatalos útmutatójának is tekinthető, mivel ez egyáltalán nem játék!”
Oldalai írjon le olyan karakterosztályokat, mint a Stone Scholar, akik”nem látnak vagy nem szaglottak a sziklák hegei miatt, amelyek hosszú éveken át az arcukra voltak kötve”. Vannak olyan szörnyek, mint a Stench Champion, akik”furcsán emberi módon mozognak, megpróbálják utánozni azt a harcost, aki egykor voltak, mintha nem lennének tudatában új testüknek”. Találkozhat olyan lényekkel, mint a kétes barát, egy”sötétben táncoló és csilingelő emberalakú figura”.
Bár az esztétikát egyértelműen a számítógépes kazamaták ihlették, nehéz nem látni a visszhangokat A FromSoftware köztudottan tompa világépítése itt van. A Soulslikes vonzerejének fele abból adódik, hogy a történetek apró darabjait összefogja, és a Vermis teljes egészében erre az elemre épít, és lenyűgöző eredményeket ér el.
Annak ellenére, hogy egy butikkiadó által üzemeltetett réskoncepcióról van szó, a Vermis nagyon sok crossover vonzerőt talált, és alig néhány hónappal az indulás után már a harmadik példányban jelenik meg. A régimódi Dungeons és Dragons rajongók saját kampánybeállításaik inspirálására használják, és Vermis lenyűgözőnek tűnik, akár hasonló inspirációt keresel, akár csak egy menő világépítő gyakorlatot keresel.
A legjobb Dungeons keresése és a Sárkányok könyvei? Ezt a linket követve részletes útmutatót talál a vásárlásról.